Clip Studio Paint meistern: Kurven (Video + kostenlose Assets)

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thesoulstinger

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Einführung

Hattest du jemals Schwierigkeiten, Bézierkurven zu verstehen?Clip Studio Paint bietet alle Werkzeuge, um schnell und effizient alles zu erstellen, was wir mit Bézierkurven wollen, und ich zeige dir, wie es geht.Ich empfehle, das Video anzusehen, um das Beste daraus zu machen, aber ich versuche auch, hier alles zu erklären.Meine Version von Clip Studio Paint: 1.9.11Bitte like diesen Tipp, wenn du ihn hilfreich fandest, und sieh dir die Links an, die ich am Ende dieses Artikels für dich vorbereitet habe.Vielen Dank, dass du vorbeigeschaut und dieses Tutorial angesehen hast!!

Clip Studio Paint meistern: Kurven – Grundlagen (Teil 1)

Danke fürs Ansehen des Videos! Erwäge, es zu liken, einen Kommentar zu hinterlassen und meinen Kanal zu abonnieren.Und hab eine gute Zeit!Inhalte mit Zeitstempeln:00:25 - Willkommen00:34 - Einführung - Warum du Bézierkurven in CSP verwenden solltest01:17 - Raster vs. Vektor02:24 - Das Figuren-Werkzeug - wo finde ich es?03:30 - Die relevanten Unterwerkzeuge erklärt - Gerade Linie, Kurve usw.06:30 - Kurveninterpolationsarten - Spline, Quadratische Bézierkurve und...09:15 - Die Kubische Bézierkurve - alle Geheimnisse enthüllt12:00 - Anpassen der Kurve - wie man eine Linie nachträglich bearbeitet15:19 - Am Winkel ausrichten - Verbessere deinen Workflow mit Shift & Alt18:17 - Alternative zu Strg-Z (weil es beim Erstellen von Kontrollpunkten nicht funktioniert)19:43 - Warum du einfach eine Kurve erstellen solltest, ohne dir Sorgen zu machen!20:10 - Quick Tipp: Eine Linie einfach duplizieren für Offsets und mehr21:11 - Quick Tipp: Die Linienkunst als Referenzebene verwenden22:19 - Fazit

Sportwagen-Illustration (Teil 2) + hol dir dein kostenloses Paket auf Gumroad!

Möchtest du noch weiter gehen?Ich habe eine Auto-Illustration erstellt, die alle erklärten Techniken nutzt.Lade dir deine KOSTENLOSE Kopie meines Sportwagen-Illustrations-Tutorials auf Gumroad herunter.Es enthält den kommentierten Zeitraffer von unten mit einer hochauflösenden .clip-Datei, bei der alle Ebenen intakt sind.Mit der .clip-Datei kannst du alle meine Effekte und Ebenen nach Herzenslust studieren!

1. Warum du Bézierkurven in Clip Studio Paint verwenden solltest!

Bézierkurven oder Kurven im Allgemeinen sind ein wirklich gutes Werkzeug, um saubere Formen zu erstellen, wie man sie in Logos, Grafikdesign, Fahrzeugdesign und Mechanik benötigt.Sie sind nach der Erstellung bearbeitbar und daher sehr vielseitig.

2. Raster vs. Vektor

Rasterebenen in CSP haben viele großartige Anwendungen, das muss ich dir nicht sagen.Aber wo Vektorebenen überlegen sind, ist, wenn du klare Linien unabhängig von der Auflösung haben möchtest.Sie sind nachträglich bearbeitbar und meine erste Wahl für Lineart, das später als Referenzebene dient.

3. Das Figuren-Werkzeug - Wo finde ich es?

Wenn du dein Figuren-Werkzeug nicht findest, gehe zum Werkzeug-Tab, klicke oben rechts und wähle: Aus Standard hinzufügen.

4. Die Unterwerkzeuge erklärt - Gerade Linie, Kurve usw.

Abb. 4.1Gerade Linie und Kurve sind im Grunde dasselbe, sie unterscheiden sich nur in der Einstellung „Kurve“, die ich als Kurveninterpolationsmethode verstehe.Du kannst zwischen Gerader Linie, Quadratischer und Kubischer Bézierkurve wählen. Abb. 4.2Polylinie und fortlaufende Kurven sind in diesem Aspekt ebenfalls ähnlich, da die Polylinie einfach eine fortlaufende Kurve mit einem zugewiesenen „geraden Kurventyp“ ist, wie in Abb. 4.2.Der Rest ist für dieses Tutorial nicht so wichtig.

5. Kurveninterpolationsarten - Spline, Quadratische Bézierkurve und...

Mit dem Werkzeug „Fortlaufende Kurve“ haben wir die Möglichkeit, zwischen den Kurventypen gerade Linie, Spline, quadratische und kubische Bézierkurve zu wählen.Beim Spline setzt du die verschiedenen Punkte der Kurve und CSP versucht, daraus eine glatte Linie zu machen. Dies siehst du in Abb. 5.1.Bei der quadratischen Bézierkurve sind die von dir gesetzten Punkte nicht unbedingt die Punkte, durch die die Linie verläuft... deshalb finde ich sie schwer zu handhaben. Siehe Abb. 5.1., wie sich die quadratische Bézierkurve vom Spline unterscheidet.Als Nächstes kommt...

6. Die Kubische Bézierkurve – Geheimnisse enthüllt! lol

Die kubische Bézierkurve ist meiner Meinung nach die beste. Besonders mit den neuen Upgrades! in CSP 1.9.11Dieser Kurventyp wird eher durch Ziehen als durch Klicken erstellt...Du setzt einen Punkt, hältst ihn gedrückt, ziehst die Maus und wählst den Anfangswinkel (Abb. 6.2.), dann lässt du die Maus los und klickst auf einen Punkt, an dem dein Segment enden soll. Halte ihn gedrückt und du kannst den Winkel erneut anpassen (Abb. 6.3.) Und so weiter.Ich denke, das Video erklärt es etwas besser :-) . Probier es einfach aus!

7. Anpassen der Kurve – Wie bearbeitet man eine Linie nachträglich?!

Wenn du STRG drückst und auf die Linie klickst oder das „Objekt“-Werkzeug verwendest, kannst du deine Linie nachträglich anpassen.Klicke mit der rechten Maustaste auf die Linie oder einen Kontrollpunkt, um entweder einen Punkt hinzuzufügen, einen Punkt zu löschen oder sein Verhalten von „ausgerichtet“ auf „frei“ zu ändern, was zu einer sehr scharfen Ecke führt.

8. Am Winkel ausrichten – Verbessere deinen Workflow mit Shift & Alt

Ich liebe es.Drücke Shift beim Erstellen oder Anpassen eines Kontrollpunkts, und er rastet in einem 45°-Winkel ein (standardmäßig Abb. 8.1).Ändere diesen Winkel in der „Unterwerkzeug-Details-Palette“ im ersten Abschnitt (Abb. 8.2).Ich mag 15 Grad, weil man damit viel erreichen kann (15, 30, 45... 90 und so weiter)Während du Alt drückst, erstellst du einen „gebrochenen Griff“, der nicht ausgerichtet ist (wie unter 7. erklärt).Du wirst sehen, dass sich der Cursor ändert, um anzuzeigen, dass die nächste Ecke eine „gebrochene“ sein wird (Abb. 8.3.)Es braucht etwas Zeit, um sich daran zu gewöhnen, aber mit diesen Optionen kannst du rasend schnell arbeiten!

9. Alternative zu Strg-Z (weil es beim Erstellen von Kontrollpunkten nicht funktioniert)

Wenn du eine „fortlaufende Kurve“ erstellst, kannst du den letzten Kontrollpunkt durch Drücken von Entf löschen (ich glaube, das ist die Standard-Tastenkombination). Nachdem du eine Linie mit Enter bestätigt hast, kannst du Strg-Z wieder verwenden, aber es löscht die gesamte Linie.

10. Warum du einfach eine Kurve erstellen solltest, ohne dir Sorgen zu machen!

Nur eine kleine Motivation an dieser Stelle:Mach dir nicht zu viele Gedanken über all die technischen Details... tauche einfach ein und gib dir etwas Zeit.Eine Möglichkeit mit der kubischen Bézierkurve ist, deine Punkte sehr schnell zu erstellen, ohne dich zu sehr um die Winkel und so weiter zu kümmern. Danach gehst du hinein und passt alles nach deinem Geschmack an.Der Vorteil ist, dass du den Prozess in zwei separate Teile aufteilst und es dadurch viel einfacher ist.

11. Quick Tipp: Eine Linie einfach duplizieren für Offsets und mehr

Wenn du Strg drückst und auf die Kurve klickst, halte Strg gedrückt und drücke zusätzlich C auf der Tastatur... das ergibt Strg+C (zum Kopieren). Halte Strg gedrückt! Jetzt drücke V, das entspricht Strg+V (zum Einfügen).Jetzt musst du die ausgewählte Linie nur noch irgendwohin ziehen und du wirst sehen, dass du ein Duplikat erstellt hast!Sehr nützlich für Offsets. Für perspektivische Offsets, wie in der Abbildung oben gezeigt, löschst du die überschüssigen Linien mit dem Vektor-Radierer.

12. Quick Tipp: Kurven als Referenzebene verwenden

Verwende deine erstellten Vektorlinien als Referenzebene, um Teile schnell mit dem Zauberstab-Werkzeug auszuwählen.

13. Fazit

Vielen Dank fürs Ansehen/Lesen. Ich hoffe, du konntest viele Dinge aus diesem Tutorial lernen.Sieh dir das kostenlose Gumroad-Paket oder die .clip-Datei und einen kommentierten Zeitraffer an!Markiere mich auf Instagram oder Twitter, um mir deine Ergebnisse zu zeigen!Oder noch besser, poste deine Kunstwerke auf SoulStinger-Lab, einem Subreddit, das dem Lernen von Kunst / Digitalkunst gewidmet ist.Bitte like diesen Tipp. Es würde mir sehr viel bedeuten :-)

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