Clip Studio Paint 的 3 個角色動畫技巧

1,405

MsRedNebula

MsRedNebula

我叫 Sarrah,本教學將介紹 Clip Studio Paint 中三個非常有用的角色動畫技巧。我將介紹製作動畫單元格的重複副本、口型同步以及將逐幀動畫與關鍵幀動畫相結合。

 

最後,我將創建這個動畫:

每個部分都有視頻和文字版本,無論您喜歡哪種。讓我們開始吧!

技巧#1:複製幀

首先是如何複製動畫中的畫面。

我在其他影片中介紹了時間軸和動畫基礎知識。如果您需要,請查看我的關於CSP 動畫的YouTube 播放清單,或透過下面的連結查看我在Clip Studio Tips 上發布的動畫提示底漆。

複製 Cel 圖層

當您將新的動畫單元新增至時間軸時,它是空白的。

當然,您可以打開洋蔥皮來查看前一幀的褪色視圖,但您仍然需要重新繪製這個新的單元。

相反,您要做的是轉到圖層調板,右鍵單擊要複製的圖層,然後選擇複製圖層。

根據您的 CSP 設置,您可能會收到此訊息。動畫資料夾中不能有多個共享相同名稱的圖層。

 

如果您確實收到此訊息,請按一下「確定」。

然後請務必將新圖層(頂部的圖層)重新命名為唯一的名稱。

將新 Cel 新增至時間軸

若要將此新副本新增為時間軸上的儲存格,請右鍵單擊,然後從左側清單中選取圖層名稱。

 

現在,您可以在第二個儲存格上繪圖,而不會影響第一個儲存格。

貼上到選定圖層(CSP 版本 2.2.0)

如果您有 Clip Studio Paint 2.2.0 或更高版本,則新增了另一個選項,能夠貼上到所選圖層,而不是在貼上時建立新圖層。

 

注意: 從 CSP 3.0 版開始,此設定目前僅適用於動畫單元。它不適用於普通圖層。

轉到檔案並選擇首選項。

轉到動畫部分。將「如何貼上到儲存格」的下拉式選單變更為「貼上到選定圖層」。按一下“確定”。

轉到要複製的儲存格,然後使用 Ctrl-C 進行複製。

右鍵單擊時間軸並建立新的空白儲存格。

使用 Ctrl-V 進行貼上,現在您就有了一個重複的圖像。

 

使用這兩種方法中的任何一種,您都可以建立重複的儲存格,現在您可以在不影響原始儲存格的情況下進行繪製。

您可以根據需要重複此動作多次來完成動畫,例如眨眼。

 

就這麼簡單!

技巧#2:口形同步

為了幫助將音訊(尤其是語音)同步到角色動畫,您可以將音訊檔案匯入 Clip Studio Paint 中。

導入音訊剪輯

首先,您需要一個音訊剪輯。格式可以是 .wav.mp3.ogg 格式。

轉到“檔案”選單,將滑鼠懸停在“導入”上,然後選擇“音訊”。

選擇該文件,然後按一下“開啟”。

它將在時間軸上顯示為新圖層。

 

由於我位於第 1 幀,因此這就是我的音訊導入的位置,但您也可以單擊並拖曳剪輯來移動它。在本例中,我希望它從第 3 幀開始。

 

現在您可以看到檔案的波形,並在點擊播放時聽到它。如果您擁有 CSP 3.0 或更高版本,現在可以拖曳播放頭以聆聽每個畫面上的音訊聲音。

音位和視位

要製作角色說話的動畫,您只需要知道他們發出每個聲音時嘴巴的樣子。

您可以透過建立這樣的圖表作為您的角色指南來做到這一點。 (歡迎下載我的圖表作為指南!)

 

語音的各個聲音稱為音素。這些視覺表徵稱為視位。正如您所看到的,同一個視素可以用於多個音素,例如 A、E 和 I。

 

 

手邊放一面鏡子也很有幫助,這樣當你把嘴移到那個位置時,你就能一眼看到聲音的樣子。

對口型唱

最簡單的口型同步就是將正確的視位與音訊剪輯相匹配。

對於我的例子,我會讓我的角色說“嗨,那裡!”重要的是仔細聆聽聲音,而不是思考單字的各個字母。

我只畫出了這個短語所需的視位。每個都位於動畫資料夾中的不同圖層上,因此我可以將它們新增到時間軸上的任何位置。

第 1 格以中立的嘴部位置開始。 「Hi」中的「H」其實並沒有自己的視位,而是直接進入長「I」音。 「TH」聲音有一個非常具體的視位,然後我們回到與「I」相同的「E」聲音,並以「R」聲音結束。最後,幾幀之後,我將回到中立的嘴部位置。

 

動畫的外觀如下:

這是一個放慢速度的版本,這樣你就可以看到我使用的各個視位:

下巴運動

到目前為止,我只改變了嘴巴,但當你說話時,下巴也會移動很多!

當然,有些動畫出於風格原因省略了下巴運動,但如果您追求真實感,請務必也移動下巴。

音訊清理和視位放置

正如我之前提到的,只聽發出的聲音很重要,因為口音和說話的速度都會影響你使用的視位。

 

CSP 3.0 版引進的新音訊清理功能非常適合精確定位哪些聲音發生在哪些畫面上。

需要注意的重要一點是,嘴巴在發出聲音之前會開始稍微形成聲音的形狀,因此通常您需要將視位放置在比實際聲音早一兩幀的位置。

情緒、體積、眼睛和眉毛

音量和情緒使嘴巴張得更大。另一方面,低聲說話可能會導致嘴巴幾乎沒有動作。

 

眼睛和眉毛也能表達情感!

技巧#3:結合逐格動畫和關鍵影格動畫

Clip Studio Paint 中提供兩種類型的動畫:逐幀動畫和關鍵影格動畫。您還可以將兩者結合起來,使您的角色動畫栩栩如生!

我不會在這裡逐步介紹動畫過程。如果您不確定如何在 Clip Studio Paint 中製作動畫,請務必先查看我的動畫概述教學!

快速概覽

逐幀動畫是指動畫資料夾中有多個單元,並且每個單元都放置在時間軸中的一個或多個幀上。

另一方面,關鍵影格動畫不需要動畫資料夾。它用於設定位置、旋轉、縮放和不透明度的動畫。您只需設定開始幀和結束幀(稱為關鍵點),程式就會自動插入中間的所有內容。

您可以將關鍵影格新增至單一圖層,或整個資料夾及其內部的圖層,這樣您就可以將多個動作連結在一起。

結合關鍵影格和逐幀動畫

然而,您可能不知道的是,您也可以將關鍵影格新增到動畫資料夾中!

我為我的角色增添了一些色彩!為了簡化此範例,頭部以及所有唇形同步和眨眼動畫現在位於一個名為 Head 的動畫資料夾中。

 

我還將頸部和肩膀移動到一個單獨的固定層,稱為「身體」。

如果我現在播放它,您可以看到角色頭部播放的逐幀動畫。

新增關鍵幀

我將選擇 Head 動畫資料夾,然後按一下 在此圖層上啟用關鍵影格

若要控制啟用關鍵影格的圖層或資料夾,請前往操作工具並選擇物件子工具。

確保我位於第 1 幀,我會將頭部的旋轉中心向下移動到頸部與其連接的位置。

任何更改物件的操作(例如移動旋轉中心)都會導致關鍵影格出現在該資料夾上。

接下來,我將把播放頭移動到第 9 幀,然後傾斜頭部對象,導致另一個關鍵幀出現。

當我現在播放動畫時,您會看到我的逐幀動畫和關鍵影格的頭部傾斜。

為什麼我無法編輯框架?

您可能已經注意到,無法在開啟關鍵影格的情況下編輯圖層。

您所要做的就是點擊“使用活動關鍵幀編輯圖層”,這會暫時停用關鍵幀,以便您可以進行調整。完成後只需再次單擊它即可。

 

注意: 事實上,您可以完全關閉關鍵影格並進行編輯。當您再次按一下「在此圖層上啟用關鍵影格」時,它們將重新出現。

連結多個關鍵影格動畫

還記得我有提到連結動畫嗎?逐幀動畫資料夾也可以包含在鏈中。

例如,我添加了當我揮手時手指稍微張開的微妙動畫。

是一個動畫資料夾,其中包含手指移動的動畫,而下臂是它自己的單獨圖層。

 

在第二張圖中,您可以看到我已將這兩個檔案新增至名為 Arm 的單一父資料夾。

選擇父資料夾 Arm 後,我將單擊“在此圖層上啟用關鍵幀”。

使用「物件」子工具,我將旋轉中心向下移動到螢幕外,到整個手臂將旋轉的位置。

 

提示: 請務必注意時間軸上出現的關鍵影格!

首先,我將移動並旋轉手臂至第 1 格上的起始位置。

然後,我將播放頭移至第 7 幀,並將手臂移動到稍微超過其最終位置。

 

透過這樣做,我為動畫添加了一些過衝以強調運動。我在動畫表情教學中詳細討論了這一點:

最後,我將在幾幀後的第 9 幀上將其稍微移回最終靜止位置。

看起來不錯,但手腕很僵硬,所以讓我們也為手製作動畫。

當我用手選擇動畫資料夾時,請注意「在此圖層上啟用關鍵影格」按鈕呈現灰色。

 

重要: 由於父資料夾已啟用關鍵幀,因此會自動為子資料夾啟用關鍵幀。

在第 1 格上,我將手的旋轉中心移至其底部。

 

再次注意自動出現的關鍵影格。

與手臂一樣,我會將手旋轉到第 1 幀上的起始位置。

然後,我將轉到動畫的末尾並將其旋轉到第 9 幀上我想要的位置。

最後,我還將在第 7 幀上對此動作添加一點過衝。

 

提示: 這次我最後做了中間的超調幀,只是為了證明您設定動畫的順序並不重要!

現在您已經將三個動畫動作連結在一起:

 

1 - 移動手臂的關鍵幀

2 - 移動手腕的關鍵影格(隨手臂移動)

3 - 手部的逐幀運動

最後,我使用這些相同的技術添加了幾個動作。身體現在有了一個小動作,頭部也跟著移動,最後我把手放下了。

 

這些是為角色動畫添加大量動作和生命的一些簡單方法!

結論

這是一個相當簡單的範例,但我希望它可以幫助您了解使用 Clip Studio Paint 出色的動畫工具可以做多少事情。

 

請務必在 TwitterInstagramBlueskyMastodon 查看我何時發布新教學。您也可以在 Clip Studio Tips 上關注我,或訂閱我的 YouTube 頻道

 

享受動畫製作的樂趣!

留言

最新

最新官方