Animieren in Clip Studio mit dynamischen Kamerawinkeln
Schauen Sie sich mein YouTube-Video an, um eine einfachere Erklärung zu erhalten!
Öffnen einer neuen Animationsdatei
Um ein neues Projekt zu starten, beginnen wir immer mit einer neuen Datei.
Clip Studio bietet Ihnen verschiedene Vorlagen für Ihre Projekte.
Klicken Sie auf Datei -> Neu -> Animation
Sobald Sie auf Neu klicken, wird das folgende Fenster geöffnet.
Sie können dies verwenden, um die Breite, Höhe, Auflösung und andere Attribute Ihrer Animation anzupassen.
Am besten bestimmen Sie die Bildrate Ihrer Animation vorab.
Eine normale Animation hat 24 Bilder pro Sekunde.
Sie können diese Zahl jedoch anpassen, je nachdem, wie flüssig oder nervös Ihre Animation sein soll.
Je höher die Zahl, desto flüssiger ist Ihr Animationsfluss.
Sobald Sie sich für Ihre Dateispezifikationen entschieden haben, haben Sie eine neue saubere Leinwand, auf der Sie mit der Animation beginnen können.
Clip Studio Paint arbeitet mit einem Frame-für-Frame-Animationssystem. Wie die alten Disney-Filmtage.
Sie haben also einen Animationsordner zusammen mit Ebenen, auf denen Sie Ihre Animation erstellen.
Sie können die neue Ebenenoption verwenden, je nachdem, wie viele verschiedene Frames Sie für Ihre Animationen haben.
GIF
Zuerst die Standbildillustration erstellen
Wie Sie im obigen Gif ^ sehen können
Die animierenden Teile sind der Schmetterling und der Fernsehbildschirm.
Der Rest des Bildschirms ist still.
Deshalb habe ich zuerst die TV-Illustration gemacht.
Dies ist ein schneller Prozess, wie ich die Illustration gemacht habe.
Für eine detailliertere Erklärung kannst du dir gerne mein Youtube Video ansehen.
Animieren des statischen Bildschirms
Nun kommt der Teil der eigentlichen Animation in ClipStudio
Dazu erstellen wir einen neuen Animationsordner.
Wir werden unser erstes Bild auswählen, zu unserer Zeitleiste gehen und auf Zelle angeben klicken.
Sobald wir auf Zelle angeben klicken, wird das obige Fenster geöffnet.
Hier haben wir die Anzahl der Ebenen, auf denen sich unsere Animation befindet. Wie Sie sehen können, hatte ich nur eine Ebene, die die einzige Option war.
Nachdem ich Ebene 1 ausgewählt hatte, wurde es mein erstes Bild, auf dem ich animierte.
Ich habe das Auswahlwerkzeug verwendet, um die quadratische Größe des Bildschirms auszuwählen, auf den ich malen wollte.
Ich wollte, dass mein alter Fernsehbildschirm aus den 1950er Jahren statische Störungen aufweist. Also habe ich mich für Spray AirBrush entschieden, um diesen Millionen winziger Schwarz-Weiß-Punkteffekt zu erzielen.
Ich habe 11 verschiedene Ebenen erstellt und für jede Ebene dasselbe getan.
Jede Ebene wurde einem separaten Frame zugeordnet, der insgesamt 11 Frames ergibt.
Ich wollte, dass der statische Bildschirm bis zu einer Dauer der Animation von 4 Sekunden angezeigt wird.
Jede Sekunde hatte 24 Bilder. das machte insgesamt 120 Frames.
Anstatt 120 Schichten statischen Bildschirms zu erstellen.
Ich habe die Ebene 11 ausgewählt, mit der linken Maustaste kopiert und bis zum 120. Frame eingefügt.
Sobald das erledigt war, hatte ich 4 Sekunden statischen Fernsehbildschirm.
Wenn Sie etwas mit wenig bis gar keiner Änderung erstellen, ist diese Technik viel schneller, anstatt immer wieder dasselbe zu erstellen.
Den Schmetterling erschaffen
Der Schmetterling wurde auf die gleiche Weise geschaffen. Ich benutzte denselben Körper, um den Schmetterling vorwärts in Richtung der TV-Ecke zu bewegen.
Da der Körper des Insekts derselbe blieb, benutzte ich das Duplikatwerkzeug und benutzte nur das Transformationswerkzeug, um den Körper vorwärts zu bewegen.
Das einzige, was sich geändert hat, waren die Flügel des Schmetterlings, die ich für jeden Rahmen einzeln angefertigt habe.
Sound hinzufügen
Um Ihrer Animation Sound hinzuzufügen, gehen Sie zu Datei -> Importieren -> Audio
Sie gehen in den Ordner, in dem sich Ihre Datei befindet, klicken darauf und klicken auf Öffnen.
Ihr Sound wird oben auf Ihrer Timeline angezeigt.
Erstellen von Kamerawinkeln mithilfe von Keyframes
Um eine 2D-Kamera hinzuzufügen, klicken Sie auf Animation -> Neue Animationsebene -> 2D-Kameraordner
Ihre Kamera befindet sich oben auf Ihrer Timeline.
Fügen Sie am besten alle Ihre Animationsordner und Illustrationen in Ihren Kameraordner ein.
Auf diese Weise werden alle Änderungen, die Sie an Ihrer Kamera vornehmen, automatisch auf Ihre Animation angewendet.
Sobald Sie Ihre Dateien in die Kamera verschoben haben, können Sie mit dem Hinzufügen von Keyframes fortfahren.
Sobald Sie Keyframes aktiviert haben. Sie können Ihre Kamera entsprechend dahin bewegen, von wo aus sich Ihre Kamera bewegen soll, und dorthin, wo Sie Ihre Kamera in welcher Position skalieren möchten.
Die Kamera bewegt sich entsprechend den Bildern, auf denen Ihre Schlüssel angebracht sind.
Sie können auch zwischen den Tasten wechseln, um zu sehen, wie sich Ihre Kamera bewegt.
Speichern Sie Ihre Animation
Sobald Sie mit Ihren Kamerawinkeln und Ihrer Animation zufrieden sind, können Sie Ihre Animation speichern.
Datei -> Animation exportieren -> Filme
Nachdem Sie den Namen und den Ordner ausgewählt haben, wird der folgende Ordner angezeigt.
Hiermit können Sie die endgültigen Anpassungen an Ihrer Rendering-Animation vornehmen.
Wenn Sie mit Kamerawinkeln gearbeitet haben, aktivieren Sie immer das Kontrollkästchen
Wenden Sie 2D-Kameraeffekte an.
Danke
Und das ist alles!
Wenn Sie Fragen haben, können Sie diese gerne in das unten stehende Feld fallen lassen.
Danke beim Lesen!
Tschüss
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