VERWENDUNG VON DATEIOBJEKTEN IN CLIP STUDIO PAINT
Hallo zusammen, in diesem Tutorial werde ich über verschiedene Möglichkeiten sprechen, wie ich die Dateiobjekte-Funktion in Clip Studio Paint in meinen Illustrationen und zur Erstellung einfacher Charakteranimationen verwende. Also, lasst uns anfangen.
SIEHE VIDEO FÜR BESSERE VISUELLE ERKLÄRUNG.
ERSTELLEN EINES DATEIOBJEKTS
Hier habe ich bereits eine Strichzeichnung dessen erstellt, woran ich arbeite. Für diese Illustration möchte ich einen Pfad erstellen. Dafür werde ich eine neue Ebene erstellen und das 'Figuren-Werkzeug' verwenden, um einen einfachen Pfad zu erstellen. Ich werde sicherstellen, dass dies alles in einer einzigen Ebene ist.
Jetzt werde ich die Ebene in ein Dateiobjekt konvertieren.
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1. - Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Ebene befinden, die Sie in ein Dateiobjekt konvertieren möchten.
- Klicken Sie auf das Ebenensymbol, wählen Sie aus der Optionsliste „Dateiobjekt (X)“ und dann „Ebene in Dateiobjekt konvertieren“.
2. - Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Ebene befinden, die Sie in ein Dateiobjekt konvertieren möchten.
- Wählen Sie im Menü „Ebene“, klicken Sie auf „Dateiobjekt (X)“ und wählen Sie dann „Ebene in Dateiobjekt konvertieren“.
Ein Dialogfeld „Ebene in Dateiobjekt konvertieren“ wird angezeigt. Stellen Sie unter der Option „Bereich“ sicher, dass „Zeichenbereich“ ausgewählt ist.
-------------------------- -Wenn aktiviert, werden die Papiereinstellungen der Zeichenfläche mit dem Dateiobjekt exportiert.
- Wenn deaktiviert, werden die Papiereinstellungen der Zeichenfläche nicht mit dem Dateiobjekt exportiert.
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-Wenn Sie diese Option aktivieren, bleibt die Originalebene unverändert. Stattdessen wird eine neue duplizierte Ebene der Originalebene erstellt und als Dateiobjekt-Ebene konvertiert.
-Wenn Sie diese Option deaktivieren, wird die Originalebene als Dateiobjekt konvertiert, ohne eine duplizierte Ebene zu erstellen.
Ich möchte keine dieser Optionen aktivieren, daher klicke ich einfach auf OK und speichere die Ebene. Wenn das Dateiobjekt-Ebenensymbol auf der entsprechenden Ebene erscheint, haben wir erfolgreich ein Dateiobjekt erstellt.
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Um den Pfad anzupassen, klicke ich auf „Operation“. Unter „Modus“ wird ein Dropdown-Feld mit 7 Optionen angezeigt, um einen gewünschten Transformationsmodus auszuwählen. Für diesen Pfad wähle ich „Freie Transformation“.
und verwenden dieses Transformationswerkzeug, um den Pfad entsprechend der Referenz anzupassen. Auf diese Weise können Sie das Dateiobjekt entsprechend bearbeiten, anstatt in Perspektive zu zeichnen.
Jetzt klicke ich auf [Menü] Datei > Öffnen > Ebene. Ein neues Zeichenfenster der Pfadebene wird geöffnet. In dieser neuen Referenzebene vorgenommene Änderungen werden nach dem Speichern in der Originaldatei übernommen.
Zum Beispiel
Wenn ich hier den Pfad in der Referenzdatei lösche, wird dies nach dem Speichern [(Menü)Datei > Speichern)] in der Originaldatei übernommen.
Ebenso können wir so viele Ebenen wie gewünscht in der Referenzdatei erstellen, aber sie werden als ein einziges Dateiobjekt in der Originaldatei angezeigt. Dies hilft uns, die Anzahl der Ebenen in der Originaldatei auf ein Minimum zu reduzieren.
----------------Referenzebene -------------------------------------------- Originalebene ------------------
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WERKZEUGEIGENSCHAFTEN
Für den Laden möchte ich zunächst ein Banner erstellen. Dafür erstelle ich eine neue Ebene, zeichne die Bannerkontur nach und konvertiere sie in ein Dateiobjekt. Nun haben wir unter „Dateiobjekt bearbeiten“ unter „Status“ 4 Optionen, diese sind wie Verknüpfungen.
1. Datei ändern – mit „Datei ändern“ können wir den gezeichneten Inhalt in der aktuellen Ebene ändern. Dadurch können Sie den Inhalt in der aktuellen Ebene in eine beliebige andere Datei ändern. Es könnte sich um PNG, JPEG oder CSP handeln. Die Datei, die Sie zum Ändern auswählen, wird ebenfalls automatisch in ein Dateiobjekt konvertiert.
2. Datei öffnen – Dies öffnet ein neues Zeichenfenster dieser bestimmten Dateiobjekt-Ebene, sodass wir den gezeichneten Inhalt dieser bestimmten Ebene in einer separaten Datei bearbeiten können. Alle in dieser Datei vorgenommenen Änderungen werden in der Originalebene durch Speichern der Datei {Menü} Datei > Speichern aktualisiert.
3. Ordner öffnen – „Ordner öffnen“ führt uns zu dem Ordner, der unser gespeichertes Dateiobjekt enthält. Dies hilft uns, Zeit zu sparen und unsere Dateiobjekte nicht zu verwechseln.
4. Dateiobjekt aktualisieren – wenn Sie auf „Dateiobjekt aktualisieren“ klicken, werden alle Änderungen, die an der Referenzebene vorgenommen wurden, in der Originalebene widergespiegelt.
Mit den oben genannten Statuswerkzeugen werde ich ein Banner für den Laden erstellen.
Dieselben Optionen sind unter [Menü] Ebene > Dateiobjekt verfügbar.
Weiter unten haben wir „Transformation zurücksetzen“, das die Transformation zurücksetzt.
Horizontal spiegeln – horizontales Spiegeln entsprechend dem Rotationszentrum. Wenn das Rotationszentrum geändert wird, wird es entsprechend gespiegelt.
Vertikal spiegeln – Dasselbe wie horizontal, außer dass es vertikal gespiegelt wird.
Dann haben wir „Rotationszentrum“, das uns die Möglichkeit gibt, das Rotationszentrum des Objekts zu ändern. Zum Beispiel: Wenn wir „unten rechts“ auswählen, wird das Objekt dies als Zentrum nehmen und sich entsprechend verhalten.
Skalierungsverhältnis dient zum Anpassen der Skalierung (ich hätte etwas zu schreiben, aber ich weiß nicht, wie ich es in Worte fassen soll)
„Rotationswinkel“ ist wie ein manueller Rotator.
Jetzt werde ich einfach separate Dateiobjekte erstellen, um den Rest der Illustration zu kolorieren und zu modifizieren, indem ich alle oben genannten Werkzeugeigenschaften verwende. Der Hauptvorteil ist, dass ich meiner Illustration kleine Details hinzufügen kann und die Ebenen in der Originaldatei minimal bleiben.
Ergebnis:
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KACHELN: umkehren, wiederholen, spiegeln
In dieser Küche möchte ich jetzt ein Ziegelmuster erstellen. Dafür verwende ich Kacheln in Dateiobjekten, um ein nahtloses Ziegelmuster zu erzeugen. Zuerst werde ich die Küchenarbeitsplatte einfärben und dann eine neue Ebene darüber erstellen, einige Ziegel mit dem 'Figuren'-Werkzeug erstellen und diese Ebene dann in ein Dateiobjekt konvertieren.
Jetzt werde ich das Kacheln aktivieren. Hier haben wir „wiederholen, umkehren und spiegeln“ und unter Kachelrichtung haben wir „horizontal und vertikal“, „horizontal“ und „vertikal“. Für diese Illustration werde ich „umkehren“ und „horizontal“ verwenden.
Dann werde ich diese Ebene an die darunterliegende Ebene clippen und einige Anpassungen mit den Werkzeugeigenschaften wie Modus und Skalierung vornehmen.
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EINFACHE ANIMATIONEN
Sie können Dateiobjekte verwenden, um einfache Animationen zu erstellen, was eine enorme Zeitersparnis darstellt und Ihre Zeitleiste sauber hält. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie ich diese Charakteranimation einfach mit Dateiobjekten erstellt habe.
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Animation:
1- Erstellen Sie einen neuen Animationsordner.
2- Kopieren Sie die erste Pose in den Ordner.
3- Klicken Sie auf einen Frame Ihrer Wahl in der Zeitleiste und wählen Sie das Symbol „Zelle festlegen“.
Hinweis: Dies sind Vektorebenen, daher müssen sie über die Funktion „Zelle festlegen“ verknüpft werden.
4- Wählen Sie im Dialogfeld „Zelle festlegen“ die entsprechende Pose aus, benennen Sie sie und speichern Sie sie.
5-Fügen Sie nun eine neue Animationszelle für die Pose hinzu, damit sie in der Zeitleiste erscheint, und löschen Sie die erstellte Kopie der Ebene.
6- Wiederholen Sie dasselbe für alle Posen.
7- Speichern Sie die vorgenommenen Änderungen, und die Animation ist fertig.
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Damit die Dateiobjekt-Animation funktioniert, müssen Sie sie in ein Dokument importieren, das eine Zeitleiste mit der erforderlichen Wiedergabezeit enthält.
1- Gehen Sie zum Menü Datei -> Importieren -> Dateiobjekt erstellen und wählen Sie das Animationsdateiobjekt aus dem Ordner aus.
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Das war's für dieses Tutorial. Vielen Dank fürs Lesen und Ansehen des Videos!
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