Anwendung von Weichzeichnerfiltern für Schwarz-Weiß-Manga: Grundlagen und erweiterte Techniken

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ユキノコ(Yukinoco)

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Die japanische Erklärung ist in meinem Blog leichter zu lesen, also schauen Sie bitte dort vorbei.

Einführung

Dieser TIP ist eine Anleitung zur Verwendung von Weichzeichnerfiltern beim Manga-Zeichnen. Weichzeichnerfilter werden oft als Funktion für Farbillustrationen angesehen, finden aber überraschend oft Anwendung in Schwarz-Weiß-Mangas. Dieses Mal stellen wir Ihnen viele praktische Tricks vor, die Sie beim Manga-Zeichnen anwenden können. Der erste Teil behandelt die Grundlagen der Anwendung in der Rasterfolienarbeit, und der zweite Teil, der Höhepunkt, befasst sich mit der Anwendung von Schattierungen und Texturen in fortgeschrittenen Techniken. Grundsätzlich wird im Video alles ausführlicher erklärt. Ich habe Untertitel in verschiedenen Sprachen zum Video hinzugefügt, also schauen Sie sich das bitte zuerst an, wenn Sie möchten. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass es sich um eine automatische Übersetzung handelt und die Namen von Werkzeugen möglicherweise falsch sind. Die Erklärungen in diesem TIP sind oft kurzgehalten, daher werde ich später noch Bilder und weitere Erklärungen hinzufügen.

Anwendung von Weichzeichnerfiltern in Schwarz-Weiß-Mangas

Versuchen wir, diesen schwarzen Kreis zu verwischen. 1. Da Filter nicht auf Monochrom-Ebenen verwendet werden können, ändern Sie zuerst die [Ausdrucksfarbe] in den Ebeneneigenschaften von [Monochrom] zu [Graustufe]. 2. Wählen Sie als Nächstes im Menü [Filter] unter [Weichzeichnen] die Option „Gaußscher Weichzeichner“ und passen Sie den [Weichzeichnenbereich] mit dem Schieberegler an, bevor Sie auf OK klicken. 3. Schalten Sie zum Schluss in den Ebeneneigenschaften die Option [Rasterfolie] ein, und Sie sind fertig. Für die Veröffentlichung im Web ist es in Graustufen in Ordnung, aber wenn Sie es für den Druck, z.B. in einem Magazin, verwenden möchten, ist die Umwandlung in Rasterfolie unerlässlich.

Bei großen Leinwänden, wie z.B. Manga-Manuskripten, verlangsamen Filter die Arbeit erheblich. Um dies zu vermeiden, können Sie den Bereich, in dem Sie den Filter anwenden möchten, im Voraus mit einer Auswahl umranden, um reibungsloser zu arbeiten.

Grundlagentechnik 1: Randweichzeichnung

Dies ist eine Technik, um einen unscharfen Rasterfolienrand auf eine gezeichnete Form anzuwenden. Wird häufig für Darstellungen von Magie oder Strahlen verwendet. Zeichnen Sie zuerst einen weißen Kreis, duplizieren Sie die Ebene und füllen Sie sie mit Schwarz.

Fügen Sie dem schwarzen Kreis auf der Ebene über [Bearbeiten] → [Auswahl umranden] einen Rand hinzu und machen Sie ihn dicker als die ursprüngliche Linie. Lassen Sie ihn weit über die ursprüngliche Linie hinausragen.

Platzieren Sie die weiße Ebene oben. Ändern Sie die [Ausdrucksfarbe] in den Ebeneneigenschaften von [Monochrom] zu [Graustufe] und wenden Sie dann über das Menü [Filter] → [Weichzeichnen] → [Gaußscher Weichzeichner] den Weichzeichner an.

Wenn Sie die Deckkraft der Ebene reduzieren, den Rasterfolieneffekt in den [Ebeneneigenschaften] einschalten und die Ebene unter die weiße Ebene legen, können Sie einen Ausdruck erzeugen, der ein schwaches Licht umhüllt, wie unten gezeigt.

Duplizieren Sie die weiße Ebene erneut, fügen Sie wie zuvor einen Rand hinzu, verwischen Sie sie und aktivieren Sie den Rasterfolieneffekt, um das folgende Ergebnis zu erzielen. Dadurch wirkt es noch stärker leuchtend.

Wenn Sie die Randweichzeichnung über einen Charakter legen, können Sie melancholische oder nachdenkliche Szenen darstellen, wie im Bild gezeigt.

Das Überlagern von Rasterfolien wie diese kann dazu führen, dass eine Rasterfolie die andere aufhebt. In solchen Fällen ist es ratsam, die Position des Rasters der oberen Rasterfolie zu verschieben. Die unten stehende Aktion zum Verschieben der Rasterfolie ist nützlich.

Grundlagentechnik 2: Bewegungsunschärfe

Indem Sie einen radialen Weichzeichner oder Bewegungsunschärfe entsprechend der Bewegungsrichtung eines Objekts oder Körpers anwenden, können Sie einen Effekt erzielen, als ob ein sich bewegendes Objekt mit einer Kamera aufgenommen wurde. Als Beispiel werde ich das Mündungsfeuer einer Waffe und Geschosse mit einem radialen Weichzeichner und den Rückstoß der Waffe mit Bewegungsunschärfe darstellen. Mündungsfeuer und Geschosse mögen kompliziert erscheinen, aber alles, was Sie tun müssen, ist die Randweichzeichnung aus Grundlagentechnik 1 mit einem [Radialen Weichzeichner] anstelle eines [Gaußschen Weichzeichners] durchzuführen.

Für das Mündungsfeuer zeichnen Sie es zuerst weiß, kopieren und fügen es ein, füllen es schwarz und versehen es mit einem Rand, der etwas größer ist als das ursprüngliche weiße Feuer. Erstellen Sie eine neue Skizzenebene und markieren Sie die Mitte des Mündungsfeuers. Diese Markierung ermöglicht es, dass die Blitze beider Ebenen, des weißen und des schwarzen, vom selben Zentrum aus weichgezeichnet werden können. Danach wenden Sie einen leichten [Gaußschen Weichzeichner] auf das Ganze an. Ein leichter [Gaußscher Weichzeichner] vor dem Anwenden von [Radialem Weichzeichner] oder [Bewegungsunschärfe] führt zu einem saubereren Weichzeichnungseffekt. Ohne dies können die Grenzen der Farbverläufe zu scharf erscheinen.

Wenn Sie den [Radialen Weichzeichner] aus dem [Filter]-Menü starten, erscheint ein rotes Kreuz als Mittelpunkt des radialen Weichzeichners. Ziehen Sie dieses auf die zuvor gezeichnete Markierung und verschieben Sie es.

Stellen Sie einen höheren Weichzeichnerwert ein und drücken Sie OK, um den Effekt zu erzielen, als würde ein Mündungsfeuer aus der Gewehrlaufmündung kommen.

Wenden Sie wie beim schwarzen Blitz auch auf den weißen Blitz einen [Radialen Weichzeichner] an. Stellen Sie den Mittelpunkt auf dieselbe Markierung ein, sodass er mit dem Mittelpunkt des schwarzen Blitzes und des [Radialen Weichzeichners] übereinstimmt. Die [Weichzeichnerstärke] sollte etwas geringer sein als die des schwarzen Blitzes. Schalten Sie zum Schluss in den [Ebeneneigenschaften] unter [Effekte] die Option [Rasterfolie] ein, und das Mündungsfeuer ist fertig. Kugeln können auf dieselbe Weise gezeichnet werden. Beachten Sie jedoch, dass der Mittelpunkt nicht derselbe wie der des Mündungsfeuers ist, sondern auf einer Verlängerungsscheibe liegt, die durch den Lauf und den Mittelpunkt des Mündungsfeuers verläuft. Die Flugbahn von Kugeln sieht besser aus, wenn sie an die Bewegungs- und Perspektivrichtung angepasst wird.

Auch die Funken in der Nähe des Mündungsfeuers können mit Weichzeichnung dargestellt werden. Indem Sie mit einem Spritzpinsel schwarze und weiße Funken erzeugen, einen [Gaußschen Weichzeichner] anwenden, die Deckkraft leicht reduzieren und sie in Rasterfolie umwandeln, können Sie ganz einfach einen schönen Effekt erzielen. So konnte die Qualität mit wenig Aufwand verbessert werden.

Als Nächstes werden wir den Rückstoß des Gewehrlaufs mit Bewegungsunschärfe darstellen. Kopieren Sie zuerst den Ebenenordner des Gewehrs, heben Sie die Rasterfolieneffekte aller Rasterfolien im Gewehrordner auf und stellen Sie sie auf Graustufe ein. Führen Sie dann den Gewehrordner zu einer einzigen Ebene zusammen. Da wir alles außer dem Bereich um die Mündung nicht verwenden, löschen wir es. Man könnte es einfach so weichzeichnen, aber es ist besser, ein paar Bewegungen hinzuzufügen, indem man ein Parallel-Lineal platziert und vertikale Linien hinzufügt oder mit dem Fingerwerkzeug verlängert.

Stellen Sie unter [Filter] → [Bewegungsunschärfe] den [Weichzeichnerwinkel] auf 90 Grad ein, um die Gewehrlaufmündung vertikal zu verwischen. Zum Schluss in Rasterfolie umwandeln, und fertig.

Grundlagentechnik 3: Linsenunschärfe

Dies ist eine Methode, um Unschärfe in Bereichen des Bildschirms darzustellen, auf die die Kamera nicht fokussiert ist. Dadurch wird ein realistischer Effekt erzielt. Versuchen wir, ein zuvor gezeichnetes Schreingemälde, das von einem Foto abgeleitet wurde, so zu verwischen, dass der Fokus auf der Miko-chan liegt. Heben Sie zuerst den Rasterfolieneffekt des Hintergrunds auf und fassen Sie dann Vordergrund und Hintergrund separat zu einer Ebene zusammen. Erstellen Sie als Nächstes über das Menü [Auswahl] → [Auswahl speichern] eine [Auswahlebene] und malen Sie die Bereiche, die näher am Fokuscharakter liegen, heller und die weiter entfernten Bereiche dunkler.

Wenn Sie eine Auswahl mit der [Auswahlebene] erstellen und dann einen [Gaußschen Weichzeichner] anwenden, erhalten Sie einen Effekt, bei dem der Fokus mit zunehmender Entfernung vom Brennpunkt verloren geht. Wenn Sie eine Auswahl mit der [Auswahlebene] erstellen und dann weichzeichnen, können Sie die Unschärfe in den Bereichen mit höherer Deckkraft stärker und in den Bereichen mit geringerer Deckkraft schwächer anwenden. Durch Variieren des Weichzeichnergrads für Vorder- und Hintergrund kann ein realistischerer Effekt erzielt werden. Der Trick besteht darin, den Weichzeichnergrad entsprechend der Entfernung zur Kamera zu variieren.

Erweiterte Technik 1: Textur-Weichzeichnung

Dies ist eine Technik, um die Textur auf natürliche Weise mit einem Gaußschen Weichzeichner zu reduzieren. Indem Sie die Bereiche, die Sie partiell reduzieren möchten, stark verwischen und dann die Ausdrucksfarbe der Ebene von [Graustufe] auf [Monochrom] zurücksetzen, verlieren die stark verwischten Bereiche ihre Details. Zuerst wenden Sie einen leichten [Gaußschen Weichzeichner] auf das Ganze an, erstellen dann eine [Auswahlebene], malen die Bereiche, in denen die Textur entfernt werden soll, und lassen sie sanft in die zu erhaltenden Bereiche übergehen. Erstellen Sie eine Auswahl aus der [Auswahlebene] und wenden Sie diesmal einen starken [Gaußschen Weichzeichner] an.

Zum Schluss setzen Sie die Ausdrucksfarbe der Ebene von [Graustufe] auf [Monochrom] zurück, um die Details der stark verwischten Bereiche zu entfernen. Der Grad des Detailverlusts kann mit dem Schwellenwert der Ausdrucksfarbe in den [Ebeneneigenschaften] frei eingestellt werden. Dies ermöglicht eine natürlichere Reduzierung der Textur, während sie erhalten bleibt, als wenn man die Textur mit einem Kakiami-Pinsel abkratzen würde. Sie können so beispielsweise den hinteren Bereich einer perspektivischen Textur oder die beleuchteten Bereiche einer schattierten Textur entfernen.

Erweiterte Technik 2: Schattierungs-Weichzeichnung

Dies ist eine Weichzeichnungstechnik, bei der Texturen umrandet und dann verwischt werden, und die Liniendichte, die mit zunehmender Tiefe zunimmt, durch Zurücksetzen der Ausdrucksfarbe der Ebene auf Monochrom in eine durchgehende Fläche umgewandelt wird, um sie für die Darstellung von Schatten zu nutzen.

Fazit

Diesmal haben wir nützliche Techniken einzeln vorgestellt, aber in der Praxis werden sie oft kombiniert eingesetzt. Beispielsweise werden [Linsenunschärfe] und [Bewegungsunschärfe] häufig in Kampfszenen zusammen verwendet.

Beachten Sie jedoch, dass übermäßige Weichzeichnung von Rasterfolien den Manga schwer lesbar machen kann. Denken Sie auch daran, dass es vorkommen kann, dass sie beim Druck nicht gut wiedergegeben werden.

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