Erstellen Sie mit 3D-Modellen 2 verschiedene Szenen derselben Pose

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Gaudeamusmx

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Dieses Mal werde ich Ihnen beibringen, wie Sie mithilfe von 3D-Modellen aus derselben Pose zwei verschiedene Szenen erstellen, mit denen Sie schnell und einfach Ihre eigene Konzeptgrafik erstellen können.

Arbeitsbereich vorbereiten

Zuerst erstellen wir ein Dokument mit den erforderlichen Maßen. In meinem Fall erstelle ich eine Leinwand mit einer Größe von 2480 x 3508 und schaue dann in den Materialien nach, die ich heruntergeladen habe

Um die Materialien schneller zu finden, klicke ich auf die Beschriftung mit den 3D-Zeichen. Auf diese Weise zeige ich nur die Elemente, die zu dem passen, wonach ich suche.

 

Außerdem ist es für mich viel einfacher, 3D-Modelle mit der Maus zu bearbeiten als mit einem Tablet.

Anpassen der Parameter unseres Modells

Nachdem wir ein Modell nach unseren Wünschen ausgewählt haben, sehen wir uns zunächst die vordefinierten Posen von Clip Studio an, von denen einige derjenigen am ähnlichsten sind, die wir ändern möchten. In diesem Fall werde ich dies verwenden

Erfahren Sie, wie 3D-Manipulatoren funktionieren

Dann kommt der Teil "Spaß", oder das braucht mehr Zeit und das heißt, wir beginnen, jeden Körperteil unseres 3D-Modells zu bewegen. Wenn wir einen Körperteil unseres 3D-Modells auswählen, sehen wir einen Kreis mit 3 Linien in den farben grün, rot und blau und das wird dazu dienen, bewegung zu geben und die pose zu kreieren, die wir suchen

Wie wir sehen können, hilft uns die grüne Linie dabei, von oben nach unten zu gelangen.

 

Die rote Linie zum Verschieben von rechts nach links und die blaue Linie zum Vergrößern oder Verkleinern, obwohl letztere etwas komplex zu verwenden ist, aber wir werden sie auch nicht viel verwenden.

 

Wenn wir das verstehen, werden wir anfangen, unser Modell ein wenig zu bewegen, um die Pose zu üben und zu finden, nach der wir suchen.

An diesem Punkt muss ich den gesamten Körper drehen und dazu öffne ich das Unterwerkzeugfenster und verschiebe die vollständige Drehung von "X" auf ein Niveau, das dem entspricht, wonach ich in diesem Fall suche. Ich gebe einen Wert von 9

Auf diese Weise können wir unser gesamtes Modell leicht bewegen, da sonst nur durch Drehen der Kamera die Pose nicht dynamisch wird, obwohl dieses Werkzeug die meiste Zeit nicht verwendet wird, obwohl es sehr nützlich ist, Änderungen an vorzunehmen Posen also nicht vergessen, es zu versuchen.

Über die physischen Grenzen hinausgehen

Um den rechten Arm in diesem Fall unterzubringen, verwende ich ein anderes verstecktes Werkzeug, das die neuesten 3D-Modelle enthält. Dies wird angezeigt, wenn wir auf einen Teil unseres Modells doppelklicken, um einen viel größeren Manipulator mit dünneren Linien als den, den wir normalerweise haben, zu finden benutzen.

Die 2 Unterschiede, die dieser Manipulator zum anderen hat, sind die ersten, die nur Hände, Füße, Rumpf und Kopf bewegen, obwohl es wenig nützlich erscheinen mag, besonders wenn wir mit mehreren 3D-Modellen arbeiten und Sie es später überprüfen können. Der Unterschied besteht darin, dass diese Manipulatoren es uns ermöglichen, über die physischen Grenzen der normalen 3D-Modelle hinaus zu rotieren und so viel spektakulärere und ungewöhnlichere Posen zu erzeugen.

Den Händen Ausdruck verleihen

Um den Händen eine weitere Pose mit mehr Ausdruck zu verleihen, verwende ich eine der Posen, die Clip Studio standardmäßig hat, obwohl wir die Pose auch über das Unterwerkzeugfenster erstellen können.

Das Finale endet in unserer Pose

Jetzt ist es fast fertig. Wir werden die Pose mit den beiden Manipulatoren des Körpers, sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene, korrigieren und die vollständige Drehung von "X" im Unterwerkzeugfenster ändern, bis wir das gewünschte Ergebnis gefunden haben.

Und am Ende ist dies das Ergebnis, etwas sehr Ähnliches wie die Skizze, an die ich gedacht hatte, obwohl ich mit der Korrektur anatomischer Fehler in der Regel diese Technik verwende, um die Fehler zu beheben, die ich an den Positionen der Hände oder Beine habe oder wenn ich Ich bin mir nicht sicher, ob es anatomisch gut gezeichnet ist.

Zeichne auf unsere Pose

Oh komm die Zeit zu zeichnen und der Idee Leben einzuhauchen, die wir uns vorgestellt hatten. Selbst wenn wir dem Modell helfen, können wir beim Zeichnen unserer Illustrationen immer kleine Details verbessern.

Obwohl jeder seine eigene Vorgehensweise hat, ziehe ich es vor, zuerst die gesamte Basis des Charakters zu bearbeiten und Kleidung und andere Accessoires anzulegen.

So ist schließlich die Skizze unserer Illustration.

Bereiten Sie Haltung in einer anderen Szene auf

Das Konvertieren der Pose, die wir gerade in einer anderen Szene erstellt haben, ist einfacher, als wir uns vorstellen können, und wir müssen nur das Sub-Tool-Fenster erneut öffnen und den Modifikator "X" für die volle Drehung verschieben Auf diese Weise legen wir unser Modell auf einfache Weise auf den Boden.

Als Nächstes verschieben wir den Kamerawinkel und ändern ihn mithilfe der erweiterten Modifikatoren, da sich das 3D-Modell in dieser Art von Posen leichter manipulieren lässt. In diesem Fall müssen Sie nur die Modifikatoren des Rumpfes und der Hände ein wenig verändern.

Sieht es nicht aus wie eine andere Pose?

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