[1] CLIP STUDIO PAINT Synthesemodus vollständige Erklärung [Einführung-Addition (Lichtemission)]

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駒米トオル

駒米トオル

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Der Text ist im Bild auf Japanisch geschrieben. Bitte stellen Sie jedoch sicher, dass derselbe Text in den Text des Artikels übertragen wird, damit er übersetzt werden kann.

 

Obwohl der Inhalt mit diesem Artikel identisch ist, haben wir im Folgenden auch ein Video erstellt.

In einigen Videos gibt es auch eine Erklärung. Schauen Sie also bitte nach, wenn Sie möchten.

 

▼ Video

Was ist der zusammengesetzte Modus?

Zunächst ist der Compositing-Modus der über dem Ebenenfenster, z. B. Multiplikation und Bildschirm.

 

Es gibt verschiedene Namen wie Mischmodus und Zeichenmodus, aber hier werden wir sie zusammengesetzten Modus nennen.

 

Zeichenwerkzeuge verfügen neben Ebenen auch über einen Compositing-Modus.

 

Die grundlegende Verarbeitung ist dieselbe, es gibt jedoch auch einen Compositing-Modus, der nur für Zeichenwerkzeuge verfügbar ist. Daher möchte ich den Compositing-Modus der Ebene als Hauptachse und Pinsel erläutern.

Sortierreihenfolge des zusammengesetzten Modus

Tatsächlich sind die Compositing-Modi grob gruppiert und ausgerichtet.

Top normal ist der Grundeffekt

Der Effekt der Verdunkelung hauptsächlich vom Vergleich (dunkel) zur Subtraktion

Der Effekt der Aufhellung hauptsächlich vom Vergleich (hell) bis zur Addition (Lichtemission)

Kontrast und Vergleich von Overlay zu Division

Schließlich ist die Farbtonhelligkeit die Farbänderung.

 

Der Verdunkelungseffekt und der Aufhellungseffekt oben sind so angeordnet, dass sie grob gepaart sind. Wenn Sie sich also an sie als Satz erinnern, ist es einfacher, den Kompositionsmodus auszuwählen.

Über die Berechnungsformel

Mathematische Begriffe wie Multiplikation und Addition werden im Namen des Kompositionsmodus verwendet, aber wie der Name schon sagt, werden im Farbkompositionsprozess verschiedene Berechnungen verwendet.

 

Ich werde einige dieser Formeln zum Zeitpunkt der ausführlichen Erläuterung einführen, damit ich die Punkte erläutere, die Sie zuerst kennen sollen.

 

Zunächst wird die als RGB-Wert bezeichnete Farbinformation hauptsächlich zur Berechnung des Kompositionsmodus verwendet.

Die Nummer, die unten rechts im Farbkreisfenster oder auf der Registerkarte RGB des Farbreglers angezeigt wird.

0 ist schwarz und 255 ist weiß, und die Farbe wird dadurch bestimmt, wie viel Rot, Grün und Blau enthalten sind.

 

Normalisieren Sie dann bei der Berechnung die Zahlen 0 bis 255 bis 0 bis 1 und berechnen Sie.

Es ist ein bisschen anders, aber es fühlt sich wie 0% bis 100% an.

 

Der normalisierte Wert wird mit dem RGB-Wert ÷ 255 berechnet.

Darüber hinaus werde ich die Verwendung der Begriffe Grundfarbe und Verbundfarbe in der Formel erläutern. Da jedoch die Farbe der unteren Schicht als Grundfarbe und die Farbe der oberen Schicht mit geändertem Verbundmodus als Verbundfarbe bezeichnet wird. Bitte erinnere dich gut daran.

▼ Text im Bild

 

eine Formel

 

Ergebnisfarbe = Grundfarbe * zusammengesetzte Farbe / 255 ・ ・ ・ Berechnen Sie durch Eingabe des obigen RGB-Werts

 

【Normalisierung】

Ergebnisfarbe = Grundfarbe * zusammengesetzte Farbe ・ ・ ・ Berechnen Sie durch Eingabe der Zahl in () unten

[1] Normal

Dies ist der Ausgangszustand, für den nichts festgelegt ist.

Die Farbe der oberen Ebene, die sich überlappt, wird unverändert angezeigt.

【2】 Vergleich (dunkel)

Vergleicht die RGB-Werte mit der darunter liegenden Ebene und zeigt die Farbe mit dem kleineren Wert (dunkler) an.

Es kann verwendet werden, wenn Bilder zusammengesetzt werden oder wenn Sie die Farbe nur im hellen Farbteil ändern möchten.

Es wird so synthetisiert, dass es vertrauter ist als der Farbvergleich (dunkel).

← Vergleich (dunkel) Farbvergleich (dunkel) →

[3] Multiplikation

Die Multiplikation ist dunkler als die Originalfarbe.

 

Wie der Name schon sagt, werden die RGB-Werte multipliziert.

 

【Eine Formel】

Ergebnisfarbe = Grundfarbe * zusammengesetzte Farbe / 255

Ergebnisfarbe = Grundfarbe * zusammengesetzte Farbe

 

Da es sich um eine einfache Multiplikation handelt, beträgt die Helligkeit der Grundfarbe x0,5, dh die Hälfte der Helligkeit, wenn die Helligkeit der zusammengesetzten Farbe (RGB-Wert) 0,5 beträgt. Wenn die zusammengesetzte Farbe 0,3 beträgt, ist sie um ein Drittel heller.

 

Multiplizierende Ebenen werden häufig hauptsächlich zum Abschatten verwendet. Beachten Sie jedoch, dass einige Farben etwas matt und dunkel sein können.

 

Da das Verhältnis von Licht und Dunkelheit der unteren Schicht so wie es ist abgedunkelt werden kann, ist es außerdem möglich, eine weiche Atmosphäre zu erzeugen, ohne den ursprünglichen Eindruck so stark zu zerstören, indem eine einzelne Farbe leicht auf das Ganze aufgetragen wird.

 

[4] Brennende Farbe

Die Einbrennfarbe ist ebenfalls dunkler als die ursprüngliche Farbe wie bei der Multiplikation, aber der Kontrast ist stärker.

 

Die invertierte Version der unteren Schicht wird durch die obere Schicht geteilt und das Ergebnis wird invertiert.

 

【Eine Formel】

Ergebnisfarbe = 255- (255-Grundfarbe) * 255 / zusammengesetzte Farbe

Ergebnisfarbe = 1- (1-Grundfarbe) / zusammengesetzte Farbe

Da der Kontrast viel stärker ist, kann er auf die gleiche Weise wie die Pegelkorrektur verwendet werden. Wenn Sie eine schärfere Helligkeit wünschen, können Sie ihn etwas höher einstellen, damit er enger aussieht.

 

Bei Stromausfällen ist Vorsicht geboten, da Schwarz stark austritt.

[5] Brennen (linear)

Jede Schicht wird invertiert und die Summe der oberen Schichten wird invertiert.

 

【Eine Formel】

Ergebnisfarbe = 255 - {(255-Grundfarbe) + (255-Verbundfarbe)}

Ergebnisfarbe = 1 - {(1-Grundfarbe) + (1-synthetische Farbe)}

 

Ergebnisfarbe = 0 Wenn die Summe 255 oder weniger beträgt

Ergebnisfarbe + zusammengesetzte Farbe-255 Wenn die Summe 255 oder mehr beträgt

 

← Brennende Farbe Brennen (linear) →

 

Es ähnelt der Einbrennfarbe, hat jedoch nicht so viel Kontrast wie die Einbrennfarbe und ist ein zusammengesetzter Modus, der helle Bereiche abdunkelt.

 

Der lineare Druck sieht aus, als würde er durch einen Filter wie eine 3D-Brille aussehen.

Im Vergleich zur Multiplikation wird es dunkler, während die Sättigung ein wenig erhöht wird. Daher eignet es sich zum Ausdrücken klarer Schatten, zum Vereinheitlichen der Gesamtfarbe, Dunkelheit, Nacht, Schatten usw. Ich werde.

[6] Subtraktion

Subtraktion ist, wie der Name schon sagt, Subtraktion von RGB-Werten.

 

【Eine Formel】

Ergebnisfarbe = Grundfarbe-Kompositfarbe

← Brennende (lineare) Subtraktion →

 

Tatsächlich haben Subtraktion und lineares Brennen fast den gleichen Effekt.

Wenn Sie die subtrahierte Farbe (Farbton, Helligkeit, Sättigung) invertieren und linear brennen lassen, ist das Ergebnis das gleiche wie beim Subtrahieren.

 

Der entscheidende Unterschied zwischen diesen beiden besteht jedoch darin, dass sich das Ergebnis nicht ändert, selbst wenn die untere Schicht und die obere Schicht in der linearen Brennschicht umgekehrt sind, während die Subtraktionsschicht die untere Schicht und die obere Schicht ist. Das Ergebnis ändert sich, wenn die Ebenen von umgekehrt werden.

In Anbetracht dieser Eigenschaft eignet sich das lineare Einbrennverfahren, um eine lineare Einbrennschicht auf der Grundschicht zu erstellen und diese hinzuzufügen, und das Subtraktionsverfahren bewirkt, dass die Grundschicht selbst subtrahiert. Ich denke, es wäre besser, eine normale Ebene darunter zu erstellen und sie hinzuzufügen.

 

[7] Vergleich (Ming)

Dies ist das Gegenteil von Vergleich (dunkel) und ein zusammengesetzter Modus, der beim Vergleich von RGB-Werten die größere Zahl (heller) anzeigt.

 

Wenn Sie die Abbildung duplizieren, ein wenig verwischen und vergleichen (hell), können Sie problemlos einen Prozess ausführen, der als Diffusionseffekt bezeichnet wird und das Licht streut.

[8] Bildschirm

Der Bildschirm ist der entgegengesetzte Effekt der Multiplikation und hellt die Farbe der darunter liegenden Ebene auf.

 

【Eine Formel】

Ergebnisfarbe = Grundfarbe + synthetische Farbe - Grundfarbe * synthetische Farbe / 255

Ergebnisfarbe = 1- (1 Grundfarbe) (1 zusammengesetzte Farbe)

 

Es ist etwas kompliziert, aber sowohl die Grundfarbe als auch die zusammengesetzte Farbe werden mit den invertierten Farben multipliziert, und das Ergebnis wird weiter invertiert.

← Originalbildschirm →

 

Ähnlich wie bei der Multiplikation wird der Bildschirm je nach Farbe auch weiß und matt, sodass es sich um einen Compositing-Modus handelt, der zum Ausdrücken von weichem Licht geeignet ist.

[9] Farbe ausweichen

Im Gegensatz zur Einbrennfarbe wird sie heller und erhöht gleichzeitig den Kontrast.

 

Der Mechanismus besteht darin, dass die obere Schicht invertiert und die untere Schicht geteilt wird.

 

【Eine Formel】

Ergebnisfarbe = Grundfarbe * 255 / (255-Kompositfarbe)

Ergebnisfarbe = Grundfarbe / (1-Kompositfarbe)

 

Ich möchte nicht, dass es leuchtet, aber ich denke, es ist einfach zu verwenden, wenn Sie es heller und gesättigter machen möchten.

[10] Ausweichen (Lichtemission)

Ausweichen (Emission) ist ein Untersynthesemodus der Ausweichfarbe, der meiner Meinung nach das Gegenteil von linearem Brennen in der Reihenfolge ist.

 

Wenn die zusammengesetzte Farbe 100% undurchsichtig ist, hat sie den gleichen Effekt wie die Ausweichfarbe, aber wenn sie durchscheinend wird, ist der Effekt stärker als die Ausweichfarbe.

 

 

Es ist ein Bild, dass der Effekt, dass die in der Ausweichfarbe verwendete Farbe näher an Schwarz kommt, durch die Deckkraft im Ausweichen (Emission) erzeugt wird.

 

← Ausweichfarbe Ausweichen (Lichtemission) →

 

Es eignet sich für Ausdrücke wie grelles und ziemlich starkes Licht, daher ist es für metallischen Glanz geeignet.

[11] Ergänzung

Das Hinzufügen ist der gegenteilige Effekt des linearen Brennens und wird je nach Software als Ausweichen (linear) bezeichnet.

Der Mechanismus besteht einfach darin, die RGB-Werte zu addieren.

 

【Eine Formel】

Ergebnisfarbe = zusammengesetzte Farbe + Grundfarbe

 

← Originalbildzusatz →

 

Dies ist ein zusammengesetzter Modus, der geeignet ist, wenn Sie den Kontrast nicht erhöhen, sondern stärkeres Licht oder Licht emittieren möchten.

[12] Zugabe (Lichtemission)

Dies ist auch eine Variante der Addition wie Ausweichen (Lichtemission) und ein Synthesemodus, der selbst in durchscheinenden Teilen eine starke Wirkung hat.

 

← Addition Addition (Lichtemission) →

 

Ähnlich wie beim Ausweichen (Lichtemission) eignet es sich für Anpassungen unter Beibehaltung des zusätzlichen Lichtemissionsgefühls.

 

 

 

 

Dies ist das Ende der ersten Runde. Nächstes Mal werde ich von Overlay bis Helligkeit erklären.

 

[2] Überlagerungshelligkeit

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4163

 

[3] Transparent zum Löschen (Vergleich)

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4165

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