Für alle 3D-Materialien: Datenvorbereitung
Vorbereiten von Daten zum Konfigurieren als 3D-Objekt
< 3D-Dateiformate, die importiert werden können >
fbx / 6kt / 6kh / lwo / lws / obj
■ Referenz zum Exportieren von 3D-Dateien
Sie können mit diesen Softwareanwendungen die folgenden Formate exportieren.
< LightWave >
lwo: Bitte als lwo2 exportieren
lws: Bitte im LightWave 6.0 Format exportieren
・So erstellen Sie lws-Dateien
Hinweis: Geben Sie keine japanischen Zeichen, Leerzeichen oder Symbole in den Verzeichnisnamen, den Dateinamen, den Bilddateinamen usw. ein.
① Speichern Sie alle Texturen, die Sie in LightWave Modeler verwenden möchten, im Ordner „Objects“ in dem Ordner, in dem LightWave installiert ist.
② Verwenden Sie LightWave Modeler, um ein Modell zu erstellen. (Wenn Sie Texturen verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass Sie die Daten zunächst im „Objects“ Ordner, wie in Schritt ① beschrieben, speichern.)
③ Speichern Sie die lwo-Datei im „Objects“ Ordner in demselben Ordner, in dem LightWave installiert ist.
④ Importieren Sie die lwo Datei aus Schritt ③ nach LightWave Layout und speichern Sie die lws Datei im Ordner, in dem LightWave installiert ist.
⑤ Ordnen Sie die lws, lwo und Texture-Dateien wie folgt neu an.
<LWS Verzeichnis > / ***.lws
<LWS Verzeichnis >/Objects/***.lwo
<LWS Verzeichnis >/Objects/.png, .jpg
⑥Importieren Sie Ihre erstellte lws-Datei nach CLIP STUDIO MODELER.
< Blender >
fbx: Bitte als FBX-Datei mit FBX 6.1 ASCII exportieren
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Vorbereiten von Daten zum Konfigurieren als 3D-Figur (Einzelnes Modell ohne Knochen)
< 3D-Dateiformate, die importiert werden können >
fbx / 6kt / 6kh / lwo / obj
■ Referenz zum Exportieren von 3D-Dateien
Sie können mit diesen Softwareanwendungen die folgenden Formate exportieren.
< LightWave >
lwo: Bitte als lwo2 exportieren
< Blender >
fbx: Bitte als FBX-Datei mit FBX 6.1 ASCII exportieren
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