令人驚奇的 Clip studio 功能可協助您更快地運作!
大家好
在本教程中,我將向您展示如何使用 Clipstudio 的幾個功能,我很驚訝地發現這些功能可以減少我的工作流程並節省時間
總之,本教學將說明 3 個主題:
• 使用 Clipstudio 圖層進行色彩管理
• 在材質庫中儲存顏色
• 使用動畫功能批次匯出
影片教學
本教學還有影片教學版本:3請看一下!!
簡介:使用色彩管理..
繪製一幅藝術品時,您可能只需要參考或只需根據您的想像選擇顏色,
但當它變成一個2D遊戲資產(精靈)、動畫關鍵影格、漫畫或貼紙集等項目時,您必須多次繪製多個角色,您將需要該項目的顏色標準
以經典的方式,我們首先為角色創建調色板
並將其放在[子視圖面板]中用作簡單的調色板
(若要使用子視圖面板:[視窗 > 子視圖])
但是如果項目中有很多字符,或者各種顏色修改..
子視圖面板上的調色板可能只會帶來混亂
我決定將我的工作方式從色彩繪畫改為價值繪畫
而不是從調色板中挑選顏色:基色、陰影顏色、淺色、最終觸摸的顏色......一次又一次......
我將把所有東西畫成灰色(或稱為“值”),然後使用數位藝術軟體的力量將其變成顏色!
讓我們來談談我令人驚訝的 Clipstudio 功能 No.1…
使用 Clipstudio 圖層進行色彩管理
在Clip studio中,我們主要有用於可編輯墨跡作業的向量層和通用用途的柵格層(草圖、墨跡、繪畫、填充等。)
它們是我們能夠從圖層面板立即建立的圖層類型
但是..我剛剛注意到Clip studio還有用於各種填充和顏色校正的圖層!
您可以從圖層選單建立這些圖層
我多年來一直在許多專案中使用 Clip studio Paint,
但我不久前才開始使用這些圖層功能來優化我的工作流程並控制我的顏色標準..讓我告訴你我如何使用它!!
在本主題中,我將解釋如何使用Clip studio的圖層進行顏色管理,而不是使用顏色參考表:
• 使用校正圖層:漸層圖來儲存多種顏色
• 使用填滿圖層儲存單一顏色和圖層屬性
使用[校正圖層:漸層圖]儲存多種顏色
我在介紹中說過,當我需要在專案規模中工作時,我從彩色繪畫切換到價值繪畫,如果您不熟悉,這裡有一些解釋價值繪畫技術:
價值繪畫的基本步驟是
• 以不同等級的灰階色調(灰階)繪製顏色
• 使用校正圖層:漸層圖 將顏色與灰色陰影的亮度等級進行映射
這種繪畫技術的常見用途是當我們在設計過程中尚未設計角色的配色方案時。
它對於調整設計上的顏色量也很有用
但是......我們如何使用它來控制項目的顏色標準?
我們如何將其映射為與參考實際上具有相同的顏色?
讓我告訴你:3
使用[校正層:漸層圖]作為調色板(用於保存顏色)的概念是
1.您必須將灰色陰影對應到正確的漸層位置
2.您必須使用相同的灰色陰影繪製整個專案
開始之前:如果您使用圖層進行整體 環境光最終修飾,例如添加/發光或乘法圖層,先隱藏它
注意: 在這個例子中,我還使用添加/發光層作為 高光 ,但我不會單獨添加高光,而是將其與繪畫一起添加,因為這樣更舒服
從 顏色映射 開始,從參考的一個區域中選取顏色
這是我在她頭髮上使用的顏色
對於頭髮,有 4 種顏色 變化...
所以我將選擇 4 種灰色陰影來映射到這些顏色集
並感到驚訝!!
在 Clip studio 中,您已經擁有了可以使用的灰色調色盤!
您可以在[顏色設定面板]中找到它
(如果您沒有開啟此面板,則位於選單[視窗 > 顏色設定])
將顏色設定設為[預設顏色設定],您會發現灰色調的調色板,名稱上有百分比數字!!!
劇透警告:這個數字也與創建漸變圖時的位置數字完全匹配!!
因為我們的頭髮需要 4 種色調,
我為 顏色映射 選擇 -70%、-50%、-30% 和 -15%
注意: 我在 'Gray-15%' 中看到破折號(-)為 'Gray MINUS 15%' 並將其理解為 '白色為 15%不再是這種灰色調'所以它是'淺灰色'
- 將此顏色名稱讀取為或值沒有任何問題**,*
如果您將其視為 ‘灰色 15%’,則表示 ‘此灰色調中有 15% 的黑色’
因為 15% 或 -15% 仍然以相同的淺灰色出現在 Clip Studio 中
這個數值可以與漸層映射層中的顏色位置相符
但需要反轉為值100才能轉換為漸變位置
因為位置 0 代表最暗,位置 100 代表最亮顏色。
因此,我們可以映射到Gray-15%(淺灰色)的顏色將位於位置 85 ,而不是 15
讓我們開始製作[漸層圖層]!
在單獨的圖層上繪製灰色調範例並進行選擇
[右鍵點選圖層>從圖層中選擇>建立選取範圍]
建立一個新的漸層圖:
前往選單 [圖層>新校正圖層>]
透過預先建立的選擇,漸變貼圖將僅應用於選擇區域
漸變圖面板上的漸變條表示我們計算的灰階值的位置
要設定漸層欄的顏色,您必須先點選欄下方的位置標記
位置 將顯示標記的位置,範圍為 0-100
您可以使用 滴管 從螢幕上選擇顏色來選擇該位置的顏色**
我從頭髮顏色樣本中選擇最深的顏色
並將 maker 位置 設為 30 以使用 Gray-70% 進行映射
顏色能夠與預設顏色集中的灰色調完美映射,真是太令人滿意了!
您可以透過此圖示在位置標記之間導航
點擊欄下方將新位置標記新增至漸層欄
透過計算的位置映射所有其餘顏色
我們可以用作調色板的第一個漸變圖已完成!
注意:您也可以透過灰色百分比數設定顏色,然後稍後將其反轉以製作正確的漸變圖**
它也有效,但預覽將使用錯誤的顏色,直到您完成設定並將其反轉
(位置也改為我們無論如何計算的數字)
你可以選擇任何對你來說更簡單的方法,但我更喜歡自己計算位置^w^
可選:您可以透過建立漸層集並將漸層新增至集合中來儲存漸層
當您按一下 漸層貼圖面板 上的 確定 按鈕時,選擇將消失,並且漸層貼圖上有一個 剪貼蒙版 區域
點選蒙版縮圖並按[刪除按鈕]將其清除
灰階繪畫的顏色也會消失
這個漸變圖現在可以使用了,它已經保存了4種顏色,我們可以簡單地用用一組灰色來繪製它
對其他顏色部分重複上述步驟,
注意:雙擊漸層圖層的縮圖將開啟漸層面板**
所以你可以只需複製圖層並更改顏色,因為它已經設定了位置
在某些需要較少顏色的顏色區域中,您可以透過將其拖離欄或選擇並點擊垃圾桶圖示來刪除不需要的標記
注意:您可以透過稍後添加更多陰影來儲存更多顏色,在該位置沒有匹配顏色的漸變圖上,將從周圍的顏色中帶來值
不要忘記設定圖層漸層名稱以避免混淆
下一個,
要使用漸層圖層作為調色板,您還需要使用與值匹配的灰色顏色進行繪製
我決定為臉紅膚色添加額外的陰影(灰色-90%),所以最後我有 5 種灰色陰影。
您可以使用標準色組並挑選時檢查顏色名稱,但很有可能挑選錯誤的顏色
我專門為這個專案創建了一個新的顏色集,
按一下 [編輯顏色集] 圖示和 [建立新集]
設定名稱並點擊[確定]您將獲得新的空白顏色集
使用[吸管](或右鍵)選擇顏色
我從最暗的顏色開始
按一下 [取代顏色] 圖示將顏色放置到 顏色集 上的 所選位置
右鍵單擊顏色並[更改顏色名稱]
我將 原始顏色名稱 與 我將使用此值的方式
當您將滑鼠懸停在顏色上時,名稱將會出現
選擇另一個空白槽並重複步驟以保存所有灰色陰影
現在準備工作已經完成了
我們來試試吧!
用我們制定的灰階值繪製墨水和顏料
我先用基本值填滿藝術,然後為細節繪製另一個值
我不再一次又一次地從顏色參考表中挑選顏色,而是只使用 5 種顏色在整個圖像上繪畫,
這為我節省了很多時間!
現在是時候將顏色映射到值了
使用[填入]工具:[引用其他圖層]
並將 參考多個 選項設為 [參考圖層]
在圖層面板中,也將墨跡圖層設定為參考圖層
點擊圖層並填滿顏色
注意:您可以點擊蒙版縮圖以確保填滿顏色
如果您按一下圖層縮圖並且蒙版未啟動,則無法填滿顏色
顏色可能在某些區域顯示不正確,
可能是由
• 在著色上使用錯誤的值
• 梯度圖的一些重疊區域
對於重疊區域,您可以從正確的漸變圖層中選擇,並從重疊的漸變圖層中刪除
可以看到顏色和參考的一樣!!
對於像嘴巴和白眼睛這樣的小細節,你可以把它畫在單獨的圖層上,
因為使用漸層蒙版只會更加複雜且耗時
現在是時候採用另一種方式在圖層上儲存顏色了:
使用[填滿圖層]儲存單一顏色和圖層設置
我已經向您展示如何將顏色儲存到漸層貼圖圖層中
但這對於整體工作進度來說還不夠!
仔細觀察,你可能會發現不同的…
印章的斑點圖案缺失且墨水顏色不同!
因為即使是漸層貼圖圖層在顏色保存方面也有點完整,但有時,將其繪製在新圖層上並使用 圖層模式 使其正確顯示會更容易
讓我們看看這些景點…
我在 光柵圖層 上用連帽衫的深灰色繪製了斑點,設置為 乘法模式 並將 不透明度設置為 45%
讓我們將這些屬性保存在 填充圖層!! 中,而不是每次畫她時都為斑點創建這個圖層。
建立一個新的填滿圖層前往選單[圖層>新圖層>填滿]
如果您已經預先選擇了顏色,它將使用您選擇的顏色建立一個填充圖層,無需重新選擇顏色
預設情況下,如果您在建立填滿/漸變圖層之前沒有建立選取範圍,它將帶有完全填滿蒙版
我們會自己畫這個地方,
選擇蒙版並按下[刪除]按鈕清除遮罩
將圖層模式和不透明度設定為與參考中的原始圖層相同
並在蒙版層上繪製斑點
現在看起來跟原來的一模一樣…
但該點仍然在邊緣之外......
要解決此問題,您可以將斑點填充圖層和漸變映射圖層放入資料夾中,將它們與連帽衫的基色一起分組
將資料夾的[圖層模式]設定為[Through]
因此漸層貼圖也適用於資料夾外部的灰階值
從基礎層拖曳蒙版並放在資料夾上,
且該點不再位於邊緣之外:3
注意:當您為這部分填充顏色時,您必須 填充它 在 資料夾的蒙版 上
您可以對墨水顏色和發光效果執行相同的操作
這就是最終結果和資料夾結構的樣子
要在另一件藝術品上使用它,您只需複製這些圖層並將其粘貼到另一個文件上,按正確的順序排列它們,清理所有蒙版**並只填入關於新藝術的面具指涉
它肯定可以節省大量從參考中獲取顏色的時間:3
但是...如果我不想每次使用這些層時都清理怎麼辦???
讓我向您介紹令人驚訝的 Clip studio 功能 No.2!!
將參考顏色集保存在材質庫中
Clip studio 配備了令人驚嘆的資產庫功能,稱為 材質庫,您可以在其中共享或下載材質形式 Clipstudio 斷言
預設情況下,可以透過工作區右側的欄位存取材質庫
我使用此功能進行資產管理已經有一段時間了...,您可以從我的舊教程中查看有關透過 Clip studio 動畫功能製作整個故事的聲音
您可以透過右鍵點擊 [所有材質] 和 [新資料夾] 為任何專案建立自己的材質資料夾
我建議建立您自己的資源資料夾來保存您在專案中經常使用的材料,這非常節省時間
過去,我總是透過選單在我的自訂資料夾中註冊一些畫筆筆尖和背景
[編輯 > 註冊材料 > 圖像]
這非常巧妙,我可以保存我的資產以在專案中重複使用...
但更令人驚訝的是,有一天,我發現我只需拖放即可將圖層保存到材質資料夾中...
……
要將其恢復,您只需將其從材質庫拉到畫布或圖層面板即可...
它與我們保存它的方式完全具有相同的屬性、圖層模式、蒙版、不透明度等…
你一定知道當我第一次知道我可以把幾乎所有東西都扔進文件夾而不需要通過註冊菜單註冊時我很震驚
回到我們的教程,我會將我的顏色集保存在材質庫中,並且每當我需要再次繪製角色時將其拖到我的畫布上
在註冊資料夾之前,我對顏色圖層進行了一些管理
• 清潔所有面膜,所以,每次使用這個,我都不需要再次清潔它
• 將資料夾分開以保留墨水上方的圖層
• 將所有用作調色板的漸變圖層放入資料夾中並將其設定為“Through”,以便它可以立即放置在值繪畫上
• 設定圖層標籤顏色,方便查找
這就是它的樣子:
將資料夾拖入素材庫即可註冊
稍後可以雙擊該圖示以設定圖像素材資料...
設定素材圖片,更容易識別
這是當你最終擁有所有角色的調色板時的樣子,非常整潔!
現在我們來看看最後的工作技巧..批量匯出!
使用動畫功能批次匯出
有時您必須以各種文件…或各種版本匯出您的藝術作品。
而不是一一匯出,浪費大量時間在cookie上。
這是一個令人驚訝的功能,我很久以前就已經在我的動畫項目中使用過,但我剛剛意識到它可以適應另一個 2D 項目..
動畫關鍵影格匯出
但由於它是動畫匯出的功能,因此要使用它,您必須先準備好檔案以便能夠使用此功能匯出
這是我為視覺小說角色精靈製作的文件
它有:
• 9種臉部表情
• 4 個手臂手勢,以及
• 1 個身體底座
所有內容都在單獨的資料夾中,具有清晰的名稱和顏色標籤
我需要使用 生成的名稱 導出它,以便我可以直接在我的遊戲專案中使用它。
我不想浪費時間將它們一一重命名
讓我們從時間軸開始,我的時間軸停靠在工作區的底部。
(如果您沒有打開它,請轉到選單[視窗 > 時間軸])
建立新的時間軸
在「新時間軸」彈出框中,將「播放時間」設定為要匯出的影像數量
在本例中,我想匯出角色的各種臉孔,所以我輸入了 9
您將獲得顯示所有資料夾的時間線
並按您設定的數位播放時間
新建一個動畫資料夾
可選:我還為資料夾命名
將所有臉部 表情資料夾 放入動畫資料夾 中,並使所有資料夾可見
分配動畫關鍵影格...
選擇動畫資料夾
前往選單 [動畫>編輯軌道>分配多個單元]
將選項設為 [按單元名稱分配]
這些資料夾將被分配給所有關鍵影格!
不需要一一分配
現在文件已準備好匯出
前往選單 [檔案>匯出動畫>匯出動畫細胞]
您可以設定匯出選項:
• 如果您希望檔案以正確的名稱儲存,您可以將名稱放入資料夾中,然後選擇 [檔案名稱] 選項到 [儲存格名稱]
• 您可以設定檔案名稱的前綴或將其留空
• 如果您也想匯出動畫資料夾外的可見圖層,則必須選擇選項[匯出不在動畫資料夾中的圖層]
導出時,文件將具有正確的名稱,就像我們設置的那樣
重要的!!!
如果您有超過 1 個動畫資料夾,則結果將按每個動畫資料夾中的內容分隔,並且彼此不可見。
使用動畫資料夾批次匯出的替代方法是按時間軸的匯出順序
使用選單 [檔案>匯出動畫>圖像序列]
它與動畫cel導出具有類似的設置,
但此選項將使用相同的前綴和順序編號導出每個幀的可見圖層
概括
• 您可以使用漸層貼圖圖層儲存顏色集並僅繪製灰階值來對應顏色(值繪製)
• 填滿圖層用於儲存單一顏色和圖層屬性(模式、蒙版設定、不透明度等)
• 您可以拖曳圖層資料夾以儲存在材質庫中,然後將其拖曳回以在任何檔案中使用。
• 您可以使用動畫匯出功能來批次匯出文件
我希望本教學能讓您對工作流程有所了解。
下一個教學見!!
留言