VERWENDUNG VON DATEIOBJEKTEN IN CLIP STUDIO PAINT

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Cyfuko

Cyfuko

Hallo Leute, In diesem Tutorial werde ich über verschiedene Möglichkeiten sprechen, wie ich die Dateiobjektfunktion in Clip Studio Paint in meiner Illustration verwende und einfache Charakteranimationen erstelle. Also lasst uns anfangen .

 

 

 

 

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ERSTELLEN EINES DATEIOBJEKTS

Hier habe ich bereits eine Strichzeichnung von dem erstellt, woran ich arbeite. Für diese Illustration möchte ich einen Pfad erstellen. Dafür erstelle ich eine neue Ebene und verwende ein 'Figuren-Tool', um einen einfachen Pfad zu erstellen. Ich werde sicherstellen, dass dies alles in einer einzigen Schicht ist.

 

Jetzt werde ich die Ebene in ein File-Objekt konvertieren.

 

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1. - Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Ebene befinden, die Sie in ein Dateiobjekt konvertieren möchten.

        - Klicken Sie auf das Ebenensymbol , klicken Sie in der Liste der Optionen auf "Dateiobjekt (X)" und wählen Sie dann "Ebene in Dateiobjekt konvertieren".

 

2. - Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Ebene befinden, die Sie in ein Dateiobjekt konvertieren möchten.

  • Wählen Sie "Ebene" aus dem Menü, klicken Sie auf "Dateiobjekt (X)" und wählen Sie dann "Ebene in Dateiobjekt konvertieren".

 

 

Ein Dialogfenster „Ebene in Dateiobjekt konvertieren“ wird angezeigt. Stellen Sie unter der Bereichsoption sicher, dass es auf "Zeichenbereich" steht.

 

 

-------------------------- -Wenn aktiviert, wird die Papiereinstellung auf der Leinwand mit dem Dateiobjekt exportiert.

     - Wenn deaktiviert, wird die Papiereinstellung auf der Leinwand nicht mit dem Dateiobjekt exportiert.

 

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-Wenn Sie es aktivieren, bleibt die ursprüngliche Ebene unverändert. Stattdessen wird eine neue duplizierte Ebene der Originalebene erstellt und als Dateiobjektebene konvertiert.

-Wenn Sie es deaktivieren, wird die Originalebene als Dateiobjekt konvertiert, ohne eine doppelte Ebene zu erstellen.

 

Ich möchte nicht, dass diese aktiviert werden, also klicke ich einfach auf OK und speichere die Ebene. Wenn das Dateiobjekt-Layer-Icon auf dem jeweiligen Layer erscheint, haben wir nun erfolgreich ein Dateiobjekt erstellt.

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Um den Pfad anzupassen, klicke ich auf "Operation" . Unter „Modus“ haben wir eine Dropdown-Box mit 7 Optionen, um jeden gewünschten Transformationsmodus auszuwählen. Für diesen Pfad wähle ich „free transform“ aus.

und verwenden Sie dieses Transformationswerkzeug, um den Pfad gemäß der Referenz anzupassen. Auf diese Weise können Sie den FO, anstatt perspektivisch zu zeichnen, entsprechend bearbeiten.

 

 

 

Jetzt klicke ich auf [Menü] Datei > Öffnen > Ebene . Ein neues Canvas-Fenster der Pfadebene wird geöffnet, in dieser neuen Referenzebene werden alle Änderungen, die nach dem Speichern vorgenommen werden, auf die Originaldatei übertragen.

 

Zum Beispiel

Wenn ich hier den Pfad in der Referenzdatei lösche, wird er nach dem Speichern in der Originaldatei widergespiegelt [ (Menü)Datei > Speichern)]

 

 

Ebenso können wir in der Referenzdatei beliebig viele Ebenen erstellen, aber sie werden in der Originaldatei als ein einziges Dateiobjekt angezeigt. Dies hilft uns, die Ebenen in der Originaldatei minimal zu halten

----------------Referenzschicht -------------------------------- ------------ Originalebene ------------------

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WERKZEUGEIGENSCHAFTEN

Für den Shop möchte ich zunächst ein Banner erstellen. Dafür erstelle ich eine neue Ebene und zeichne die Bannerkontur nach und wandele sie in ein Dateiobjekt um. Jetzt haben wir in "Dateiobjekt bearbeiten" unter "Status" 4 Optionen, diese sind wie Verknüpfungen.

 

 

1. Datei ändern - Mit „Datei ändern“ können wir den gezeichneten Inhalt der aktuellen Ebene in ändern. Dies ermöglicht Ihnen, den Inhalt der aktuellen Ebene in eine beliebige andere Datei zu ändern. es könnte png , jpeg oder csp sein . Die Datei, die Sie zum Ändern auswählen, wird automatisch auch in ein Dateiobjekt konvertiert.

2.Datei öffnen – Dies öffnet ein neues Canvas-Fenster dieser bestimmten Dateiobjektebene, sodass wir den gezeichneten Inhalt dieser bestimmten Ebene in einer separaten Datei bearbeiten können. Alle in dieser Datei vorgenommenen Änderungen werden in der ursprünglichen Ebene aktualisiert, indem die Datei {menu} file > save gespeichert wird.

 

3.Ordner öffnen - Ordner öffnen führt uns zu dem Ordner, der unser gespeichertes Dateiobjekt enthält. Dies hilft uns, Zeit zu sparen und unsere Dateiobjekte nicht zu verwechseln.

 

4. Dateiobjekt aktualisieren – Wenn Sie auf „Dateiobjekt aktualisieren“ klicken, werden alle Änderungen, die auf der Referenzebene vorgenommen wurden, auf die ursprüngliche Ebene übertragen.

 

Mit den oben genannten Statustools werde ich ein Banner für den Shop erstellen

Dieselben Optionen sind unter [Menü] Ebene > Dateiobjekt verfügbar.

 

Weiter unten haben wir "reset transform", was die Transformation zurücksetzt.

 

Horizontal spiegeln - Horizontales Spiegeln entsprechend dem Rotationszentrum. Wenn das Rotationszentrum geändert wird, wird es entsprechend gespiegelt.

 

Vertikal spiegeln – Wie horizontal, außer dass es vertikal gedreht wird.

 

 

Dann haben wir das „Drehzentrum“, das uns die Möglichkeit gibt, das Drehzentrum des Objekts zu ändern. Zum Beispiel: Wenn wir „unten rechts“ auswählen, wird das Objekt es als Zentrum machen und entsprechend handeln.

 

Das Skalierungsverhältnis dient zum Anpassen der Skalierung (ich habe etwas zu schreiben, aber ich weiß, wie man es in Worte fasst)

 

Rotationswinkel“ ist wie ein manueller Rotator.

 

Jetzt erstelle ich nur separate Dateiobjekte, um den Rest der Illustration mit allen oben genannten Werkzeugeigenschaften einzufärben und zu ändern. Der Hauptvorteil besteht darin, dass ich meiner Illustration kleine Details hinzufügen kann und die Ebenen in der Originaldatei minimal bleiben.

 

 

Ergebnis :

 

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FLIESEN: umkehren, wiederholen, umdrehen

Jetzt möchte ich hier in dieser Küche ein Ziegelmuster erstellen, für das ich Kacheln in Dateiobjekten verwende, um ein nahtloses Ziegelmuster zu erstellen. Zuerst werde ich die Küchentheke einfärben und dann eine neue Ebene darüber erstellen und einige Steine erstellen, das Werkzeug "Figur" verwenden und diese Ebene dann in ein Dateiobjekt umwandeln

Jetzt werde ich die Bodenbearbeitung aktivieren. Hier haben wir ‚Wiederholen, Umkehren und Spiegeln‘ und unter Kachelrichtung haben wir „horizontal und vertikal“, „horizontal“ und „vertikal“. Für diese Illustration verwende ich also umgekehrt und horizontal

Dann beschneide ich diese Ebene unter der Ebene und führe einige Anpassungen mit den Werkzeugeigenschaften wie Modus und Skalierung durch.

 

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EINFACHE ANIMATIONEN

Sie können Dateiobjekte verwenden, um einfache Animationen zu erstellen, die eine enorme Zeitersparnis bedeuten und Ihre Timeline sauber halten. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie ich diese Charakteranimation einfach mit Dateiobjekten gemacht habe.

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Animation:

1- Erstellen Sie einen neuen Animationsordner.

2- Kopieren Sie die erste Pose in den Ordner

3- Klicken Sie auf ein Bild Ihrer Wahl auf der Zeitleiste und wählen Sie Zellensymbol angeben.

Hinweis: Dies sind Vektorebenen, die mit dem Feature "Zellen angeben" verknüpft werden müssen.

4- Wählen Sie im Dialogfeld Zelle angeben die entsprechende Pose aus, benennen Sie sie und speichern Sie sie.

5-Fügen Sie nun eine neue Animationszelle für die Pose hinzu, damit sie auf der Timeline angezeigt wird, und löschen Sie die Kopie der erstellten Ebene.

6- Wiederholen Sie dasselbe für alle Posen

7- Speichern Sie die vorgenommenen Änderungen und Sie sind mit der Animation fertig.

 

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Damit die Dateiobjektanimation funktioniert, müssen Sie sie in ein Dokument IMPORTIEREN, das eine Zeitleiste mit der erforderlichen Wiedergabezeit enthält.

 

1- Gehen Sie zum Menü Datei -> Importieren -> Dateiobjekt erstellen und wählen Sie das Animationsdateiobjekt aus dem Ordner aus.

 

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Das war's für dieses Tutorial. Vielen Dank für das Lesen und Ansehen des Videos!

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