Einrichten von 3D-Figuren ohne Knochen (Bones)
Sie können 3D-Modelle, die mit anderer Software erstellt wurden, nach CLIP STUDIO MODELER importieren und diese als 3D-Figuren konfigurieren, um Sie in CLIP STUDIO PAINT zu verwenden.
Dieses Tutorial ist eine Ergänzung zu der im Benutzerhandbuch beschriebenen Methode.
Hinweis: Im folgenden Tutorial finden Sie eine Anleitung zum Einrichten von 3D-Modellen mit Knochen (Bones) in CLIP STUDIO MODELER. Das Beispiel enthält mehrere Teile mit Knochen.
Dieses Tutorial ist eine Ergänzung zu der im Benutzerhandbuch beschriebenen Methode.
So richten Sie 3D-Figuren ein
Klicken Sie auf eines der Elemente, um zur entsprechenden Erklärungsseite oder zum Benutzerhandbuch zu gelangen.
Das Benutzerhandbuch ist auf Englisch.
[1] Daten vorbereiten
CLIP STUDIO MODELER unterstützt gängige 3D-Dateien.
[2] 3D-Dateien importieren
■ Sie können Winkel und Größe nach dem Importieren einer 3D-Datei anpassen.
→ Bearbeiten und Einrichten von Texturen (optional)
→ Erstellen und Registrieren einer Pose (optional)
[3] Materialinformationen einrichten
Wählen Sie einen Materialnamen und ein Bild für die Miniaturansicht, welche beim Registrieren des erstellten 3D-Charakters in der [Material] Palette angezeigt werden sollen.
[4] Hinzufügen von Standardknochen zu einem Modell ohne Knochen (Bones)
Sie können Standardknochen zu 3D-Figuren ohne Knochen hinzufügen.
[5] Speichern
Sie können Ihre 3D-Figuren auf drei Arten speichern: als Projektdaten (Erweiterung: .csmo), in einem Format, das in CLIP STUDIO-Anwendungen genutzt werden kann (Erweiterung: .cs3o), oder Sie registrieren Objekte in der [Material] Palette.
Materialien bei CLIP STUDIO ASSETS veröffentlichen
Detaillierte Hinweise zur Veröffentlichung von Materialien bei ASSETS können Sie im Folgenden nachlesen.
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