我如何畫人類、混種和怪物

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MsRedNebula

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在這篇技巧中,我將討論我如何概念化和繪製擬人化的生物、角色和怪物。人類角色是人類和其他事物的混合體——通常是另一種動物,儘管它也可以是植物、機器或任何你能想像的東西。

 

這不是一個循序漸進的「如何繪畫」教學。相反,我討論了我如何創建混合生物背後的思考過程,以及幾個例子。我希望它有幫助、有趣,或兩者兼具!

 

這是此技巧的影片。如果您喜歡文字版本,可以在下面找到。

整體思路

那麼,如何將人類和動物的特徵結合起來呢?

 

例如,可以透過以下幾種方式將人與貓結合。

你可以完全變成人類,但添加一些功能...

一種混合了兩者的生物…

或將特徵分開,這樣身體的一部分完全是人類,而其他部分完全是貓。

你的擬人化角色可以是卡通化的、富有表現力的,就像一個毛茸茸的角色…

或者你可以讓它們的比例更真實!

耳朵

讓我們從一個常見的比喻開始——為人類角色添加貓耳朵。

這是一個人和一隻家貓。他們的耳朵連接在非常不同的地方,所以你在這裡有幾個選擇!

您可以將它們放置在與人類耳朵通常所在的位置相同的位置,這使它們具有相當精靈的外觀。

將它們添加到頭頂看起來更像貓,但在人體解剖學上看起來有點奇怪。

 

然而,你在動漫中確實經常看到這種情況。它通常用可愛的髮型來偽裝,使其看起來更自然。

您也可以去幾乎任何中間的地方!

 

畫一些概念草圖是個好主意,看看什麼最適合您所繪製的角色。參考照片將有助於讓您的解剖結構保持真實。 (如果你願意的話,無論如何!)

尾巴

接下來——尾巴!

如果你觀察各種動物的骨骼,你會發現尾骨是脊椎的延續。

 

注意: 我在這裡只畫了一些哺乳動物,但這也適用於鳥類、爬行動物和魚類 - 任何有椎骨的東西!

遺憾的是,我們沒有尾巴。

 

但我們確實有一個尾骨,稱為尾骨。 (如果你好奇的話,發音像“cox-siks”!)

人類的脊椎從尾骨開始向外彎曲,這為我們提供了一個將尾巴附加到角色上的好地方。

 

繼續讓脊椎向下進入尾骨,而不是像平常那樣捲曲。

現在你已經有了一個很好的底座來連接你想要的任何類型的尾巴!

頭骨、頭部和槍口

到目前為止,我們仍然很人性化,但如果我們想更進一步呢?

這是人類和狼的頭部輪廓。

再次強調,骨架是最好的起點。

讓我們想像一個生物位於兩者之間的中間位置。

一旦你有了這個基礎,你就可以開始想像肌肉、皮膚和毛皮如何覆蓋它。您可以進行直接雜交 - 或者您可以發揮創意!

我發現配置文件是進行此練習的最簡單方法,但是一旦您熟悉了它,您就可以開始探索其他角度。

 

這種類型的生物在變形序列中佔據了一個很好的中間點,或者說它們本身就是一個非常酷的怪物!

其他混合功能

同樣的技術可以用在你的生物的任何部位。

這是一個使用單指的範例。

這是一個有後腿的例子。

這證明了參考和解剖學是多麼重要——很多人認為狗腿向後彎曲,但這只是他們的腳踝!

獨立零件(半人馬、美人魚等)

我想談的最後一種擬人化生物是希臘神話和其他神話中最常見的一種——身體的全部部分都是人類的,身體的部分完全是野獸的。

 

與將尾巴連接到尾骨的原理相同 - 確保自然流動到身體!

對半人馬來說,透過比較解剖結構最有意義的地方,人類的軀幹可以融入馬的肩膀。人的脊柱延續到馬的脊柱,下軀幹取代了頸部。

您可以對魚(人魚)、山羊(牧神)或任何您想想像的東西做同樣的事情!

結論

在製作這些小動物時,需要很多有趣的創造力和反覆試驗。我知道它們在技術上和解剖學上並不總是可行的——但有時你必須遵循冷靜的規則。如果看起來不錯,那就有效。

 

我希望這能給您一些有趣的想法來開始!出去畫一些混合角色。 😺

 

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