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Zeichnen Sie immer wieder dasselbe T-Shirt? Sehen Ihre T-Shirts aus, als wรคren sie aus Metall?

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Nun, Sie sind an der richtigen Stelle! Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Ihrer Kleidung mit CLIP STUDIO PAINT einzigartige Texturen verleihen kรถnnen.

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Die einfachen Kernmethoden mit einem T-Shirt ๐Ÿ‘•

In Ordnung! Beginnen wir mit den Grundlagen eines einfachen Baumwoll-T-Shirts und gehen einige der Methoden durch, die wir in diesem Tutorial fรผr alle Arten von verschiedenen Materialien verwenden werden.

In einer Ebene haben wir unsere Lineart oder Skizze des Hemdes und auf einer darunter liegenden Ebene haben wir eine Volltonfarbe.

Wir erreichen dies ganz einfach, indem wir die Referenzebenenfunktion verwenden, indem wir zuerst unsere Lineart-Ebene als Referenzebene festlegen.

Zweitens fรผllen wir die darunter liegende Ebene mit Volltonfarbe, ohne uns allzu viele Gedanken darรผber zu machen, ob wir รผber die Linien gehen.

ร–ffnen Sie dann das Fenster Werkzeugeigenschaften auf der Registerkarte Fenster.

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ร–ffnen Sie die Radiergummi-Optionen, indem Sie auf das Schraubenschlรผssel-Symbol klicken.

Aktivieren Sie dort ganz unten unter โ€žAnti-รœberlaufโ€œ die Option โ€žLinien der Referenzebene nicht kreuzenโ€œ.

Wenn Sie die Option โ€žLinien der Referenzebene nicht kreuzenโ€œ aktivieren, kรถnnen Sie den Farbรผberlauf auรŸerhalb der Linien einfach lรถschen.

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Jetzt kรถnnen wir sogar die Farbe des Hemdes ganz einfach รคndern, indem wir das Fรผllwerkzeug verwenden, falls Sie ein blaues, grรผnes oder vielleicht sogar ein rotes Hemd wรผnschen! Blau wรคhle ich selbst =)

Wir kรถnnen jetzt eine neue Ebene erstellen und sie an der gerade erstellten Fรผllebene befestigen, indem Sie dieses Symbol hier verwenden.

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ร„ndern Sie den Mischmodus mithilfe des Dropdown-Menรผs in Multiplizieren und verwenden Sie eine dunklere Farbe, um eine Schattierung zu erzeugen.

Dieser Schritt erfordert mรถglicherweise ein wenig Versuch und Irrtum, aber das Befolgen der Skizzenlinie der Falten kann Ihnen wirklich helfen, sich zurechtzufinden.

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Vergessen Sie nicht, dass Sie das Mischwerkzeug verwenden kรถnnen, um die Kanten einiger Schattierungen weicher zu machen!

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Wir kรถnnen optional auch eine โ€žรœberlagerungsschichtโ€œ darรผber machen, um mit einem weichen Pinsel etwas Licht hinzuzufรผgen.

Nachdem wir unser Hemd etwas schattiert haben, kรถnnen wir โ€žClip Studio Assetsโ€œ รถffnen, indem Sie oben links auf die Registerkarte โ€žDateiโ€œ klicken.

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und dann suchen wir auf der Registerkarte โ€žClip Studio-Assetsโ€œ links im neu geรถffneten Fenster nach โ€žBaumwolleโ€œ und filtern sie mithilfe der Suchleiste als Bildressource.

Dort finden wir eine Baumwolltextur, und wir klicken auf Herunterladen, warten, bis es fertig ist, und dann zu โ€žMaterialien verwaltenโ€œ, dann kรถnnen wir unser neu heruntergeladenes Asset einfach per Drag & Drop auf die Leinwand ziehen.

Ich fรผge die Content-ID dieser Bildressource unten hinzu.

Dann mache ich weiter und schneide unsere neu heruntergeladene Baumwolltextur auf die Volltonebene und รคndere die Mischoption auf รœberlagerung und reduziere die Deckkraft auf etwa 70%.

Texturen neigen dazu, in Schatten nicht so stark zu erscheinen, daher wรผrde ich auch empfehlen, einen Teil der Textur dort zu lรถschen, wo Sie tiefere Schatten haben.

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Jetzt kรถnnen wir die Lineart-Ebene, die wir รผber Lock Its Transparency haben, mit diesem Symbol nehmen und sie in derselben Farbe wie den dunkelsten Farbton im Shirt fรคrben.

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Fรคrben Sie die Linien des Hemdes in einer dunkleren Farbe, um die Strichzeichnungen mit der Farbe des Hemdes zu verschmelzen, sodass das Schwarz nicht mit dem Rest des Bildes kollidiert.

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Jetzt haben wir ein Baumwoll-T-Shirt! Also kรถnnen wir zu neuen Materialien รผbergehen!

Kunstledertexturierung und kontrastreiche Materialien โœจ

Genau wie zuvor werden wir unsere Strichzeichnungsebene als Referenzebene festlegen und eine Ebene darunter erstellen

und fรคrben Sie es einfarbig, ich wรผrde empfehlen, fรผr Kunstleder im Allgemeinen eine dunkle Farbe zu verwenden, da es starke Glanzlichter hat.

Wir werden auf die entgegengesetzte Weise zu dem arbeiten, was wir mit dem Hemd gemacht haben, indem wir eine normale Mischmodusebene รผber unserer Volltonebene erstellen, sie anklemmen und dann sofort im Licht malen, anstatt die Schatten zu malen.

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Ich wรผrde dringend empfehlen, sich beim Malen der Lichter einige Referenzen anzusehen, um eine Anleitung zu erhalten, wo und wie diese Lichter eingesetzt werden. Ich werde fortfahren und mein eigenes Rendering in die freigegebene Datei aufnehmen, damit Sie es als verwenden kรถnnen auch Referenz! =)

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Nachdem wir mit dem Malen in der Grundbeleuchtung fertig sind, erstellen wir eine neue normale Ebene und schneiden sie erneut aus und malen in weiรŸen Glanzlichtern. Ich empfehle, den PinselgrรถรŸendruck zu aktivieren, um die Formen fรผr das weiรŸe Glanzlicht zu erstellen.

und dann gehe ich wie zuvor zum Abschnitt โ€žClip Studio-Assetsโ€œ und suche unter dem Tag โ€žBildmaterialโ€œ nach โ€žLederโ€œ.

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Dann lade ich die schwarze Ledertextur herunter, warte, bis sie fertig ist, klicke auf die Registerkarte โ€žMaterialien verwaltenโ€œ und ziehe unser Material dann wieder einfach per Drag & Drop auf die Leinwand.

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Und genau wie zuvor schneide ich die Ledertextur auf unsere Volltonebene und stelle sie im Dropdown-Menรผ auf den Mischmodus Multiplizieren ein.

Und stellen Sie sicher, dass Sie es unter die beiden anderen Ebenen legen, damit die Textur nicht zu viel Rauschen hinzufรผgt.

Schlagschatten und Kleidungsstรผcke ๐Ÿ‘ค

Jetzt haben wir normalerweise Charaktere, die diese Kleidungsstรผcke tragen, also werde ich ganz schnell vorbeischauen und als unser Modell fรผr diese Demonstration fungieren.

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Sie werden vielleicht bemerken, dass das Shirt irgendwie flach fรคllt und sich eher zweit anfรผhlt.

Das liegt am Fehlen von โ€žCast Shadowโ€œ und es gibt eine wirklich einfache Lรถsung, die wir tun kรถnnen, um das zu beheben!

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Wir erstellen eine neue Ebene unter unserer Volltonebene und stellen sie so ein, dass sie sich multipliziert, ihre Deckkraft um 50 % verringert und vorsichtig mit einer dunklen Farbe รผber die Rรคnder des Hemdes geht. Dadurch entsteht ein Schlagschatten!

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Dies hilft, das Hemd vom Kรถrper zu trennen!

Flanellhemd und grundlegende Texturierungspraxis ๐Ÿช“

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Beginnend mit einem Flanellhemd machen wir weiter und erstellen wie zuvor unsere einfarbige Schicht,

Schattieren Sie das Hemd in einer darรผber liegenden Schicht sorgfรคltig und tun Sie unser Bestes, um mit den Skizzenlinien fรผr die Schattenformen auf dem Hemd in einer Linie zu bleiben.

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Und wir verwenden eine รœberlagerungsschicht, um etwas Licht auf die Oberseite des Hemdes zu bringen,

Stellen Sie sicher, dass sowohl unsere schattierende Multiplikationsebene als auch die Overlay-Lichtebene auf die Volltonebene zugeschnitten sind.

Dann machen wir weiter und holen uns eine gut aussehende Flanell-Textur aus den CSP-Assets und ziehen sie auf die Leinwand, setzen sie auf Overlay, verringern die Deckkraft ein wenig, und wir sind fast fertig!

Wir mรผssen nur unsere Strichzeichnungen oder Skizzen von Schwarz zu Dunkelrot fรคrben und โ€ฆ Das warโ€™s!

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Wir haben ein Flanellhemd fรผr unseren Charakter, jetzt kรถnnen wir weitermachen und eine Jeans mit einer รคhnlichen Methode herstellen.

Rendern von Jeans und zerrissenem Stoff ๐Ÿ‘–

Wir legen die Lineart-Ebene als Referenzebene fest, erstellen eine Ebene darunter und fรผllen sie mit einer hellblauen Farbe und lรถschen sie mit unserem Radierer, wรคhrend wir sicherstellen, dass die Option fรผr Linien fรผr die Referenzebene nicht kreuzen aktiviert ist.

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Denim ist kein reflektierendes Material im Gegensatz zu dem Kunstleder, das wir zuvor bemalt haben.

Die Schattierung ist also รคhnlich wie bei einem T-Shirt.

Erstellen Sie eine neue Multiplikations-Mischmodusebene und malen Sie sie mit einer grundlegenden weichen Schattierung rund um die Hose und folgen Sie den Skizzenmarkierungen fรผr die Schatten.

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Und dann haben Sie eine รœberlagerungsschicht mit einer weichen Schattierung fรผr das Licht darรผber. Ich empfehle die Verwendung von entsรคttigten Farben, wenn Sie Licht hinzufรผgen, um unsere Farben nicht zu รผbersรคttigen.

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Und wie zuvor suchen wir im Asset Store nach einer Denim-Textur oder Jeans-Textur, um eine passende Textur zu finden, laden sie herunter und kรถnnen sie im Material-Manager per Drag & Drop auf die Leinwand ziehen, um sicherzustellen, dass sie auf unsere Volltonebene zugeschnitten ist.

Viele Denim-Shorts neigen jedoch dazu, am Ende zerrissene Stoffe zu haben. Eine gute Mรถglichkeit, diesen Look zu erzielen, besteht darin, eine hellblaue Farbe zu wรคhlen und mit einer neuen normalen Schicht, die nicht abgeschnitten ist, die zerrissenen Linien vorsichtig zu zeichnen. d empfehlen, Referenzfotos zu verwenden, um dies richtig zu machen.

Nachdem wir mit unserem Denim fertig sind, kรถnnen wir auch noch ein paar Strumpfhosen darunter anziehen!

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Strumpfhosen und zerrissene Strumpfhosen The Simply way ๐Ÿ•ธ ๏ธ

Das Zeichnen von Strumpfhosen ist etwas anders, aber auch sehr einfach. Wir werden weitermachen und eine wirklich einfache und leichte Methode verwenden, anstatt alles selbst zu zeichnen.

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Ich mache weiter, erstelle eine neue Multiplikationsebene und beschneide sie mit meinem Charakter.

Ich verwende dann die Clip Studio-Assets und suche nach โ€žStrumpfhosenโ€œ ohne das Bildmaterial-Tag und lade den Pinsel einer Strumpfhose herunter und ziehe ihn von der Registerkarte โ€žMaterialienโ€œ auf meinen Pinselbereich anstatt auf die Leinwand.

und dann verwende ich diesen Pinsel, um die Form der Beine zu zeichnen, ich mache dies in 2 Schichten, eine fรผr jedes Bein, und fรผge sie dann zusammen.

Ich kann auch auf die Schaltflรคche โ€žMaskierenโ€œ neben der neuen zusammengefรผhrten Strumpfhosenebene klicken und kleine Teile davon lรถschen, damit ich spรคter eine neue Ebene darรผber erstellen und mit einem normalen Stiftpinsel einige Risse und Abnutzungen zeichnen kann, um einen zerrissenen Strumpfhoseneffekt zu erzeugen!

Fantasy und mittelalterliche Rรผstungen! ๐Ÿ‰ ๐Ÿ—ก๏ธ

Jetzt kรถnnen wir weitermachen und unser Wissen รผber die Herstellung von Kleidung und รคhnlichen Materialien mit etwas Neuem mischen, um mittelalterliche Rรผstungen herzustellen!

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Wie รผblich legen wir unsere Linienebene als Referenzebene fest, erstellen darunter eine Volltonfarbe und beschneiden eine Multiplikation und รผberlagern Ebenen fรผr Schatten bzw. Licht.

*๐˜›๐˜ฉ๐˜ช๐˜ด ๐˜ฑ๐˜ข๐˜ณ๐˜ต ๐˜ฐ๐˜ง ๐˜ต๐˜ฉ๐˜ฆ ๐˜จ๐˜ถ๐˜ช๐˜ฅ๐˜ฆ ๐˜จ๐˜ฐ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ฐ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜ฎ๐˜ฐ๐˜ด๐˜ต ๐˜ฐ๐˜ง ๐˜ต๐˜ฉ๐˜ฆ ๐˜ด๐˜ต๐˜ถ๐˜ง๐˜ง ๐˜ธ๐˜ฆ ๐˜ข๐˜ญ๐˜ณ๐˜ฆ๐˜ข๐˜ฅ๐˜บ ๐˜ญ๐˜ฆ๐˜ข๐˜ณ๐˜ฏ๐˜ฆ๐˜ฅ ๐˜ฃ๐˜ฆ๐˜ด๐˜ช๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ต๐˜ฉ๐˜ฆ ๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ต๐˜ข๐˜ญ๐˜ญ๐˜ช๐˜ค ๐˜ฑ๐˜ข๐˜ณ๐˜ต๐˜ด, ๐˜ด๐˜ฐ ๐˜ช๐˜ต ๐˜ธ๐˜ช๐˜ญ๐˜ญ ๐˜ด๐˜ฌ๐˜ช๐˜ฎ ๐˜ฐ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜ต๐˜ฉ๐˜ฆ ๐˜ค๐˜ญ๐˜ฐ๐˜ต๐˜ฉ ๐˜ฎ๐˜ข๐˜ต๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ช๐˜ข๐˜ญ, ๐˜ฉ๐˜ฐ๐˜ธ๐˜ฆ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ, ๐˜ช๐˜ต ๐˜ช๐˜ด ๐˜ด๐˜ต๐˜ช๐˜ญ๐˜ญ ๐˜จ๐˜ณ๐˜ฆ๐˜ข๐˜ต ๐˜ฑ๐˜ณ๐˜ข๐˜ค๐˜ต๐˜ช๐˜ค๐˜ฆ ๐˜ต๐˜ฐ ๐˜จ๐˜ฐ ๐˜ฐ๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ.

Bei metallischen Materialien haben wir jedoch normalerweise einen grรถรŸeren Bereich von Werten, die wir verwenden mรผssen, um das Material als Metall zu registrieren.

Das bedeutet, dass wir im Wesentlichen tiefere, dunklere Schatten und stรคrkere, hellere Glanzlichter haben mรผssen.

Eine Art, wie ich gerne mit Metall arbeite, besteht darin, dass ich, nachdem ich alle รผblichen Ebenen erstellt habe, sie alle zu einer Ebene zusammenfรผhre und einen Teil der Strichzeichnungen mit den metallischen Teilen glรคtte.

Dann รถffnen wir wie zuvor die Clip Studio-Assets, um eine Metallstruktur zu erhalten, und wenden sie als รœberlagerungsebene an.

Verringern Sie die Deckkraft und machen Sie als Extra eine normale Schicht darรผber und ziehen Sie etwas VerschleiรŸ auf das Metall.

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3D-Texturverzerrung ๐Ÿฎ

Eine weitere gute Mรถglichkeit, Ihren Gemรคlden bessere Texturen zu verleihen, besteht darin, sie in die Form des Stoffes umzuwandeln.

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Es ist etwas zeitaufwรคndiger, aber je nachdem, was Sie malen, mรถchten Sie vielleicht diese optionale Methode wรคhlen.

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Wir werden also das Verflรผssigungswerkzeug verwenden, das sich im Unterwerkzeug Mischen befindet, um die Texturebene zu morphen, die wir aus den Clip-Studio-Assets gezogen haben.

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Wir werden diese ร„nderungen direkt auf unsere Texturebene anwenden

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Wir werden die Textur so formen, dass sie sich der Form des Kรถrpers darunter anpasst, um ihm die Illusion von Tiefe zu verleihen. Sie kรถnnen das Hemd ausschalten oder seine Deckkraft verringern, um den Kรถrper darunter zu sehen, um eine Richtlinie zu haben.

Und nachdem wir unsere Textur an den Kรถrper angepasst haben, kรถnnen wir den Unterschied zwischen der Bearbeitung der Textur vor und nach der Bearbeitung sehen.

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Sie kรถnnen dies natรผrlich mit jedem einzelnen der Kleidungsstรผcke oder Texturmaterialien tun, um die Qualitรคt des Endergebnisses zu verbessern.

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Und genau wie zuvor habe ich Ihnen einen Link zu der Datei mit allen Texturen und Skizzen hinterlassen, damit Sie selbst รผben kรถnnen =)

Schlussnotizen und Ressourcen

Danke, dass Sie so weit mit mir gelesen haben, ich weiรŸ es zu schรคtzen! Wenn Sie Fragen haben, senden Sie mir eine Nachricht und ich werde versuchen zu antworten! =)

Flanell โ€“ Inhalts-ID: 1795979

Denim โ€“ Inhalts-ID: 1698343

Leder โ€“ Inhalts-ID: 1718890

Baumwolle โ€“ Inhalts-ID: 1721481

Strumpfhosen โ€“ Inhalts-ID: 1808982

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Lassen Sie mich wissen, wenn ich welche vergessen habe!

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