Cómo dibujar ojos anime
Introducción
En este sencillo tutorial aprenderemos a pintar ojos anime utilizando múltiples capas en Clip Studio Paint (CSP). Para simplificar la explicación y evitar dibujar los ojos en perspectiva, he creado un dibujo de un personaje anime visto de frente y utilizando la función regla de simetría ("Symmetrical ruler") de CSP. Este artículo lo he escrito originalmente en español, pero las capturas de pantalla son de la versión en inglés.
En los pasos siguientes explicaré cómo pintar cada parte de un ojo al estilo anime. Le recomiendo que utilice una capa para cada parte del ojo, tal y como muestro en la ilustración superior. Las capas nos permiten pintar de manera lógica y nos facilitan correcciones posteriores.
La base del ojo
En primer lugar dibujaremos la base de nuestro ojo que consiste en 3 elementos: la esclerótica (parte blanca del ojo), la sombra proyectada por las pestañas superiores y la base del iris. Utilice una capa para cada parte y haga lo mismo para el resto de pasos.
El limbo esclerocorneal
A continuación, dibujaremos el limbo esclerocorneal. Para ello creamos una selección haciendo clic izquierdo en la capa correspondiente a la base del iris mientras pulsamos la tecla "Control" (Ctrl-LMB significa "control and left mouse button"). Por cierto, si no ven el "Selection Launcher", pueden habilitarlo en "View > Selection Launcher". Yo lo encuentro muy útil.
Después usamos "Edit > Outline Selection" para crear un borde de unos pocos píxeles hacia el interior de la selección.
Opcionalmente podemos crear una selección a partir la capa del limbo, usando Ctrl-LMB, para añadir variaciones de color al gusto.
La pupila
Para dibujar la pupila utilicé la herramienta de selección "Ellipse". En este tutorial, con el fin de concentrarnos en las capas necesarias, hemos dibujado los ojos de frente. Gracias a ello podemos situar la pupila simplemente en el centro del iris. En caso de que dibuje su personaje desde otro punto de vista debe tener en cuenta la concavidad del iris y la pupila.
El iris
Seguimos con el que es probablemente el elemento más interesante de los ojos anime: el iris. Para seleccionar la región del iris os muestro un pequeño truco. Primero cree una selección a partir de la base del iris usando Ctrl-LMB como vimos en pasos anteriores. Después, utilice Ctrl-Alt-LMB para restar de la selección las regiones correspondientes a el limbo y la pupila.
Lo primero que dibujaremos es una especie de collar que divide el iris en dos y es conocido como collarete.
A continuación pintamos la sombra superior del iris. En este caso he utilizado la capa en modo "multiply" (multiplicación) para que el collarete se siga viendo.
Utilizando la misma técnica de selección explicada en pasos anteriores podemos seleccionar el resto del iris y aplicar un gradiente de color en modo "overlay" (superposición). Este gradiente representa la parte iluminada del iris.
A parte del gradiente, podemos añadir una serie de puntos claros que representan pequeños reflejos sobre las variadas y complejas formaciones existentes en el interior del iris.
A continuación, añadimos a la parte superior izquierda (la parte contraria al origen de la luz) un brillo que no ha sido causado por la fuente de iluminación directamente, sino por la luz reflejada en varias superficies incluyendo las propias pestañas superiores. Al reflejarse parte de la luz es absorbida y el resultado es una luz de un color diferente al blanco original
Finalmente añadimos el reflejo causado por la luz ambiental. Piensa en ello como un espejo que muestra lo que el personaje ve. En este caso he usado un tono azulado para representar el cielo de la escena.
Coloreado de pestañas, párpados y cejas
Este paso es opcional y consiste en colorear las líneas de las pestañas, las cejas y el pliegue del párpado. El método consiste simplemente en crear una capa nueva sobre las líneas y usar la opción "Clip to Layer Below" para que no pintemos más allá de donde queremos. Este coloreado representa la luz que penetra en la superficie de los pelos y es reflejada de manera dispersa ("subsurface scattering").
Una nota sobre las cejas
Aunque este tutorial se ha concentrado en como pintar ojos anime, tenga en cuenta la importancia de las cejas en la expresión de su personaje.
Brillos finales
El último paso y probablemente el más gratificante consiste en añadir los brillos fuertes finales. Para ello hemos colocado varios puntos de color blanco puro. Al añadir los brillos parece que los ojos cobran vida.
Conclusiones
En este tutorial hemos visto que dibujar ojos anime es algo complejo pero que puede simplificarse mediante el uso de capas y entendiendo lo que representa cada una. Usted puede usar este conocimiento para generar sus propias abstracciones y pintar ojos anime con su propio estilo. Espero que le haya servido de ayuda.
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