Clip Studio Paint 中 3D 模型的終極指南
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介紹
嘿大家!我是來自 StartManga 的 Spencer,今天我創建了一個詳細的教程,介紹如何使用 Clip Studio Paint 中提供的 3D 模型工具創建角色!如果您是初學者藝術家或試圖讓您的生活變得更輕鬆,CSP 中的 3D 工具是加快您的工作流程並改進您的繪圖的完美方式!
讓我們開始吧!
注意:我使用的是專為 iPad 製作的 Clip Studio 版本,因此我的顯示/工作區可能與您的顯示不同。別擔心,圖標和過程非常相似!
尋找 3D 材料
我們將從尋找 3D 材質的位置開始。
3D 材質資料夾中有一個立方體圖示。如果您使用的是 PC,它可能位於您工作區的右側,因此請四處尋找!
在選單中,Clip Studio 為您提供了大量的選項可供選擇。在本教程中,我們將重點放在頭部模型和身體模型。頭部可以在“頭部”下拉選單中找到,身體可以在“身體類型”或“姿勢”選單中找到,以及從資產商店下載的某些項目的“角色”。讓我們看看如何操縱 Head 模型。
頭部模型
頭部模型乍看之下很複雜,但一旦習慣了,它們就成為繪製角色的完美工具!
頂部
1:旋轉相機
2:平移相機:
3:相機深度
4:平移對象
5:旋轉對象
6:單平面旋轉
7:在3D空間中旋轉
8:沿平面移動
9:對齊模型
底部
10:選擇上一個對象
11:選擇下一個對象
12:顯示物件清單/開啟子視圖
13:相機預設
14:中心對象
15:將物件移動到網格
16:重置刻度
17:重置旋轉
18:註冊頭模型
我們還需要了解模型上的操作工具。它們以灰色圓圈的形式出現,並提供用於縮放、平移和旋轉的彩色工具。
紅色和藍色代表水平軸。綠色代表垂直軸。
立方體圖示可用於在關聯軸上縮放模型。箭頭可用於沿該軸平移。半圓線用於沿相關軸旋轉。灰色圓圈用於縮放整個物件。
影片中將進一步探討這些選項,但名稱很好地表明了它們的用途,您可以嘗試用它們來操縱您的模型!
接下來我們將查看子工具詳細選單,與基本圖示相比,它為我們提供了更多的自訂功能。 CSP 為您提供了大量預設模型來建立您的角色。
在「頭部模型」功能表中,您可以調整滑桿以改變模型的外觀。
在其下方的「臉部特徵」選單中,我們可以更改臉部的各個部分。這包括剖面的高度和寬度、眼睛和鼻子的角度、頸部的細度、嘴唇的高度等。
「輪廓」可讓您為模型添加輪廓,這可以簡化建模後的繪圖體驗。
「陰影」可讓您選擇是否有光源,並允許您切換地平面上的投射陰影。
「光源」可讓您變更照明方案,包括光線方向和強度、顏色等。相同的選項適用於環境光。
人體模型
現在讓我們繼續討論身體模型。這些模型比頭部模型稍微複雜一些,但核心功能是相同的。差異在於底部工具列和不同身體部位的操作。
CSP 讓您可以在預製裝備上編輯身體的各個部分,使姿勢設計變得超級快速和簡單!
選擇身體部位,你可以改變它的位置,身體的其他部位也會同時移動。
讓我們看看底部工具列中的一些新圖標,看看如何更流暢地使用該裝備!
任何未標記的圖示都已被頭部模型覆蓋。
19:將全身姿勢註冊為材質(又稱保存姿勢)
20:水平翻轉模型
21:將姿勢設定為預設
22:註冊體型(又稱儲存自訂體型)
23:將姿勢應用於模型(預設姿勢、Posemaniacs 等)
24:固定關節(允許您鎖定關節,這樣當您移動特定的身體部位時,經過該關節的身體部位就不會移動。例如,鎖定膝蓋意味著您可以移動小腿而不移動大腿)
25:釋放所有鎖定的關節
26:修改體型
讓我們仔細看看如何修改身體的形狀。
在子工具詳細資訊選單中更改主體時,有多種方法可以實現。首先我們可以在『3D繪圖』選單中整體改變身體,改變整個身體的形狀,以及我們角色的性別。
我們也可以選擇身體的特定部位並對其進行編輯。在這裡我們正在編輯頸部。每個身體部位都有不同的滑塊,根據其可能的比例量身定制。
現在讓我們為我們的角色選擇一個姿勢!我們可以選擇已在 CSP 中下載的姿勢,也可以使用連接的 Posemaniacs 網站來選擇自訂姿勢。我在這個例子中使用 Posemaniacs:
下面是最終的姿勢,我將把它變成一個角色!
下面是最終的圖:
我希望本教學能幫助您學習使用 Clip Studio Paint 中的 3D 模型工具,並祝福您未來的角色藝術一切順利!
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