卡通?與前任輕鬆相處
在本教程中,我將向您提供有關如何為動畫準備畫布和工作區以及如何輕鬆製作動畫的提示!
01-02 主要講畫布和工作區的準備!
從 03 開始 - 關於如何輕鬆地為您的角色製作動畫的提示!
本教程將需要用戶@Bungo 提供的資源!
玩得開心!
卡通?簡單的! |與前任
01.準備你的動畫畫布
複製我的範本中的數字 - 標題保護區、溢出框和空白區域
給你的動畫項目一個很酷的故事名稱
+ 將畫面設為 12 或 24 以獲得酷炫的結果 + 播放時間顯示影格數,即您的時間長度:
24 fps 下的 300 幀大約需要 12 秒
12 fps 下的 300 幀大約需要 25 秒
+ 現在將下載的資產加入正確的位置:
將模板切割成切割模板
Cel 模板轉換為 Cel 模板
現在,您的工作區應該看起來像這樣或類似,這取決於您自己的工作流程設定。
02. 準備你的工作空間
02. A - 準備層
感謝 @Bungo 的資源,您已經有了預設的圖層,這可以更好地組織您的動畫!
現在點選畫布顏色上方的圖層。該層中有一個框架模板,但我們需要對其進行調整,這樣匯出就不會打擾我們。
按一下圖層資源中的鎖定符號。現在點擊左側鎖旁邊的鋼筆符號,並將該圖層的不透明度設為 30%-40% 左右。然後再次啟動鎖!
02.B - 準備時間表
選擇 Cel 圖層「A:0:Cel」並將新的 Cel 新增至時間軸。
符號解釋:
最左邊:新動畫資料夾
左中:新賽爾
右中:指定 Cel
最右:刪除指定儲存格
最右邊:洋蔥層
現在對我們來說重要的只有剩下的和洋蔥層了!
由於下載了資源,新的 Cel 將在所選動畫圖層的動畫資料夾中建立一個新資料夾。
該資料夾中有不同的圖層,您可以使用它們來組織動畫繪圖。
03.關鍵幀
您可能已經有了角色設計或想要製作動畫的角色!偉大的!
你知道你的角色在動畫中該做什麼嗎?甚至更好!
現在聽著,我將放棄一些關於如何創建角色動畫的步驟!
當你知道你的角色在動畫中做什麼時,然後在插圖畫布上塗鴉這個想法的關鍵姿勢。
完成關鍵姿勢後,您可以返回動畫畫布並進入帶有所選動畫資料夾的時間軸,並為每個關鍵姿勢建立一個新的 Cel。
Cels 之間應該有大約一秒的空間(24 張)。
現在,您將關鍵姿勢的草圖複製到關聯的資料夾中。
額外提示:如果您將它們複製進去,它們一開始將無法容納。複製第一個 Cel 中的所有字符,選擇它們並調整它們的大小,直到適合為止!
當它們在畫布上的大小和位置正確時,您可以將它們組織到 bloning 資料夾中。並激活洋蔥層!
現在,您可以按播放鍵並預覽關鍵姿勢,並根據您的感覺重新排列它們。
04.中間
現在在關鍵影格之間建立新的 Cel!
嘗試在關鍵影格之間找到姿勢!
專業提示:嘗試在前一幀和下一幀所示的 Cel 線條之間進行繪製。盡量避免與前後的單元畫在同一條線上,同時保持在它們之間!
現在,在當前中間單元周圍添加更多中間單元,並在新單元上繪製更多姿勢!
如果您認為有足夠的中間動畫,您可以重新排列中間動畫單元以獲得正確的時間。
無保持
帶支撐和固定腿!
現在您可以修復動畫塗鴉,然後繼續下一步!
05.為角色添加細節
完成動畫中的運動後,您可以開始添加角色的細節。為此,您可以關閉包含草圖的動畫資料夾,並將該資料夾的不透明度設為 40%。
現在在時間軸上建立一個新的動畫資料夾,並在塗鴉上繪製草圖,同時重複步驟 04 中的動作。
先加入關鍵影格的草圖,然後再加入前後的中間影格!
重複這個過程,直到你準備好線條!
06. 線條藝術以及對某些身體部位使用不同的圖層
哪些身體部位應該位於額外的動畫資料夾圖層上?
+ 基本身體和頭部 - 頭部,然後可以留在臉上
+ 臉部-眼睛、眉毛和嘴巴分開分層
+ 僅當衣服需要在空氣中移動時才穿
+ 僅當毛髮應在空氣中移動時才毛髮
注意:只有當零件有運動延遲等情況時,您才需要將零件放在單獨的圖層上。
在繪製線條時,嘗試固定比例和物理/運動感。
提示:盡量避免線條中出現間隙!
06. 新增顏色
對線條感到滿意後,您可以繼續添加顏色!
我的方法是使用具有以下設定的套索桶:
然後,我在線條下方創建一個圖層,並使用套索桶圍繞線條創建一個形狀以填充空白空間。
在填滿區域上方建立我命名為「基本色彩」的新圖層,並選擇蒙版。
提示:每種顏色都應該有自己的圖層!
現在在身體的每個細胞中重複這個!
之後,為嘴巴和眼睛添加顏色。
如果需要,您也可以添加陰影或高光。
07. 出口
要匯出動畫,我推薦以下三個選項:
GIF、電影和 Cels
以下是我推薦的每個導出的設定:
動圖:
電影:
細胞:
注意:Cel Export 讓您有機會根據自己的喜好編輯另一個程式中的每個動畫資料夾,或在不同的程式中添加背景等。
就是這樣!希望我的動畫方式可以進一步幫助您!祝你今天過得愉快!
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