In diesem hilfreichen Leitfaden für Augen werde ich die Anatomie der Augen, nützliche Informationen, praktische Pinsel und Einstellungen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Zeichnen von Augen aus verschiedenen Blickwinkeln sowie zum Zeichnen von stilisierten und Anime-Augen detailliert beschreiben.
Augen drücken die Persönlichkeit, Gedanken und Gefühle eines Individuums aus und können universell bei einer Vielzahl von Spezies verwendet werden. Aus diesem Grund gelten sie oft als einer der wichtigsten Aspekte eines Charakters. Es ist wichtig, die Grundlagen des Zeichnens von Augen zu erlernen, um Sie bei Ihren zukünftigen Kunstwerken zu unterstützen.
Augenanatomie
Der erste Schritt zum Zeichnen eines Auges ist das Verständnis seiner Funktionsweise und der einzelnen Teile, die als Ganzes zusammenwirken. Das Auge ist ein Organ, das hilft, Licht, Farbe und Tiefe wahrzunehmen. Es ist Teil des sensorischen Nervensystems.
- Oberes und unteres Augenlid; Die oberen und unteren Augenlider öffnen sich, um Licht ins Auge und somit Sehen zu ermöglichen. Sie bilden eine schützende Hautschicht und helfen, die gesamten Ebenen und Rillen des Auges zu formen. Wimpern befinden sich an den äußeren Rändern beider Augenlider.
- Hornhaut; Dies ist die transparente äußere Schicht des Auges. Es ist die glatte, feuchte Oberfläche, die zum Glanz des sichtbaren Auges beiträgt. Sie ist ein „Teil“ der Sklera als äußerer Abschnitt.
- Pupille; Die dunkle Öffnung in der Mitte der Iris, die Licht zur Netzhaut gelangen lässt. Die Pupille kann sich über die Iris zusammenziehen und erweitern, um unterschiedliche Lichtmengen zuzulassen. Je nach Spezies kann ihre Form für verschiedene Sehfähigkeiten variieren.
- Vorderkammer; Zwischen Hornhaut und Iris gelegen, ist dieser Teil des Auges mit einer Flüssigkeit namens Kammerwasser gefüllt.
- Iris; Die Iris ist der Teil des Auges, dessen Farbe je nach Genetik variiert. Sie ist es, die ihre Größe um die Pupille herum ändert, um unterschiedliche Lichtmengen zur Netzhaut gelangen zu lassen.
- Netzhaut; Dies ist der Teil des Auges, der Licht verarbeitet und so das Sehen ermöglicht. Sie kleidet die Rückseite des Augapfels innen aus.
- Karunkel; Der abgerundete rötliche Knoten, der im inneren Augenwinkel gefunden wird.
- Tränenkanal; Dieser Teil hilft, Tränen aus dem Auge abzuleiten. Er befindet sich auf beiden Seiten des Karunkels.
- Sklera; Ist der innere Teil der Hornhaut. Es ist die weiße Hülle, die am Auge zu sehen ist.
--> Das Auge ist eine dreidimensionale Kugel. Es hat Tiefe und Volumen, daher ist es wichtig, es unter diesem Gesichtspunkt zu zeichnen und zu schattieren.
Lebensreferenzen
Nehmen Sie sich etwas Zeit, um Lebensreferenzen verschiedener Augen zu sammeln, die Sie beim Zeichnen überprüfen können. Sie können Fotos von Freunden, Familie und Haustieren machen oder online nach Referenzen suchen, um sich helfen zu lassen. Unten habe ich eine Auswahl von Referenzbildern zusammengestellt, die ich fotografiert habe. Fühlen Sie sich frei, diese auch während der folgenden Abschnitte zu verwenden.
Vorderansicht; Kopfgröße und Platzierung
Es ist wichtig zu wissen, wo die Augen auf Ihrem Charakter platziert werden sollen. Unten habe ich eine Aufschlüsselung eines realistisch proportionierten Gesichts und die Ausrichtung aller Elemente gezeichnet.
- Erstens; Zeichnen Sie einen Kreis. Teilen Sie diesen Kreis dann horizontal in vier gleiche Teile auf.
- Zweitens; Zeichnen Sie einen zweiten, kleineren Kreis, beginnend bei der 3/4-Markierung des ersten großen Kreises.
Drittens; Teilen Sie die Gesamtlänge der beiden Kreise horizontal in zwei Hälften. Sie haben nun 1/2-Teile für die gesamte Länge des Kopfes.
Viertens; Zeichnen Sie eine vertikale Linie in der Mitte Ihres Gesichts, um es in 1/2 vertikale Teile zu teilen. Teilen Sie anschließend jede Hälfte in 1/4 vertikale Teile auf.
- Fünftens; Zeichnen Sie das Kinn und die Kontur des Gesichts um die Außenseite Ihrer beiden Kreise, den oben genannten Proportionen folgend.
Augenplatzierung; Die Augen werden auf der 3/4-Markierung des ersten großen Kreises und innerhalb der 2/4- und 3/4-vertikalen Markierungen auf jeder Hälfte des Kopfes platziert. Achten Sie darauf, einen gleichen Abstand zwischen der Mitte der Augen zu lassen.
Die inneren Augenwinkel jedes Auges richten sich ungefähr an der Platzierung von Nase und Lippen aus.
Nützliches Wissen
Ein Auge hat Winkel und Kanten; fünf verschiedene Linien können diese Form bilden. Die Winkel der ersten und vierten Linie sollten diagonal zueinander stehen.
Vermeiden Sie es, zwei perfekt runde Linien für das Auge zu zeichnen. Dies entspricht nicht den korrekten Dimensionen oder der Form.
Wimpern sollten der Krümmung Ihres Auges folgen, anstatt alle in die gleiche Richtung zu verlaufen. Sie sollten auch beachten, dass Wimpern am äußeren Rand des Auges sitzen; dies ist besonders am unteren Lid auffällig, wo die innere Ebene deutlich sichtbar ist.
Anstatt einzelne gerade Striche für Wimpern zu zeichnen, erzeugen Sie unterschiedliche Dicken und Krümmungen, um ihnen Dimension und das Aussehen von Haaren zu verleihen.
Vermeiden Sie es, eine direkt weiße Basis für Ihre Sklera zu verwenden. Wenn der Rest Ihres Bildes ebenfalls farbig sein wird, sollten Sie auch Graustufenschattierungen vermeiden. Im obigen Beispiel habe ich einige warme Farben mit einer gebrochen weißen Grundfarbe ausgewählt. Für zusätzliche Lebendigkeit ist der Glanzpunkt in Cyan gehalten.
Beim Zeichnen realistischer Augen sollten Sie scharfe Zellschattierungen vermeiden. Nehmen Sie sich stattdessen die Zeit, Ihr Bild so zu rendern, dass die verschiedenen Farbtöne ineinander übergehen. Bemühen Sie sich, die dreidimensionale kugelförmige Form zu erzeugen, die im Abschnitt Augenanatomie dieses Leitfadens besprochen wurde.
Augenbrauen sollten von der Gesichtsmitte nach außen verlaufen und eine gewisse Krümmung aufweisen. Die Form einer Augenbraue kann stark variieren, wobei Frauen tendenziell eckigere Formen haben.
Vermeiden Sie es, gerade nach oben und unten gerichtete Striche für Augenbrauenhaare zu zeichnen.
Da das Auge eine dreidimensionale Kugelform hat, erscheint die Pupille vertikal länger, je weiter das Auge zur Seite blickt. Dies liegt daran, dass sich die Pupille entlang der Kugel bewegt und die Perspektive sich verschiebt. Die Pupille selbst wird nicht vertikal länger, es ist lediglich eine optische Täuschung, wenn sich das Auge oder das Gesicht dreht.
Ein von der Seite gesehenes Auge behält seine dreidimensionale Form bei, wobei die oberen und unteren Lider sichtbar sind.
Achten Sie darauf, einen Raum zwischen dem Auge und dem Ende des Gesichts zu lassen, um Platz für die Nase zu schaffen, anstatt es direkt an der Nase selbst am Rand des Kopfes zu platzieren.
Ähnlich wie Täler und Hügel hat das Auge Ebenen, Kurven und Kanten, die seine Gesamtform ausmachen. Die innere Ebene des oberen Lids sollte schattiert werden, da weniger Licht dorthin gelangt, da das obere Lid es verdeckt. Die innere Ebene des unteren Lids sollte hervorgehoben werden, da Licht leicht dorthin gelangen kann.
--> TIPP; Die Haut zwischen den Wimpern und der Sklera wird gemeinhin als Wasserlinie bezeichnet.
Eine Pupille kann sich in ihrer Größe ändern aufgrund folgender Situationen…
- Wenig oder helles Licht; Die Iris dehnt sich um die Pupille herum aus, um mehr oder weniger Licht zur Netzhaut gelangen zu lassen.
- Weit entfernte oder nahe Objekte; Ähnlich wie ein Kameraobjektiv ändert die Pupille ihre Größe, wenn sie ein Objekt aus verschiedenen Entfernungen wahrnimmt.
- Medikamente; Wenn die Reflexe des Gehirns gedämpft werden, so werden auch die Fähigkeiten des Auges, sich an unterschiedliches Licht anzupassen.
- Emotionen und Aufgaben; Die Pupille kann ihre Größe ändern, abhängig von den Emotionen, die ein Individuum empfindet, oder der Aufgabe, die es ausführt. Glückliche oder aufgeregte Emotionen können zu erweiterten (größeren) Pupillen führen, während schockierte oder wütende Emotionen zu verengten (kleineren) Pupillen führen können. Zusätzlich gilt: Je mehr Anstrengung ein Individuum in eine Aufgabe steckt, desto größer sind tendenziell die Pupillen.
Im Allgemeinen beträgt der Abstand zwischen dem linken und rechten Auge eine Augenlänge. Dies können Sie leicht messen, indem Sie eines Ihrer Augen duplizieren, es in die Mitte zwischen die beiden bewegen und sicherstellen, dass es dort passt.
Glanzlichter
Glanzlichter sind die sichtbare Reflexion von Licht auf der glatten Oberfläche des Auges. Sie ahmen die in Ihrer Szene vorhandene Beleuchtung nach und können daher wichtig sein, um die umgebende Atmosphäre zu vermitteln.
Oben habe ich sechs Beispiele für verschiedene Glanzlicht-Ideen zusammengestellt, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Beachten Sie, dass die Wimpern manchmal Schatten auf die Glanzlichter werfen, wodurch eine interessante Oberflächenerscheinung entsteht.
Anstatt ein direktes Weiß zu verwenden, schlage ich vor, eine helle Farbe zu wählen, die der Beleuchtung der Szene entspricht. Ich habe Cyan, Orange und Pink verwendet, um dieses Konzept oben zu demonstrieren. Wenn Ihr Charakter beispielsweise draußen im Mondlicht steht, verwenden Sie vielleicht ein Cyan, um dem kühlen Glanz der Szene zu entsprechen. Wenn Ihr Charakter neben einem Sonnenuntergang steht, kann ein warmes Orange oder Rot dazu passen.
Pupillenformen
Während Menschen runde Pupillen haben, weisen verschiedene Spezies unterschiedliche Pupillenformen auf, um ihren Sehbedürfnissen in der Natur gerecht zu werden. Die Form einer Pupille kann die instinktiven Gewohnheiten und die Position in der Nahrungskette einer Spezies widerspiegeln.
- Runde Pupillen; (Gesehen bei größeren Raubtierarten wie Menschen, Großkatzen, Wölfen) Hilft Raubtieren, die höher am Boden sind, ihre Beute zu jagen.
- Vertikale Schlitzpupillen; (Gesehen bei kleineren Raubtierarten wie Krokodilen, Füchsen, Katzen) Hilft Raubtieren, die niedrig am Boden sind und deren Augen sich drastisch an schwache oder helle Lichtverhältnisse anpassen müssen. Der vertikale Schlitz ermöglicht bei Dilatation oder Kontraktion deutlich mehr Licht.
- Horizontale Pupillen; (Gesehen bei Beutetieren wie Ziegen, Pferden, Schafen) Bieten ein weites Sichtfeld, das ein einfaches Scannen der Umgebung zur Beobachtung von Raubtieren ermöglicht.
- Sichelförmige Pupillen; (Gesehen bei im Wasser lebenden Arten wie Stachelrochen und Welsen) Verhindern Wasserverzerrungen und erhöhen den Kontrast.
- W-Pupillen; (Gesehen bei im Wasser lebenden Arten wie Tintenfischen) Ähnlich der sichelförmigen Pupille ermöglicht diese Form einen erhöhten Kontrast und eine verbesserte Fernsicht, während Wasserverzerrungen verhindert werden.
- Vertikale Perlenpupillen; (Gesehen bei Raubtierarten wie Geckos und einigen Fischen) Die Perlen ermöglichen eine bessere Wahrnehmung von Entfernungen und die Anpassung an Umgebungen.
- Horizontale Schlitzpupillen; (Gesehen bei Beutetieren wie Fröschen und Kraken) Die horizontale Form ermöglicht ein weites Sichtfeld und die Fähigkeit, die vertikale Bewegung von Raubtieren zu erkennen. Sie kann ihre Größe ändern, um unterschiedliche Lichtmengen bei Tag oder Nacht zuzulassen.
Das Verständnis der Gründe für jede Pupillenform kann Ihnen als Künstler helfen, interessante Charaktere zu erschaffen und sogar verschiedene Formen in fiktive Charaktere zu integrieren, um deren Bedürfnisse zu erfüllen.
Haben Sie einen Meerjungfrauen-Charakter? Versuchen Sie vielleicht, eine sichelförmige Pupille zu verwenden, um ihr im Wasser zu helfen.
Realistische Augenformen
Im Leben gibt es 6 häufig vorkommende Augenformen, wobei diese Formen in Bezug auf den Abstand am Kopf normal, weit oder eng beieinander liegen und in Bezug auf die Tiefe entweder normal, tief liegend oder hervorstehend sind. Welche Augenform Sie Ihrem Charakter geben, kann die wahrgenommene Persönlichkeit beeinflussen, die er zeigt.
-1 Mandelförmig; (Gesehen bei Berühmtheiten wie Anne Hathaway und Gwen Stefani) Personen mit mandelförmigen Augen haben eine Iris, die beim Geradeausblick das obere und untere Augenlid berührt.
-2 Rund; (Gesehen bei Berühmtheiten wie Katy Perry und Ashley Olsen) Dieser Augentyp weist einen geringen Grad an sichtbarer Sklera auf, um sie beim Geradeausblick vom oberen und unteren Augenlid zu trennen.
-3 Monolid; (Gesehen bei Berühmtheiten wie Lee Su-Hyun und Onew) Kennzeichnet sich durch das Fehlen einer Lidfalte.
-4 Schlupflider; (Gesehen bei Berühmtheiten wie Emma Stone und Jennifer Lawrence) Die Augenlidfalte ist durch eine Hautschicht verdeckt. Häufig altersbedingt, kann aber auch natürlich auftreten.
-5 Nach oben gedreht; (Gesehen bei Berühmtheiten wie Taylor Swift und Rihanna) Diese Augenform ist dadurch gekennzeichnet, dass der äußere Augenwinkel nach oben zeigt.
-6 Nach unten gedreht; (Gesehen bei Berühmtheiten wie Marilyn Monroe) Zu sehen, wenn der äußere Augenwinkel nach unten zeigt.
-7 Tief liegend; (Gesehen bei Berühmtheiten wie Jennifer Anniston und Kristen Stewart) Das Auge ist tiefer im Schädel positioniert, was eine prominentere Augenbrauenpartie ergibt und die Augen potenziell kleiner erscheinen lässt.
-8 Hervorstehend; (Gesehen bei Berühmtheiten wie Emmy Rossum) Erweckt den Eindruck von hervorstehenden und auffälligeren Augenlidern.
Pinsel und Einstellungen
Für realistische Kunstwerke verwende ich am liebsten weichere Pinsel, die sich beim Malen leicht verblenden lassen, um die für das Rendering benötigte Zeit zu reduzieren. Unten finden Sie eine Auswahl aller Pinsel, die ich in den folgenden Tutorials verwendet habe, sowie Links, wo Sie diese in Clip Studio Assets zum Download finden können.
- SAI-Stil dicker Farbhauptstrich
Der Hauptpinsel, den ich in einem Großteil meiner Arbeit verwende. Er liefert einen weichen Strich, der sich durch Anpassen der Einstellungen leicht verblenden lässt.
- Gesehen in allen Abschnitten „Das Auge malen; Schritt für Schritt“ und „Augen in Viertelansicht malen; Schritt für Schritt“ dieses Leitfadens. Passen Sie die Pinselleinstellungen an, um weichere oder härtere Linien zum Verblenden zu erzielen.
Um jeden Pinsel auch zu einem Radiergummi zu machen, wählen Sie einfach die Option Transparent auf Ihrer Farbpalette.
- Gesehen in Schritt sieben von „Das Auge malen; Schritt für Schritt“
- TenSAI-Pinsel
Der Pinsel mit dem Titel (ぼかし塗り) in diesem Paket eignet sich hervorragend zum Hinzufügen scharfer Glanzlichter mit einstellbarer Weichheit.
- Gesehen in Schritt Neun von „Anime-Augen zeichnen; Schritt für Schritt“ zum Anwenden von Glanzlichtern.
- Faulenzerpinsel für Hauptlinien, Aquarell und dicke Farbe
Ein großartiger Pinsel zum Hinzufügen scharfer, aber sanft zulaufender Glanzlichter.
- Gesehen in Schritt Neun von „Anime-Augen zeichnen; Schritt für Schritt“ zum Anwenden von Glanzlichtern.
- Weicher Radiergummi
Radiert sanft härtere Linien für ein weiches Verblenden und sanfte Kanten.
- Gesehen in Schritt Neun von „Anime-Augen zeichnen; Schritt für Schritt“ und Schritt Zwölf von „Das Auge malen; Schritt für Schritt“
- Weichzeichnen
Erzeugt weiche Kanten mit einem gefederten Effekt.
- Gesehen in Schritt Neun von „Das Auge malen; Schritt für Schritt“ und Schritt Sechs von „Anime-Augen zeichnen; Schritt für Schritt“
- G-Pen
Bietet saubere Linienführung mit leicht steuerbarer Stiftgröße dank zusätzlicher Stiftdruckeinstellung.
- Gesehen im Abschnitt „Stilisierte Augen“ zur Erzielung der sauberen Linienführung.
Symmetrie-Lineal
Porträts mit frontal gezeichneten Augen gleicher Größe und Form können schwierig sein. Glücklicherweise bietet Clip Studio eine Symmetrie-Lineal-Funktion, um die Produktivität bei diesem Schritt zu beschleunigen und jedes Mal perfekt gleiche Augen und Abstände zu erhalten.
Um das Symmetrie-Lineal zu aktivieren...
- Schritt Eins; Wählen Sie die Option „Lineal“ in Ihrem linken Seitenpanel und klicken Sie auf „Symmetrisches Lineal“
- Schritt Zwei; Wählen Sie „Anzeigebereich des Lineals festlegen“ in Ihrem unteren rechten Ebenenpanel. Wählen Sie „In allen Ebenen anzeigen“, um das Lineal auch beim Zeichnen in Ihrer neuen Augenebene sehen zu können. Wählen Sie „Hilfslinie mit Lineal verknüpfen“, um die Funktion des Symmetrie-Lineals zu aktivieren.
- Schritt Drei; Um sicherzustellen, dass das Symmetrie-Lineal eingeschaltet ist, vergewissern Sie sich, dass „Am Speziallineal ausrichten“ in Ihrer oberen Symbolleiste aktiviert ist.
- Schritt Vier; Um eine perfekt gerade vertikale oder horizontale Linie zu erhalten, halten Sie die SHIFT-Taste gedrückt und ziehen Sie Ihr Lineal vertikal in die Mitte des Kopfes Ihres Charakters.
Das Auge malen; Schritt für Schritt
Nachdem Sie die grundlegende Anatomie und nützliches Wissen über Augen kennen, werden wir nun die Schritte durchgehen, wie Sie diese Informationen in die Praxis umsetzen können.
- Schritt Eins; Zeichnen Sie auf einer neuen Ebene die Umrisse Ihres Auges. Dies kann so grob sein, wie Sie möchten, da es in den folgenden Schritten übermalt und ergänzt wird.
- Schritt Zwei; Wählen Sie auf einer neuen Ebene unter Schritt Eins eine gebrochen weiße Farbe für Ihre Sklera und beginnen Sie, die Umrisse auszufüllen. Klicken Sie anschließend auf „Transparente Pixel sperren“ auf dieser Ebene, verringern Sie die Härte Ihres Pinsels und beginnen Sie mit dem Schattieren und Hervorheben, wobei Sie die dreidimensionale Kugelform beachten.
-> TIPP; Das schrittweise Aufbauen Ihrer dunklen und hellen Bereiche und deren Verblenden über die Zeit kann dazu beitragen, dass Ihr Bild nicht flach aussieht.
-> TIPP; Verwenden Sie nicht immer dieselbe Farbe für Schattierungen und Tönungen. Drehen Sie Ihr Farbrad beim Schattieren oder Hervorheben leicht, um Vielfalt hinzuzufügen.
- Schritt Drei; Zeichnen Sie die untere Wasserlinie auf Ihrer Umriss-Ebene von Schritt Eins ein. Danach verblende ich die Karunkel etwas, damit sie weich in die Sklera übergeht.
- Schritt Vier; Wimpern hinzufügen. Der Krümmung des Auges folgend, beginne ich allmählich, Wimpern hinzuzufügen. Der äußere Augenwinkel scheint im Allgemeinen längere Wimpern zu haben, da die mittleren Abschnitte teilweise durch die Perspektive verdeckt sind. Ich verwende für diesen Schritt eine härtere Pinselleinstellung, um einen Eindruck von Schärfe zu erzielen.
- Schritt Fünf; Auf der Ebene für Schritt Zwei wähle ich einen dunklen Hautton und fülle die Gesamtplatzierung der oberen und unteren Lider aus. Danach beginne ich, dies allmählich aufzuhellen. Zuerst eine dunkle Farbe zu verwenden, kann Ihnen helfen, zu visualisieren, wo die Glanzlichter platziert werden.
- Schritt Sechs; Ich beginne, den Brauenknochen und die Nasenkontur zu definieren und die oberen und unteren Lider von Schritt Fünf allmählich zu verblenden.
- Schritt Sieben; Zeit für die Augenbrauen! Welche Haarfarbe hat Ihr Charakter? Wählen Sie diese Farbe und verdunkeln Sie sie ein wenig, um Ihre Augenbrauenfarbe zu erzielen. Augenbrauenhaare gehen alle in die gleiche Richtung; zu den äußeren Rändern des Gesichts hin. Die Augenbraue ist am äußeren Rand des Gesichts im Allgemeinen weniger dick.
- Schritt Acht; Erhöhen Sie die Pinselgröße und -härte, um Ihre Irisform zu erhalten. Platzieren Sie die Iris auf einer neuen Ebene, über Schritt Zwei und unter Schritt Eins. Wählen Sie auf dieser Ebene „Transparente Pixel sperren“ und beginnen Sie mit dem Schattieren, indem Sie die äußeren Ränder des Kreises dunkler machen.
- Schritt Neun; Wählen Sie auf einer neuen Ebene über Schritt Acht eine dunkle (aber nicht direkt schwarze) Farbe. Platzieren Sie sie in der Mitte Ihrer Iris. Da sie sich auf einer neuen Ebene befindet, können Sie ihre Größe oder Platzierung nun bearbeiten, um sie genau dorthin zu bringen, wo Sie sie haben möchten. Nachdem sie sich an der richtigen Stelle befindet, nehmen Sie Ihr Weichzeichnungswerkzeug und verwischen Sie die Ränder sanft, um sie zu verblenden.
- Schritt Zehn; Auf derselben Ebene wie Schritt Acht nehme ich eine bräunliche Farbe, um einen Kontrast zur grünen Basis der Iris zu bilden, und male sie leicht um die Pupille herum. Als Nächstes wähle ich eine dunklere grün-blaue Farbe und beginne, die Iris-Textur einzumalen. Um diesen strukturierten Look zu erzielen, verwende ich gewellte und halbgerade, matte Linien, die sich allmählich in Schatten aufbauen. Nach den Basisschatten erhalte ich einen helleren Grünton, um die texturierten Glanzlichter hinzuzufügen.
- Schritt Elf; Erstellen Sie eine neue Ebene über Schritt Acht und stellen Sie sie auf Multiplizieren. Klicken Sie in Ihrem Ebenenpanel auf „Auf die darunterliegende Ebene clippen“, damit sie nicht über Ihre Iris hinausgeht. Beginnen Sie nun, die Schatten zu verdunkeln, um die Trennung zwischen Lichtern und Dunkelheiten zu verfeinern.
- Schritt Zwölf; Wir nähern uns dem Ende! Nehmen Sie auf einer neuen Ebene eine sehr helle Farbe, die kein direktes Weiß ist, um die letzten Glanzlichter hinzuzufügen. Hier male ich eine grobe Rechteckform ein, um anzuzeigen, dass meine Lichtquelle diese Form hat. Wechseln Sie zu Ihrem weichen Radiergummi und radieren Sie sanft den oberen Rand Ihres Glanzlicht-Rechtecks aus. Dies verleiht ihm ein stärker gekrümmtes Aussehen, als ob Schatten vorhanden wären. Wenn ich zum Pinsel „SAI-Stil dicke Farbhauptlinie“ zurückwechsle und die Palettenfarbe transparent mache, um den Pinsel in einen Radiergummi zu verwandeln, beginne ich, Linien am oberen Rand meines Glanzlichts zu erstellen, um Wimpernschatten anzuzeigen.
Fügen Sie bei Bedarf zusätzlichen Glanz hinzu, z. B. auf der Haut oder der Sklera, um eine taufrische Textur zu erzielen.
- Schritt Dreizehn; Auf einer neuen Ebene über allen anderen Ebenen nehme ich eine Hautfarbe, stelle meine Ebene auf Multiplizieren und beginne, letzte Schatten hinzuzufügen, um alles etwas zu verdunkeln. Dann sind Sie fertig!
Augen in Viertelansicht malen; Schritt für Schritt
Unter Berücksichtigung der vorherigen Tipps zur Augenform und -platzierung im Abschnitt „Vorderansicht; Kopfgröße und Platzierung“ dieses Leitfadens ändern Sie zur Erzielung einer Viertelansicht lediglich die horizontalen und vertikalen Ebenen, um sie dem Winkel des Kopfes anzupassen.
Zu Beginn schlage ich vor, Messlinien zu zeichnen, um sicherzustellen, dass alles richtig positioniert ist. Dies sollte Ihnen helfen zu verhindern, dass Sie ein Auge unrealistisch höher oder tiefer als das andere platzieren.
- Schritt Eins; Zeichnen Sie die Umrisse Ihrer Augen auf einer neuen Ebene.
- Schritt Zwei; Wählen Sie auf einer Ebene unter Schritt Eins eine gebrochen weiße Farbe, um die Sklera auszufüllen, und eine rötliche Farbe für die Karunkel. Wählen Sie dann auf dieser Ebene „Transparente Pixel sperren“ und beginnen Sie mit dem Schattieren und Hervorheben, indem Sie die äußeren Ränder der Sklera dunkler und die Mitte heller machen, um eine sphärische Krümmung anzuzeigen.
- Schritt Drei; Augenlider und Wasserlinie! Wir beginnen nun mit dem Zeichnen der oberen und unteren Augenlider, in einem dunkleren Hautton zum Schattieren. Verringern Sie die Deckkraft des Pinsels und verblenden Sie die Kanten etwas, damit es nicht zu abgekoppelt vom Rest des Gesichts aussieht. Als Nächstes, stellen Sie sicher, dass Sie entweder die Ebene für Schritt Eins oder eine neue Ebene über Schritt Eins verwenden, wählen Sie eine helle Farbe und beginnen Sie, die untere Wasserlinie des Auges zu markieren.
--> TIPP; Sie werden vielleicht bemerken, dass ich die Leinwand oft horizontal spiegele. Dies dient dazu, Inkonsistenzen zu überprüfen, die mir sonst vielleicht nicht auffallen würden. Um dies zu tun, gehen Sie zu Bearbeiten -> Leinwand drehen/invertieren -> Leinwand horizontal spiegeln
- Schritt Vier; Beginnen Sie mit härteren Pinselleinstellungen, die Wimpern auf derselben Ebene wie Schritt Eins einzumalen. Denken Sie daran, dass Wimpern mit dem Auge mitbiegen.
- Schritt Fünf; Nehmen Sie die Farbe für Ihre Iris, passen Sie die Pinselgröße so an, dass sie ungefähr die gewünschte Größe der Iris hat, und setzen Sie sie ab. Es kann hilfreich sein, sie auf einer neuen Ebene zu platzieren, damit sie leicht in der Größe geändert werden kann. Füllen Sie als Nächstes den Bereich aus, in dem die Pupille platziert werden soll, mit einer dunklen, fast schwarzen (aber nicht direkt schwarzen) Farbe.
- Schritt Sechs; Gehen Sie auf einer neuen Ebene, die auf „Multiplizieren“ eingestellt ist, hinein und verdunkeln Sie die Bereiche, wo die Wimpern und die sphärische Krümmung des Auges einen Schatten auf Iris und Pupille werfen.
- Schritt Sieben; Nehmen Sie auf einer weiteren neuen Ebene, die auf „Überlagern“ eingestellt ist, eine helle Farbe und beginnen Sie, die Textur der Iris und der Wimpern zu definieren.
- Schritt Acht; Beginnen Sie mit einem Farbton, der dem Haar Ihres Charakters gleicht oder etwas dunkler ist, die Augenbrauen zu definieren. Stellen Sie für diesen Schritt Ihre Pinselleinstellung auf „Normal“ ein, da im GIF für diesen Schritt ein kleiner Fehler vorliegt.
- Schritt Neun; Wählen Sie eine helle, aber kein direkt weißes Farbe und beginnen Sie, die Glanzlichter auf einer neuen Ebene hinzuzufügen. Um ein Fenster-ähnliches Aussehen als Glanzlicht zu erzielen, zeichne ich ein Quadrat und radiere dann eine vertikale und horizontale Linie darüber weg. Jetzt sind Sie fertig!
Stilisierte Augen
Nachdem Sie die Regeln und Tipps zum Zeichnen realistischer Augen gelernt haben, können Sie Ihrer Kreativität freien Lauf lassen und sich mit stilisierten Formen von diesem Wissen lösen. Sie werden vielleicht bemerken, dass einige stilisierte Augen, die Sie sehen, bestimmte realistische Augenregeln völlig ignorieren, was in Ordnung ist. Letztendlich kommt es darauf an, was in Ihrer Kunst am besten aussieht.
Unten habe ich einige Beispiele verschiedener stilisierter Augenformen gezeichnet. Da Anime und Cartoons dazu neigen, die anfänglichen sechs Augenformen, die im Realismus häufig vorkommen, drastisch zu übertreiben, haben Sie viel Spielraum für Kreativität. Die Augenform, die Sie für Ihren Charakter wählen, wird letztendlich seine Persönlichkeit widerspiegeln.
- Form Eins; (Nach oben gewinkelte Augen) Diese Augenform kennen Sie vielleicht von Bösewichten. Die scharfen Winkel lassen den Charakter intensiver wirken, während die Schräge des Auges selbst im entspannten Zustand aggressiv erscheinen kann.
- Form Zwei; (Nach unten gewinkelte Augen, mit Schlupflidern) Diese hängende Form eignet sich hervorragend für entspannte, passive Charaktere. Besonders in diesem Beispiel verleihen die abgerundeten Kanten dem Gesicht eine gewisse Weichheit. Der Charakter kann aufgrund der zusätzlichen Schlupflider auch im wütenden Zustand ständig schläfrig oder ruhig wirken.
- Form Drei; (Nach unten gewinkelte Augen) Ohne die hängenden oberen Lider erscheinen diese nach unten gewinkelten Augen oft bei unschuldigen oder passiven Charakteren oder solchen, die typischerweise ruhig sind.
- Form Vier; (Extra dicke Wimpern) Beim Auftragen von viel Make-up nimmt die Dicke einer Wimper zu. Besonders dicke Wimpern an einem Charakter können ihm ein flirtendes Aussehen verleihen oder die Darstellung von stark aufgetragenem Make-up sein.
- Form Fünf; (Runde Augen) Das runde Auge ist häufig bei unschuldigen, naiven oder sprudelnden Charakteren zu sehen. Die extra große Iris und Pupille können dem Charakter ein süßeres Aussehen verleihen, wobei die runden Kurven und das Fehlen scharfer Kanten sie leicht zugänglich und sanft wirken lassen.
--> TIPP; Weichere Kanten und Kurven werden oft mit sanfteren Charakteren assoziiert, während scharfe Winkel und Kanten dem Charakter ein aggressives Aussehen verleihen.
Anime-Augen zeichnen; Schritt für Schritt
- Schritt Eins; Beginnen Sie mit dem Zeichnen von zwei C-Formen. Beachten Sie, dass beim Zeichnen von Augen in Viertelansicht das weiter entfernte Auge in der Breite etwas kleiner erscheinen kann.
- Schritt Zwei; Beginnen Sie mit dem Hinzufügen des Irisumrisses, der oberen Lidfalte und des Augenbrauenumrisses. Wiederum erscheint der Irisumriss wie ein C.
- Schritt Drei; Nehmen Sie Ihr Ellipsenwerkzeug und erstellen Sie auf einer neuen Ebene, damit sie bei Bedarf leicht neu positioniert werden kann, die Pupille.
- Schritt Vier; Ich wähle eine gebrochen weiße Farbe für die Sklera und ein Blau für die Iris und färbe sie auf einer neuen Ebene unter Schritt Eins und Schritt Drei ein.
- Schritt Fünf; Auf einer neuen Ebene, die auf „Multiplizieren“ eingestellt ist, beginne ich mit dem Schattieren. Da das Auge eine dreidimensionale Kugel ist, folge ich der Krümmung der oberen Wimpern für die innere Augenschattierung, anstatt eine gerade horizontale Linie entlang der Iris und Sklera zu zeichnen. Anschließend mache ich zwei ( ) Formen auf beiden Seiten der Pupille, um ihr Definition zu verleihen.
- Schritt Sechs; Mit meinem Weichzeichnungswerkzeug mildere ich die Kanten meiner Schatten.
- Schritt Sieben; Mit einer neuen Ebene, die auf „Überlagern“ eingestellt ist, wähle ich eine helle Farbe und beginne, innere Augenlichter hinzuzufügen. Dieser Schritt verleiht dem Auge mehr Tiefe und lässt es lebendig werden.
- Schritt Acht; Mit einem weichen Pinsel gehe ich mit einer neuen Ebene, die auf „Leuchten hinzufügen“ eingestellt ist, hinein und füge einen zusätzlichen Glanz um die Pupille und die Wangen hinzu. Dieser Kontrast mit einer helleren Tönung um die Pupille herum kann dazu führen, dass sie besser zur Geltung kommt.
- Schritt Neun; Als Nächstes sperre ich meine ursprüngliche Lineart-Ebene und gebe ihr eine weichere Farbe mit einer helleren oberen Lidlinie. Schließlich erstelle ich eine neue Ebene für meine Glanzlichter und radiere einige Kanten davon sanft mit dem weichen Radiergummi aus.
Verlauf-Übergänge bei Wimpern
Eine einfache Möglichkeit, Beleuchtung und Interesse in Ihre Wimpern zu integrieren, ist die Anwendung eines Verlaufs.
Um einen Wimpernverlauf zu erstellen, sperren Sie Ihre Augen-Lineart-Ebene. Wählen Sie als Nächstes Ihr Verlaufswerkzeug, das auf „Vordergrund zu Transparent“ eingestellt ist. Ziehen Sie den Verlauf über die Wimpern – und wow! Eine schnelle und einfache Methode, um sie hervorzuheben.
--> TIPP; Um eine perfekt vertikale oder horizontale Linie für eine gleichmäßige Farbverteilung zu erhalten, halten Sie SHIFT gedrückt und ziehen Sie den Verlauf
Schlussbemerkung
Vielen Dank euch allen fürs Lesen! Ich hoffe, dieser Leitfaden war hilfreich für euch und ihr konntet beim Durchblättern etwas Neues lernen.
Wie immer freue ich mich sehr über Likes, Kommentare oder Follows, wenn euch mein Inhalt gefällt. Freut euch auf weitere hilfreiche Leitfäden in der Zukunft! (❁´▽`❁)✲゚
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