So verwenden Sie den Unschärfefilter für Schwarz-Weiß-Manga: Grundlagen und Anwendungen

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

Wenn Sie dieses Video ansehen, zeigen Sie bitte Untertitel in jeder Sprache an.

Die Erklärung auf Japanisch ist in meinem Blog leichter zu lesen, also siehe hier.

Einführung

Die TIPPS dieses Mal sind ein Vortrag über die Verwendung des Unschärfefilters, der beim Zeichnen von Manga verwendet werden kann.

 

Blur-Filter werden oft als Funktion für Farbillustrationen betrachtet, aber es gibt unerwartete Möglichkeiten, sie auch in Schwarz-Weiß-Comics einzusetzen.

Dieses Mal werde ich viele praktische Tricks vorstellen, die beim Zeichnen von Mangas angewendet werden können.

In der ersten Hälfte geht es um die Verwendung von Screen-Tone-Arbeiten in der Basisversion, und in der zweiten Hälfte geht es um das Highlight dieser Zeit, die Verwendung von Textur-Shading in der erweiterten Version.

 

 

Im Video wird es grundsätzlich ausführlich erklärt.

Das Video hat auch Untertitel in jeder Sprache, also wenn es dir gefällt, schau es dir bitte zuerst an.

Da es sich um eine automatische Übersetzung handelt, kann der Name des Tools falsch sein, aber bitte haben Sie Verständnis.

Ich neige dazu, die Erklärung in diesen TIPPS wegzulassen, also plane ich, Bilder und Erklärungen später hinzuzufügen.

So verwenden Sie den Unschärfefilter in Schwarz-Weiß-Comics

Versuchen wir, diesen schwarzen Kreis zu verwischen.

 

1. Erstens können Filter nicht auf monochromen Ebenen verwendet werden

Ändern Sie die Ebeneneigenschaft [Ausdrucksfarbe] von [Monochrom] in [Grau].

 

2. Wählen Sie als Nächstes „Gaußscher Weichzeichner“ aus [Weichzeichner] im Menü [Filter].

Passen Sie den [Unschärfebereich] mit dem Schieberegler an und klicken Sie auf OK.

 

3. Schalten Sie schließlich [Screentone] in der Ebeneneigenschaft ein und Sie sind fertig.

Wenn Sie es im Web ankündigen möchten, können Sie es grau lassen,

Wenn Sie für die Veröffentlichung in Zeitschriften usw. drucken möchten, ist die Rastertonkonvertierung unerlässlich.

 

Auch auf einer großen Leinwand wie einem Manga-Manuskript wird der Betrieb von Filtern sehr langsam sein.

Wenn Sie also nur den Teil, den Sie mit dem Filter verwenden möchten, im Voraus mit einem Auswahlbereich umschließen, können Sie reibungslos arbeiten.

Grundtechnik 1 Kantenunschärfe

Es ist eine Technik, um dem, was Sie gezeichnet haben, einen unscharfen Bildschirmtonrand hinzuzufügen.

 

Es wird oft für Ausdrücke wie Magie und Strahlen verwendet.

 

Zeichnen Sie zuerst einen Kreis mit Weiß, duplizieren Sie die Ebene und füllen Sie sie mit Schwarz.

Fügen Sie der schwarzen Kreisebene mit [Bearbeiten] > [Randauswahl] Ränder hinzu, um die Linien dicker als die ursprünglichen Linien zu machen. Lassen Sie es aus der ursprünglichen Linie herausragen.

Halten Sie die weiße Schicht oben.

Nachdem Sie die Ebeneneigenschaft [Ausdrucksfarbe] von [Monochrom] auf [Grau] geändert haben, verwischen Sie sie mit [Weichzeichnen] - [Gaußscher Weichzeichner] im Menü [Filter].

Verringern Sie die Deckkraft der Ebene, aktivieren Sie den Rastertoneffekt in [Ebeneneigenschaft] und platzieren Sie ihn unter der weißen Ebene, um einen schwachen Lichteffekt wie den folgenden zu erzeugen.

Duplizieren Sie die weiße Ebene erneut, fügen Sie Ränder wie zuvor hinzu, verwischen Sie und schalten Sie den Bildschirmtoneffekt ein. So sieht es aus.

Sie können es glänzender aussehen lassen.

Darüber hinaus kann das Verwischen der Kanten verwendet werden, um eine traurige und melancholische Szene wie im Bild zu erzeugen, indem die Figur verdeckt wird.

Diese Art der Überlagerung von Screentones auf Screentones kann manchmal die anderen Screentones aufheben.

In einem solchen Fall ist es gut, die Position des zu überlagernden Rastertonnetzes zu verschieben und es zu verschieben.

Die folgende Aktion zum Ändern des Bildschirmtons ist nützlich.

Grundlegende Technik 2 Bewegungsunschärfe

Indem Sie die Bewegung eines Objekts oder Körpers ausrichten und Strahlungsunschärfe oder Bewegungsunschärfe anwenden, können Sie den Effekt erzielen, ein sich bewegendes Objekt mit einer Kamera zu fotografieren.

Lassen Sie uns als Beispiel das Mündungsfeuer der Waffe, die Kugel mit radialer Unschärfe und den Rückstoß der Waffe mit Bewegungsunschärfe ausdrücken.

Das Mündungsfeuer und die Kugeln sehen schwierig aus, aber alles, was Sie tun müssen, ist [Radialer Weichzeichner] anstelle von [Gaußscher Weichzeichner] für die Randunschärfe der Grundtechnik Nr. 1 zu verwenden.

Zeichnen Sie das Mündungsfeuer in Weiß, kopieren Sie es und fügen Sie es ein, füllen Sie es mit Schwarz, fügen Sie einen Rand hinzu und machen Sie es eine Nummer größer als das ursprüngliche weiße Blitzlicht. Erstellen Sie eine neue Entwurfsebene und markieren Sie die Mitte des Mündungsfeuers. Diese Markierung dient dazu, dass die beiden Blitzschichten, Weiß und Schwarz, von derselben Mitte aus verwischt werden können.

 

Wenden Sie danach ein wenig [Gaußscher Weichzeichner] auf das Ganze an.

Wenn Sie ein wenig [Gaußsche Unschärfe] anwenden, bevor Sie [Strahlungsunschärfe] oder [Bewegte Unschärfe] anwenden, wird es schön unscharf. Wenn Sie dies nicht tun, kann die Grenze der Farberweiterung klar werden.

Wenn Sie [Strahlungsunschärfe] im Menü [Filter] aktivieren, erscheint ein rotes Kreuz in der Mitte der Strahlungsunschärfe. Ziehen Sie dies zu der Markierung, die Sie zuvor gezeichnet haben, um es zu verschieben.

Wenn Sie den Grad der Unschärfe erhöhen und OK drücken, können Sie wie ein aus der Mündung kommendes Mündungsfeuer verwischen.

Wenden Sie [Strahlungsunschärfe] auf den weißen Blitz auf die gleiche Weise wie auf den schwarzen Blitz an. Stellen Sie die Mitte des Orientierungspunkts auf die gleiche Weise ein, sodass der schwarze Blitz und die Mitte von [Strahlungsunschärfe] übereinstimmen.

Es ist besser, den [Blur-Wert] etwas geringer einzustellen als beim vorherigen schwarzen Blitz.

 

Schalten Sie schließlich [Screentone] in [Effect] in [Layer Property] ein, um das Mündungsfeuer zu vervollständigen.

Aufzählungszeichen können auch auf die gleiche Weise gezeichnet werden. Die Mitte ist jedoch nicht die gleiche wie die Mitte des Mündungsfeuers, sondern auf einer Verlängerungslinie platziert, die durch die Mitte des Laufes und das Mündungsfeuer verläuft. Die Flugbahn des Geschosses sieht besser aus, wenn sie mit der Bewegungsrichtung oder Perspektive ausgerichtet ist.

Sie können auch Funken in der Nähe des Mündungsfeuers mit Unschärfe zeichnen.

Verstreuen Sie Funken in Schwarzweiß mit einem Spritzerpinsel, wenden Sie [Gaußscher Weichzeichner] an, verringern Sie die Deckkraft ein wenig und streichen Sie den Ton ein, Sie können ganz einfach einen schönen Effekt zeichnen

Ich konnte die Qualität in kurzer Zeit verbessern.

Als nächstes zeichne ich den Rückstoß des Laufs mit Bewegungsunschärfe.

 

Kopieren Sie zuerst den Waffenebenenordner und fügen Sie ihn ein, löschen Sie alle Screentones im Waffenordner, um ihn grau zu machen, und kombinieren Sie dann die Waffenordner, um eine einzelne Ebene zu erstellen.

 

Ich werde nichts anderes als in der Nähe der Schnauze verwenden, also werde ich es löschen.

Sie können es so verwischen, wie es ist, aber Sie können ein Lineal für parallele Linien einrichten und eine vertikale Linie hinzufügen.

Zeichnen Sie eine kleine Bewegung, indem Sie sie mit dem Fingerspitzenwerkzeug erweitern.

Stellen Sie den [Unschärfewinkel] unter [Filter] > [Bewegungsunschärfe] auf 90 Grad ein, um die Mündung vertikal unscharf zu machen.

Abschließend wird es durch die Umwandlung in Rasterton vervollständigt.

Grundlegende Technik 3 Linsenunschärfe

Dies ist eine Methode, um Unschärfe auszudrücken, wenn die Kamera auf dem Bildschirm unscharf ist. Sie können einen realistischen Effekt erzielen.

Als Test konzentriere ich mich auf die Schreinjungfrau und verwische das Bild des Schreins, das von dem Foto gezeichnet wurde, das ich zuvor gezeichnet habe.

 

Entfernen Sie zuerst den Toneffekt des Hintergrundbildschirms und fügen Sie dann Vorder- und Hintergrund zu einer einzigen Ebene zusammen.

Wählen Sie als Nächstes [Materialauswahl] aus dem Menü [Auswahl].

Erstellen Sie eine [Auswahlebene] und malen Sie Bereiche näher an der fokussierten Figur und dunklere Bereiche weiter entfernt.

 

 

Wenn Sie eine Auswahl auf der [Auswahlebene] erstellen und dann [Gaußscher Weichzeichner] anwenden,

Sie können den Effekt erzielen, dass Sie den Fokus verlieren, wenn Sie sich vom Brennpunkt entfernen.

 

Wenn Sie eine Auswahl mit einer [Auswahlebene] erstellen und diese dann weichzeichnen, können Sie Bereiche mit hoher Deckkraft stark und Bereiche mit geringer Deckkraft schwach weichzeichnen.

 

Das Ändern der Unschärfe zwischen Vorder- und Hintergrund macht es einfacher, ein Gefühl von Präsenz zu bekommen.

Der Trick besteht darin, den Unschärfebetrag für jede Entfernung von der Kamera zu ändern.

 

Angewandte Technik 1 Texturunschärfe

Es ist eine Technik, um die Textur der Textur mit Gaußscher Unschärfe auf natürliche Weise abzuschwächen. Nachdem Sie die Bereiche, die Sie teilweise dämpfen möchten, stark unscharf gemacht haben, ändern Sie die Ausdrucksfarbe der Ebene von [Grau] in [Monochrom], um die Details der stark unscharfen Bereiche zu überspringen.

 

Wenden Sie zuerst eine kleine Menge [Gaußscher Weichzeichner] auf den gesamten Bereich an, erstellen Sie dann eine [Auswahlebene], malen Sie die Bereiche, in denen Sie die Textur löschen möchten, und mischen Sie sie nahtlos mit den Bereichen, die Sie behalten möchten.

Erstellen Sie eine Auswahl aus der [Auswahlebene] und verwischen Sie sie stark mit [Gaußscher Weichzeichner].

Indem ich schließlich die Ausdrucksfarbe der Ebene von [Grau] auf [Monochrom] ändere, überspringe ich die Details in den stark unscharfen Bereichen.

Der Grad des Überspringens kann mit dem Ausdruck Farbschwelle in [Ebeneneigenschaft] frei eingestellt werden.

 

Anstatt die Textur mit einem Kakeami-Pinsel zu kratzen, kann sie auf natürliche Weise abgeschwächt werden, während die Textur erhalten bleibt.

Sie können die Tiefen mit einer perspektivischen Textur löschen oder die vom Licht getroffenen Bereiche mit einer Textur mit Schatten löschen.

Angewandte Technik 2 Schattenunschärfe

Die Textur umranden und dann verwischen,

Indem die Ausdrucksfarbe der Ebene auf Monochrom zurückgesetzt wird, nimmt die Dichte der Linie zu, je tiefer sie geht,

Es ist eine Unschärfetechnik, die verwendet wird, um Schatten zu zeichnen, indem alles zusammen verfestigt wird.

Am Ende

Dieses Mal habe ich jede der nützlichen Techniken einzeln vorgestellt, aber in Wirklichkeit werden sie oft in Kombination verwendet.

Beispielsweise werden [Lens Blur] und [Motion Blur] häufig zusammen in Kampfszenen verwendet.

Wenn Sie jedoch den Bildschirmton zu stark verwischen, wird es schwierig, den Manga zu sehen, seien Sie also vorsichtig.

Außerdem kann es sein, dass es nicht gut druckt, also vergiss das nicht.

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