Wie zeichne Anime Augen

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daromart

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Einführung

In diesem einfachen Tutorial lernen wir, Anime-Augen mit mehreren Ebenen in Clip Studio Paint (CSP) zu malen. Um die Erklärung zu vereinfachen und ein perspektivisches Zeichnen der Augen zu vermeiden, habe ich eine Zeichnung eines Anime-Charakters erstellt, der von vorne gesehen und die symmetrische Linealfunktion ("Symmetrisches Lineal") von CSP verwendet. Ich habe diesen Artikel ursprünglich auf Spanisch geschrieben, aber die Screenshots stammen aus der englischen Version.

In den folgenden Schritten erkläre ich, wie man jeden Teil eines Auges im Anime-Stil malt. Ich empfehle, dass Sie für jeden Teil des Auges eine Schicht verwenden, wie in der obigen Abbildung gezeigt. Die Schichten ermöglichen es uns, logisch zu malen und spätere Korrekturen zu erleichtern.

Augenbasis

Zunächst zeichnen wir die Basis unseres Auges, die aus drei Elementen besteht: der Sklera (weißer Teil des Auges), dem Schatten der oberen Wimpern und der Basis der Iris. Verwenden Sie eine Ebene für jedes Teil und machen Sie dasselbe für den Rest der Schritte.

Der sklerokorneale Limbus

Als nächstes werden wir den sklerokornealen Limbus zeichnen. Dazu erstellen wir eine Auswahl, indem Sie mit der linken Maustaste auf die Ebene klicken, die der Basis der Iris entspricht, während Sie die Taste "Steuerung" drücken (Strg-LMB bedeutet "Steuerung und linke Maustaste"). Übrigens, wenn Sie den "Selection Launcher" nicht sehen, können Sie ihn unter "Ansicht> Selection Launcher" aktivieren. Ich finde es sehr nützlich.

Dann verwenden wir "Bearbeiten> Umrissauswahl", um einen Rand von einigen Pixeln in der Auswahl zu erstellen.

Optional können wir mit Strg-LMB eine Auswahl aus der Limbo-Ebene erstellen, um dem Geschmack Farbvariationen hinzuzufügen.

Der Schüler

Zum Zeichnen der Pupille habe ich das Auswahlwerkzeug "Ellipse" verwendet. In diesem Tutorial haben wir die Augen geradeaus gezogen, um uns auf die notwendigen Ebenen zu konzentrieren. Dank dessen können wir die Pupille einfach in die Mitte der Iris stellen. Wenn Sie Ihren Charakter aus einer anderen Perspektive zeichnen, sollten Sie die Konkavität von Iris und Pupille berücksichtigen.

Die Iris

Wir fahren mit dem wahrscheinlich interessantesten Element der Anime-Augen fort: der Iris. Um den Bereich der Iris auszuwählen, zeige ich Ihnen einen kleinen Trick. Erstellen Sie zunächst eine Auswahl aus der Basis der Iris mit Strg-LMB, wie wir in den vorherigen Schritten gesehen haben. Verwenden Sie dann Strg-Alt-LMB, um die Regionen, die dem Limbus und der Pupille entsprechen, von der Auswahl zu subtrahieren.

Das erste, was wir zeichnen werden, ist eine Art Halskette, die die Iris in zwei Hälften teilt und als Collarete bekannt ist.

Als nächstes malen wir den oberen Schatten der Iris. In diesem Fall habe ich die Ebene im "Multiplizieren" -Modus (Multiplikation) verwendet, damit der Kragen noch sichtbar ist.

Mit derselben Auswahltechnik, die in den vorherigen Schritten erläutert wurde, können wir den Rest der Iris auswählen und im "Overlay" -Modus einen Farbverlauf anwenden. Dieser Gradient repräsentiert den beleuchteten Teil der Iris.

Neben dem Verlauf können wir eine Reihe klarer Punkte hinzufügen, die kleine Reflexionen über die verschiedenen und komplexen Formationen innerhalb der Iris darstellen.

Als nächstes fügen wir links oben (dem Teil gegenüber dem Ursprung des Lichts) eine Helligkeit hinzu, die nicht direkt durch die Beleuchtungsquelle verursacht wurde, sondern durch das auf mehreren Oberflächen reflektierte Licht, einschließlich der oberen Laschen. Wenn ein reflektierter Teil des Lichts absorbiert wird, entsteht ein Licht mit einer anderen Farbe als das ursprüngliche Weiß

Schließlich fügen wir die Reflexion hinzu, die durch Umgebungslicht verursacht wird. Stellen Sie sich das als einen Spiegel vor, der zeigt, was der Charakter sieht. In diesem Fall habe ich einen bläulichen Ton verwendet, um den Himmel der Szene darzustellen.

Farbige Wimpern, Augenlider und Augenbrauen

Dieser Schritt ist optional und beinhaltet das Färben der Linien der Wimpern, Augenbrauen und der Lidfalte. Die Methode besteht einfach darin, eine neue Ebene auf den Linien zu erstellen und die Option "An Ebene unten ausschneiden" zu verwenden, damit wir nicht über den gewünschten Bereich hinaus malen. Diese Färbung stellt das Licht dar, das die Oberfläche der Haare durchdringt und gestreut reflektiert wird ("Streuung unter der Oberfläche").

Eine Notiz über die Augenbrauen

Obwohl sich dieses Tutorial auf das Malen von Anime-Augen konzentriert hat, sollten Sie die Bedeutung von Augenbrauen für den Ausdruck Ihres Charakters berücksichtigen.

Endgültiger Glanz

Der letzte und wahrscheinlich lohnendste Schritt ist es, den letzten starken Glanz zu verleihen. Hierfür haben wir mehrere Punkte reinweißer Farbe gesetzt. Wenn man den Glanz hinzufügt, scheinen die Augen zum Leben zu erwachen.

Schlussfolgerungen

In diesem Tutorial haben wir gesehen, dass das Zeichnen von Anime-Augen etwas komplex ist, dies kann jedoch vereinfacht werden, indem Ebenen verwendet werden und verstanden wird, was jede einzelne darstellt. Sie können dieses Wissen nutzen, um Ihre eigenen Abstraktionen zu generieren und Anime-Augen mit Ihrem eigenen Stil zu malen. Ich hoffe es hat geholfen.

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