Verschieben wir Illustrationen mit Live2D! ~ Zeichenteile mit `` CLIP STUDIO PAINT '' trennen

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In diesem Abschnitt wird das Konzept der Teilung von Teilen zum Verschieben von Zeichen in Live2D und das tatsächliche Trennen von Teilen mithilfe von "CLIP STUDIO PAINT" beschrieben.

Erklärung: MUGENUP Inc.

https://mugenup.com/


Dieser Artikel basiert auf "Alive 2019 - ein Ort, an dem Träume gefunden werden können".

https://alive2019.live2d.com/company/mugenup_clipstudio/#company-session


* Dieser Artikel ist in Japanisch. Maschinelle Übersetzungen sind für nicht japanische Websites verfügbar.

Beim Erstellen einer neuen Illustration für Live2D

Führen Sie die folgenden Vorbereitungen durch, um eine neue Illustration für Live2D zu erstellen.

- Trennen Sie die Strichzeichnungsebene und die Füllebene von Teilen, die sich möglicherweise bewegen.
・ Das Kostümdesign basiert auf dem Design der Teile.

Wenn Sie Live2D von Anfang an verwenden, können Sie einen Charakter erstellen, während Sie darüber nachdenken, die Teile wie unten gezeigt zu teilen.


Die Zeichen in diesem Bild dienen nur als Beispielbilder. Dies ist also ein sehr einfaches Beispiel. Es ist von Anfang an so konzipiert, dass es sich leicht bewegen lässt.

Zum Beispiel ist in diesem Beispiel die Hand Friedenssignatur.
Der Greiffinger und der Streckfinger sind in verschiedene Schichten geschnitten, so dass sie leicht als Teile bewegt werden können.

Das Haar wird unter der Annahme geteilt, dass es sich an der Basis des Zwillingsschwanzes bewegt.
Die Unbeholfenheit der Gelenke ist nicht bemerkbar, da die Bandteile die Basis überlappen.

Der Arm ist in den Oberarm von "Schulter bis Ellbogen" und den Unterarm von "Ellbogen bis Handgelenk" unterteilt.
Jedes Teil hat ein Design, das vom rotierenden Deformer bewegt werden kann.

Beim Erstellen von Live2D-Bildern aus vorhandenen Illustrationen

Wie oben erwähnt, sind beim Erstellen von Anfang an die Aufteilung von Design und Teilen reibungslos. Es gibt jedoch auch Fälle, in denen "Ich möchte ein JPG-Bild verschieben". Es gibt.

In einem solchen Fall ist es notwendig, eine "Teilteilung" durchzuführen.

Dieses Mal werden wir die Vorbereitung für das Verschieben einer Zeichenillustration mit einer Strichzeichnungsebene und einer Füllebene als Vtuber vorstellen.

Teile trennen

Wenn das Originalbild ein einzelnes JPG oder ein PSD mit kombinierten Ebenen ist, müssen nicht nur die Teile ausgeschnitten, sondern auch der Hintergrund hinzugefügt werden.


Teile im Detail zu trennen ist eine schwierige Aufgabe, aber angesichts der Bewegung bei der Verwendung von Live2D ist es umso besser, je feiner die Teile sind.
Daher ist es notwendig, die Teile so fein wie möglich zu unterteilen und unter Berücksichtigung der Bewegung hinzuzufügen und zu malen.


■ Überprüfen Sie die für die Teilung erforderliche Zeit und Arbeit

Beim Trennen von Teilen aus einem einzelnen JPG oder einem Bild, in dem Ebenen kombiniert sind, ist es erforderlich, Teile zuverlässig hinzuzufügen und neu zu malen.
Wenn die Malmethode einzigartig ist oder ein kompliziertes Muster aufweist, braucht es Zeit, um zu arbeiten, ebenso wie Geschick als solches.


■ Bestimmen Sie die Qualitätslinie

Es ist wichtig zu entscheiden, was Sie tun möchten und wie viel Sie bewegen möchten. Dann werden Sie verstehen, dass "Ich möchte mich so bewegen, also muss ich hier hinzufügen."

Um "nicht mehr als nötig zu teilen, die Anzahl der Teile nicht zu erhöhen", klären wir, wo unbedingt ausgeschnitten werden muss.

Was möchten Sie im Voraus überprüfen, indem Sie Teile teilen

■ Unterteilung von Gesichtsteilen

Auch wenn Sie "Ich möchte als Vtuber laufen" sagen, ändern sich die erforderlichen Teile, je nachdem, wie Sie es verwenden möchten.
Wenn das Hauptgespräch stattfindet und nur die Vorderseite verwendet wird, müssen die Teile nicht unter dem Hals geteilt werden.

Wenn das Gesicht hauptsächlich nach oben gerichtet ist, hängt der Eindruck des Charakters vom Gesichtsausdruck ab.

Wie im wirklichen Leben sind die Augen in Vtuber sehr wichtig.
Besonders in Live2D ist die Aufteilung der Augen sehr fein.

In einem tatsächlichen Vtuber wird der obere Teil des Bildschirms häufig auf dem Bildschirm angezeigt, und der obere Teil des Halses ist häufig wichtig.


[Punkte zum Hinzufügen von Bewegung mit Live2D]
Achten Sie darauf, Ihr Gesicht nicht durch Schütteln der Haare zu verbergen.
In den Abbildungen können Sie die Haare so zeichnen, dass sie Augen und Mund nicht überlappen. Es gibt viele Zeichen, die die Augen an den Lücken des Pony erkennen können. Bei Vtuber werden die Haare jedoch in Echtzeit bewegt .
Aus diesem Grund muss beim Bewegen des Haares darauf geachtet werden, dass das Haar die Augen nicht überlappt.


■ Teiltrennung von Fugen

Je nach Vtuber kann der gesamte Körper reflektiert werden.
Wie im ersten Abschnitt "Erstellen einer neuen Illustration für Live2D" erläutert, ist es schwierig, sich zu bewegen, wenn sich Muster (Netzstrumpfhosen, Schachbrettmuster usw.) in den Gelenken befinden.

Es ist auch schwierig, so zu gestalten, dass sich transparente Materialien überlappen, auch wenn es sich nicht um eine Fuge handelt.
Wenn es in einem einzelnen Bild gezeichnet wird, dauert es sehr lange, bis das Erscheinungsbild wiedergegeben ist.

↑ Auf diese Weise ist es einfach, sich zu bewegen, wenn es sich um eine einfache Verbindung handelt


■ Schütteln von Gegenständen

Überlegen Sie, wie Sie das verwackelte Objekt trennen, ob Sie das Bild so wie es ist ausschneiden, das längliche Band oder den Gürtel in mehrere Fugen verschieben oder es in eine andere Form umschreiben usw. müssen.

Wenn zum Beispiel in einem einzelnen Bild die Ketten wellenförmig sind oder die Fäden flattern, werden sie in einem gebogenen Zustand gezeichnet. Es ist jedoch sehr schwierig, eine gebogene Form zu begradigen. Es ist daher besser, eine gerade Kette, eine Schnur oder ein Band einmal zu zeichnen und dann zu verschieben.

Teiletrennungsprozess mit "CLIP STUDIO PAINT"

Dieses Mal werden wir diesen Charakter als Vtuber verwenden und die Teile so unterteilen, dass Gesicht und Oberkörper mit vielen Bedürfnissen bewegt werden können.

Ich werde die Arbeit des Gesichtsteils als Beispiel mit einem Screenshot des aktuellen "CLIP STUDIO PAINT" erklären.


Die Daten befinden sich diesmal in einem Zustand, in dem die "Strichzeichnungsebenen" zu einer zusammengefasst sind.
"Ebene füllen" wird in ähnlicher Weise zu einer zusammengefasst. Da die Strichzeichnungsebene und die Füllebene kombiniert wurden, ist die Funktion der Spezialebene unverzichtbar.

Wenn die Daten mehrere Ebenen enthalten, müssen Sie beim Teilen mehrere Ebenen für das Zeichnen und Füllen auswählen und den gleichen Vorgang wiederholen.

In einem solchen Fall ist "CLIP STUDIO PAINT" praktisch.
"CLIP STUDIO PAINT" kann über mehrere Ebenen ausgewählt und unverändert ausgeschnitten werden. Wenn Sie jemals Teile bearbeitet haben, wissen Sie, wie bequem es ist, Ebenen zu trennen und dabei Ebenen beizubehalten.

Auch wenn Ebenen zu einem gewissen Grad wie zu diesem Zeitpunkt kombiniert werden, ist die Funktion aktiv.


■ Haarbündel

Zuerst vom Haar trennen.
Wir arbeiten mit dem Haar, weil es sich vor Gesichtsteilen wie Gesichtskonturen, Augen, Ohren und Mund befindet.
Insbesondere, da der Umriss leicht unter dem Haar versteckt ist, wird das Schneiden des Haares zuerst die Arbeit effizienter machen.

Und bei diesem Charakter sind die beiden Haarbündel, die aus dem Scheitel des Kopfes herausragen, im Haar besonders auffällig. Sogenannter Ahoge.


Diese Trauben sind die ersten, die funktionieren, weil die Bewegung an erster Stelle auffällt und näher am Haar liegt als am gesamten Kopf.

Dieser Charakter hat zwei Haarbündel, aber es ist ziemlich unnatürlich, dass sich die beiden Haarbündel gleichzeitig bewegen, also schneiden wir sie in separate Teile.

Schneiden Sie zuerst die Vorderseite des Haarbündels ab.

Der große Punkt hier ist, dass Sie "Strichzeichnungsebene" und "Ebene füllen" gleichzeitig auswählen. Wählen Sie etwas außerhalb der Strichzeichnung und schneiden Sie sie aus.


Wenn Sie Funktionen wie "Schnellmaske" verwenden, können Sie außerdem schneller arbeiten.

Nachdem Sie die Vorderseite der beiden Haarbündel ausgeschnitten haben, bearbeiten Sie als Nächstes das hintere Haarbündel.

Verwenden Sie wie zuvor die Funktion "CLIP STUDIO PAINT", um die Strichzeichnungsebene und die Füllebene auszuwählen und fortzufahren.


Sie haben jetzt die beiden Locken getrennt.

Das Haarbündel auf der nahen Seite befindet sich auf der nahen Seite aller anderen Teile, sodass nach dem Schneiden kein Hinzufügen oder Malen erforderlich ist.

Hinter dem Haarbündel auf der Rückseite verbirgt sich jedoch ein Teil. Ich werde die fehlenden Teile hinzufügen, damit es kein Problem mit der Animation gibt.

Dies ist ein Screenshot, wenn das kleine Fenster oben rechts abgeschnitten ist. Insbesondere ist es die Basis des hinteren Haarbündels.


Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt dem Teil, der sich nach hinten bewegt, eine Schattenfarbe hinzufügen, um ein Gefühl der Inkongruenz zu erzeugen, können Sie einen natürlichen Eindruck hinterlassen.


■ Pony

Als nächstes schneiden Sie die Pony.

Dieses Mal schneiden wir den ganzen Pony in ein großes Teil, aber abhängig vom Zustand der Originalillustration und der gewünschten Qualität können wir den Pony in mehrere Teile schneiden.


Wenn die Pony geschnitten sind, wenden Sie die Pony an.
Wie in der folgenden Abbildung gezeigt, ist der Teil, in dem das Haarbündel auf der nahen Seite abgeschnitten ist, ein Loch.


Farbverläufe werden auf den gesamten Pony angewendet und Linien, die durch das Haar fließen, werden gezeichnet.
Wenn der Bereich breit ist, können Sie auf diese Weise die Farbe mit dem [Pipette] - oder [Airbrush] -Werkzeug so anwenden, dass sie nicht vom Originalbild abweicht.
Fügen Sie natürlich Linien hinzu, die nicht hinter dem Haarbündel gezeichnet wurden.



■ Gesicht

Wenn der Pony vorbei ist, besteht der nächste Schritt darin, die Gesichtsteile auszuschneiden.
Wir werden die Augen, Augenlider, Augenbrauen, den Mund usw. ausschneiden. Der wichtige Teil hier sind die Schattenteile.


Wie der Schatten um das Gesicht herum abgetrennt wird, hängt von den Annahmen und Spezifikationen der Animation ab. Diesmal wurde er jedoch in die Ausdrucksteile aufgenommen.

Durch Unterteilen von Wimpern, weißen Augen, Pupillen, Iris usw. in feine Ausdrücke können detaillierte Ausdrücke wie Blinzeln und atemberaubende Augen erzeugt werden.

Fügen Sie nach dem Ausschneiden der Pony- und Gesichtsausdruckteile die Teile mit den Löchern hinzu, wie unten gezeigt.


Wie Sie dem Vergleich entnehmen können, wird auch die Gliederung hinzugefügt.

Malen Sie beim Hinzufügen von Löchern in den Kopf die Schattenfarbe des fallenden Schattens, vorausgesetzt, der Pony schwingt.

Dieses Mal wurden die Pony zusammengeschnitten, so dass der Schatten der Pony auch ein Teil ist. Wenn Sie sich reichlich bewegen möchten, müssen Sie die Pony und Schatten der Pony fein teilen.


[Über den Ebenenkompositionsmodus]
Wenn Sie beim Klassifizieren von Schattenteilen den Ebenenkompositionsmodus [Multiplikation] verwenden, wird dies zu Unannehmlichkeiten führen, z. Aus diesem Grund wird bei der Teilteilung grundsätzlich der Kompositionsmodus [Normal] verwendet, und die Teilung wird ausgeführt, während die sichtbare Schattenfarbe hinzugefügt wird.


Ordnen Sie die ausgeschnittenen Teile des Gesichtsausdrucks neu an und fügen Sie die Teile hinzu, die hinter den Haaren verborgen waren.
Durch die Neuanordnung zu diesem Zeitpunkt wird es einfacher zu überprüfen, ob die für den Gesichtsausdruck verwendete Schattenfarbe unsichtbar und vom Schatten des Pony getrennt ist.


Um die Live2D-Seite entsprechend der Bewegung der Teile zu beschneiden, wird in letzter Zeit immer häufiger ein Schatten hinzugefügt, der etwas größer als der Umriss ist.


■ Koteletten

Dann die Koteletten links und rechts ausschneiden.
Es ist schwer zu verstehen, weil die Koteletten und Pony ausgeschnitten wurden, aber es ist notwendig, die Ohren hinzuzufügen.

Die Abbildung unten zeigt eine vergrößerte Ansicht des Ohrs.


Es ist leicht zu vergessen, kleinere Teile und kleinere Teile zu trennen.
Um dies zu verhindern, ist es wichtig, sicherzustellen, dass keine Teile fehlen, indem das Originalbild nach dem Schneiden überlappt wird.

Fügen Sie die fehlenden Teile hinzu und malen Sie die geschnittenen Koteletten.


Wenn Sie ein Teil hinzufügen, das von anderen Teilen weitgehend verdeckt wird, achten Sie darauf, dass Sie es unter Berücksichtigung des Ursprungspunkts hinzufügen.

Dieses Mal sollte ich den oberen Teil des Ohrs ausfüllen, aber wenn Sie nur den verborgenen Teil hinzufügen und ihn kurz hinzufügen, sieht es aus, als würden zum Zeitpunkt der Animation Haare aus der Wange wachsen.


■ Doppelschwanz

Als nächstes schneiden Sie die Doppelschwänze links und rechts aus.
Zeichnen und zu den geschnitzten Zwillingsschwänzen hinzufügen.

Die Haarknotenteile stehen in engem Kontakt mit dem Kopf, sodass wir davon ausgegangen sind, dass sie sich nicht wesentlich bewegen, also haben wir etwa die Hälfte des Haares aufgetragen und das Haar gespalten.



■ Fertig stellen

Das Gesicht und der Körper werden auf die gleiche Weise geschnitten, und die fertigen Teile werden unten gezeigt.


Ich habe versucht, es mit diesen Teilen wie Vtuber zu bewegen.

Bei der Produktion mit mehreren Arbeitern

Bei der Arbeit mit mehreren Personen, z. B. einem Kunden, einem Mitarbeiter, der Teile trennt, und einem Live2D-Mitarbeiter, ist Koordination wichtig.

Wenn Sie ein einzelnes JPG-Bild oder eine PSD-Datei mit mehreren Ebenen ausschneiden, müssen Sie diese unbedingt hinzufügen und neu malen.
Je nach Situation können Teile erstellt werden, die ursprünglich nicht gezeichnet wurden.

Die Ressourcen wie Zeit und Personal sind jedoch begrenzt. Sie müssen die Anzahl der zu schneidenden Teile und Teile mit minimalem Aufwand und höchster Qualität minimieren.

Die Entscheidung, welche Art von Bewegung Sie ausführen möchten, welche Teile zu trennen sind oder wo Sie sie weglassen können, hängt vom Zweck und Zweck des Kunden ab.
Es ist wichtig, zu koordinieren, was der Live2D-Mitarbeiter mit dem Mitarbeiter tun soll, der die Teile trennt, und dabei die Wünsche des Kunden zu berücksichtigen.

Über Live2D

Live2D ist eine einzigartige Ausdrucksmethode, mit der 2D-Bilder wie Illustrationen, Mangas und Animationen dreidimensional verschoben werden können, wobei die einzigartige Form und der einzigartige Stil von 2D beibehalten werden.

Erfahrung

https://www.live2d.com/download/cubism/


Kauf

https://store.live2d.com/jp/

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