Malen von Gebäuden mit dem Figurenwerkzeug

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Das Figurenwerkzeug

Hier finden Sie das Figurenwerkzeug. Das Figurenwerkzeug ist sehr nützlich und hat drei Unterkategorien. Direktzugriff, Stream-Linie und gesättigte Linie. Für dieses Tutorial verwenden wir Direct Draw. Die Einstellungen, die ich in diesem Lernprogramm verwende, sind Gerade, Kurve, Polylinie und kontinuierliche Kurve.

 

Das Malen von Gebäuden wird aufgrund der geraden Linien und scharfen Kanten, die Sie malen müssen, als schwierig angesehen. Das Figurenwerkzeug kann dabei helfen, dies auf einfache Weise zu erreichen. Beginnen wir mit der Skizze!

Schritt 1 - Skizze

Hier finden Sie das Lineal. Bevor wir mit dem Skizzieren beginnen, müssen wir die Leinwand in Drittel aufteilen. Verwenden Sie dazu das Lineal und platzieren Sie zwei gerade Linien mit gleichmäßigem Abstand vertikal und horizontal nach unten.

Um perfekt gerade Linien zu zeichnen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie das Zahlenwerkzeug verwenden. Auf der linken Seite befinden sich Linien, die ohne Halten der Umschalttaste erstellt wurden, auf der rechten Seite befinden sich Linien mit Halten der Umschalttaste.

Sie können der Linie auch unter den Werkzeugeigenschaften verschiedene Stile und Formen geben! Hier ist ein Beispiel für die Verwendung der gestrichelten Linie.

In dieser Skizze habe ich auch das Kurvenlinienwerkzeug verwendet. Um es zu verwenden, ziehen Sie einfach von der Stelle, an der die Kurve beginnen soll, zu der Stelle, an der sie enden soll. Ziehen Sie dann die Maus in die Richtung, in die die Kurve verlaufen soll, und klicken Sie, wenn es richtig aussieht.

Hier ist die Skizze mit dem Figurenwerkzeug! Ich habe eine Mischung aus Linienverschiebung und Nichtverschiebung verwendet, um gleichmäßig verteilte Linien auf den Gebäuden zu erzeugen. Ich habe das Kurvenwerkzeug mit der Strichpinselform verwendet, um anzugeben, wo Wolken und Baumlinien gezeichnet werden sollen.

Schritt 2 - Layout

Für das Layout werden die Einstellungen für die Polylinie und die kontinuierliche Kurve verwendet. Gehen Sie zu Linie / Füllung (siehe Abbildung oben) und wählen Sie "Füllung erstellen". Auf diese Weise erhalten Sie saubere, flache Formen, auf die Sie malen können.

Um die Werkzeuge für Polylinien und kontinuierliche Kurven zu verwenden, klicken Sie auf die Stelle, an der die Form beginnen soll, und klicken Sie dann auf die Stelle, an der die Form eingefügt werden soll. Klicken Sie auf den Anfang der Form, um die Linie zu schließen und die Form zu erstellen. Hier ist ein Beispiel für beide Tools. Um diese Formen zu erstellen, habe ich bei 1 begonnen, dann bei 2, dann bei 3 und dann wieder um eins gewickelt.

Unter Verwendung der Polylinie folgte ich grob den Kanten meiner Skizze, um Wohnungen für meine Gebäude zu erstellen. Ich habe die Gebäude auf verschiedenen Ebenen gebaut, am weitesten vorne und so weiter. Auf diese Weise werden die Gebäudekanten beim Malen nicht miteinander verschmolzen.

Die Gebäude, die im Anstrich sind, haben viele dekorative gebogene Ränder. Mit der durchgezogenen Linie (Kurveneinstellung auf Wirbelsäule) habe ich auf die oberen und unteren Punkte der gekrümmten Kanten geklickt. Dann brachte ich die Linie zum Anfang zurück. Jetzt haben wir eine saubere Kurve zum Übermalen!

Schritt 3 - Rendern

Jetzt können Sie wie gewohnt rendern! Mit den sauberen Formen, die wir erstellt haben, können Sie festlegen, dass Ihre Malebenen "transparente Pixel sperren" und malen, ohne die Grundfarbe zu verblassen. Ich habe auch das Figurenwerkzeug verwendet, um die Detaillierung und den Zuschnitt der Gebäude zu erstellen.

Schritt 4 - Fertigstellen

Jetzt müssen Sie nur noch Ihre Überlagerungen und Lichteffekte hinzufügen und schon sind Sie fertig!

Danke fürs Lesen!

Vielen Dank für das Lesen meines Tutorials, ich hoffe es hat geholfen! Um mehr von meiner Kunst zu sehen, können Sie mir auf Twitter @EpiphanyJournee folgen

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