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Zeichnen Sie immer wieder das gleiche T-Shirt? Sehen Ihre T-Shirts aus, als wรคren sie aus Metall?
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Dann sind Sie hier genau richtig! Ich zeige Ihnen, wie Sie mit Clip Studio Paint einzigartige Texturen in Ihre Kleidung bringen kรถnnen.
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Die einfachen Kernmethoden mit einem T-Shirt ๐
In Ordnung! Beginnen wir mit den Grundlagen eines einfachen Baumwoll-T-Shirts und gehen einige der Methoden durch, die wir in diesem Tutorial fรผr alle Arten von Materialien verwenden werden,
Auf einer Ebene haben wir unser Lineart oder unsere Skizze des Shirts und auf einer Ebene darunter eine Volltonfarbe.
Das erreichen wir ganz einfach mit der Referenzebenenfunktion, indem wir zuerst unsere Lineart-Ebene als Referenzebene festlegen.
Zweitens fรผllen wir die darunterliegende Ebene mit einer Volltonfarbe, ohne uns zu viele Gedanken รผber das รbermalen der Linien zu machen.
รffnen Sie dann das Fenster โWerkzeugeigenschaftenโ unter der Registerkarte โFensterโ.
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รffnen Sie die Radiergummi-Optionen, indem Sie auf das Schraubenschlรผsselsymbol klicken,
Dort ganz unten unter โรberlaufschutzโ aktivieren Sie die Option โReferenzebenenlinien nicht รผberkreuzenโ.
Durch Aktivieren der Option โReferenzebenenlinien nicht รผberkreuzenโ kรถnnen Sie den Farbรผberlauf auรerhalb der Linien einfach lรถschen.
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Jetzt kรถnnen wir sogar ganz einfach die Farbe des Shirts รคndern, indem wir das Fรผllwerkzeug verwenden, falls Sie ein blaues, grรผnes oder vielleicht sogar ein rotes Shirt mรถchten! Ich wรคhle selbst blau =)
Wir kรถnnen nun eine neue Ebene erstellen und diese mit diesem Symbol an die gerade erstellte Fรผllebene clippen,
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รคndern Sie den Mischmodus im Dropdown-Menรผ auf โMultiplizierenโ und verwenden Sie eine dunklere Farbe, um Schattierungen zu erstellen.
Dieser Schritt erfordert mรถglicherweise etwas Versuch und Irrtum, aber das Befolgen der Skizzenlinien der Falten kann Ihnen wirklich helfen.
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Vergessen Sie nicht, dass Sie das Mischwerkzeug verwenden kรถnnen, um die Kanten einiger Schattierungen weicher zu machen!
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Optional kรถnnen wir auch eine โรberlagerungsebeneโ darรผber erstellen, um mit einem weichen Pinsel etwas Licht hinzuzufรผgen.
Nachdem wir einige Schattierungen auf unserem Shirt erstellt haben, kรถnnen wir โClip Studio Assetsโ รผber die Registerkarte โDateiโ oben links รถffnen,
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und dann in der neu geรถffneten Fenster auf der linken Seite auf die Registerkarte โClip Studio Assetsโ klicken, suchen wir nach โBaumwolleโ und filtern es als Bildressource รผber die Suchleiste.
Dort finden wir eine Baumwolltextur, klicken auf Herunterladen, warten, bis der Vorgang abgeschlossen ist, und ziehen dann unter โMaterialien verwaltenโ unser neu heruntergeladenes Material einfach auf die Arbeitsflรคche.
Ich fรผge diese Bildressourcen-Inhalts-ID unten ein.
Dann werde ich unsere neu heruntergeladene Baumwolltextur an die Volltonfarbe-Ebene clippen und die Mischoption auf รberlagerung รคndern und die Deckkraft auf etwa 70% reduzieren.
Texturen sind in Schatten tendenziell weniger sichtbar, daher empfehle ich auch, Teile der Textur dort zu radieren, wo Sie tiefere Schatten haben.
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Jetzt kรถnnen wir die Lineart-Ebene, die wir oben haben, mit diesem Symbol ihre Transparenz sperren und sie in der gleichen Farbe wie den dunkelsten Farbton im Shirt einfรคrben.
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Das Einfรคrben der Shirtlinien in einer dunkleren Farbe hilft, das Lineart mit der Farbe des Shirts zu verschmelzen, sodass Schwarz nicht mit dem Rest des Bildes kollidiert.
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Jetzt haben wir ein Baumwoll-T-Shirt! Also kรถnnen wir zu neuen Materialien รผbergehen!
Kunstleder-Texturierung und kontrastreiche Materialien โจ
Genau wie zuvor werden wir unsere Lineart-Ebene als Referenzebene festlegen, eine Ebene darunter erstellen
und sie mit einer Volltonfarbe einfรคrben. Ich wรผrde generell eine dunkle Farbe fรผr Kunstleder empfehlen, da es starke Glanzlichter hat.
Wir werden anders vorgehen als beim Shirt: Wir erstellen eine normale Mischmodus-Ebene รผber unserer Volltonfarbe-Ebene, clippen sie an und malen dann sofort das Licht ein, anstatt die Schatten zu malen.
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Ich wรผrde dringend empfehlen, beim Einmalen der Lichter Referenzen zu verwenden, um eine Orientierung zu haben, wo und wie man diese Lichter setzt. Ich werde mein eigenes Rendering in der geteilten Datei hinzufรผgen, damit Sie es auch als Referenz verwenden kรถnnen! =)
Nachdem wir die grundlegende Beleuchtung fertiggestellt haben, erstellen wir eine neue normale Ebene und clippen sie erneut und malen weiรe Glanzlichter ein. Ich empfehle, den Pinseldruck fรผr die Pinselgrรถรe zu aktivieren, um die Formen fรผr die weiรen Glanzlichter zu erstellen,
und dann gehe ich wie zuvor zum Bereich โClip Studio Assetsโ und suche unter dem Tag โBildmaterialโ nach โLederโ.
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Dann lade ich die schwarze Ledertextur herunter, warte, bis sie fertig ist, klicke auf die Registerkarte โMaterialien verwaltenโ und ziehe dann unser Material einfach wieder auf die Arbeitsflรคche.
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Und genau wie zuvor werde ich die Ledertextur auf unsere Volltonfarbe-Ebene clippen und den Mischmodus im Dropdown-Menรผ auf โMultiplizierenโ setzen.
Und stellen Sie sicher, dass Sie es unter die beiden anderen Ebenen legen, damit die Textur nicht zu viel Rauschen hinzufรผgt.
Schlagschatten und Kleidungsstรผcke ๐ค
Normalerweise tragen Charaktere diese Kleidungsstรผcke, daher werde ich kurz auftauchen und als unser Modell fรผr diese Demonstration dienen.
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Vielleicht bemerken Sie, dass das Shirt etwas flach wirkt und eher 2D aussieht.
Das liegt am Mangel an โSchlagschattenโ und es gibt eine wirklich einfache Lรถsung, um das zu beheben!
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Wir erstellen eine neue Ebene unter unserer Volltonfarbe-Ebene, setzen sie auf โMultiplizierenโ, reduzieren ihre Deckkraft um 50% und gehen sanft mit einer dunklen Farbe รผber die Rรคnder des Shirts, dies erzeugt einen Schlagschatten!
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Dies hilft, das Shirt vom Kรถrper zu trennen!
Flanellhemd und grundlegende Texturierungsรผbung ๐ช
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Beginnen wir mit einem Flanellhemd, erstellen wir wie zuvor unsere Volltonfarbe-Ebene,
auf einer Ebene darรผber schattieren wir das Shirt sorgfรคltig und bemรผhen uns, die Skizzenlinien fรผr die Schattenformen auf dem Shirt einzuhalten.
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Und wir verwenden eine รberlagerungsebene, um etwas Licht auf die Oberseite des Shirts zu legen,
Stellen Sie sicher, dass sowohl unsere Schattierungs-Multiplizieren-Ebene als auch die รberlagerungs-Lichtebene an die Volltonfarbe-Ebene geclippt sind.
Dann besorgen wir uns eine gut aussehende Flanelltextur aus den CSP-Assets und ziehen sie auf die Arbeitsflรคche, stellen sie auf รberlagerung, reduzieren die Deckkraft ein wenig, und wir sind fast fertig!
Wir mรผssen nur unser Lineart oder unsere Skizze von Schwarz zu einem dunklen Rot einfรคrben und... das war's!
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Wir haben ein Flanellhemd fรผr unseren Charakter, jetzt kรถnnen wir mit einer รคhnlichen Methode eine Jeans herstellen.
Jeans und gerissenes Stoff-Rendering ๐
Wir legen die Lineart-Ebene als Referenzebene fest, erstellen eine Ebene darunter und fรผllen sie mit einem hellblauen Farbton. Dann radieren wir mit unserem Radiergummi und stellen dabei sicher, dass die Option โReferenzebenenlinien nicht รผberkreuzenโ aktiviert ist.
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Denim ist im Gegensatz zum zuvor gemalten Kunstleder kein reflektierendes Material,
eine neue Ebene im Mischmodus โMultiplizierenโ erstellen und sie mit grundlegenden weichen Schattierungen um die gesamte Hose herum bemalen, dabei den Skizzenmarkierungen fรผr die Schatten folgen.
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Und dann eine รberlagerungsebene darรผber mit etwas weicher Schattierung fรผr das Licht. Ich empfehle, entsรคttigte Farben zu verwenden, wenn Sie Licht hinzufรผgen, um unsere Farben nicht zu รผbersรคttigen.
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Und wie zuvor suchen wir im Asset Store nach einer Denim- oder Jeans-Textur, um eine passende Textur zu finden, laden sie herunter und kรถnnen sie im Material-Manager auf die Arbeitsflรคche ziehen, wobei wir sicherstellen, dass sie an unsere Volltonfarbe-Ebene geclippt ist.
Viele Jeans-Shorts haben jedoch am Ende gerissenen Stoff. Eine gute Mรถglichkeit, diesen Look zu erzielen, ist, eine hellblaue Farbe zu wรคhlen und mit einer neuen normalen Ebene, die nicht geclippt ist, sanft die gerissenen Linien zu zeichnen. Ich wรผrde empfehlen, Referenzfotos zu verwenden, um dies richtig hinzubekommen.
Nachdem wir mit unserem Denim fertig sind, kรถnnen wir auch noch eine Strumpfhose darunter hinzufรผgen!
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Strumpfhosen und zerrissene Strumpfhosen auf einfache Weise ๐ธ๏ธ
Strumpfhosen zu zeichnen ist etwas anders, aber auch sehr einfach. Wir werden eine wirklich einfache und leichte Methode verwenden, anstatt alles selbst zu zeichnen.
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Ich werde eine neue Multiplizieren-Ebene erstellen und sie an meinen Charakter clippen.
Ich werde dann die Clip Studio Assets verwenden und nach โStrumpfhosenโ ohne das Bildmaterial-Tag suchen und einen Strumpfhosenpinsel herunterladen und ihn von der Registerkarte โMaterialienโ in meinen Pinselbereich ziehen, anstatt ihn auf die Arbeitsflรคche zu ziehen,
und dann werde ich diesen Pinsel verwenden, um die Form der Beine zu zeichnen. Ich werde dies in 2 Ebenen tun, eine fรผr jedes Bein, und sie dann zusammenfรผhren.
Ich kann auch auf die Masken-Schaltflรคche neben der neu zusammengefรผhrten Strumpfhosen-Ebene klicken und kleine Teile davon radieren, damit ich spรคter eine neue Ebene darรผber erstellen und mit einem normalen Zeichenstift Pinsel einige Risse und Abnutzungen zeichnen kann, um einen zerrissenen Strumpfhosen-Effekt zu erzeugen!
Fantasy- und mittelalterliche Rรผstungen! ๐ ๐ก๏ธ
Jetzt kรถnnen wir unser Wissen รผber die Herstellung von Kleidung und รคhnlichen Materialien mit etwas Neuem verbinden, um mittelalterliche Rรผstungen zu schaffen!
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Wie รผblich legen wir unsere Linien-Ebene als Referenzebene fest, erstellen darunter eine Volltonfarbe und clippen eine Multiplizieren- und รberlagerungsebene fรผr Schatten bzw. Licht,
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bei metallischen Materialien benรถtigen wir jedoch in der Regel einen grรถรeren Wertebereich, um das Material als Metall zu registrieren.
Das bedeutet, dass wir im Wesentlichen tiefere, dunklere Schatten und stรคrkere, hellere Glanzlichter benรถtigen,
Eine der Arten, wie ich gerne mit Metall arbeite, ist, dass ich, nachdem ich alle รผblichen Ebenen erstellt habe, sie alle zu einer Ebene zusammenfรผhre und einen Teil des Linearts mit den metallischen Teilen glรคtte.
Dann รถffnen wir wie zuvor die Clip Studio Assets, um eine Metalltextur zu erhalten, wenden sie als รberlagerungsebene an,
reduzieren die Deckkraft und erstellen zusรคtzlich eine normale Ebene darรผber und zeichnen einige Abnutzungserscheinungen auf das Metall.
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3-dimensionale Texturverformung ๐ฎ
Eine weitere gute Mรถglichkeit, um bessere Texturen auf Ihre Bilder anzuwenden, besteht darin, sie in die Form des Stoffes zu verwandeln.
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Es ist etwas zeitaufwรคndiger, aber je nachdem, was Sie malen, mรถchten Sie vielleicht diese optionale Methode wรคhlen.
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Wir werden also das Verflรผssigen-Werkzeug, das im Unterwerkzeug โMischenโ zu finden ist, verwenden, um die Texturschicht zu verformen, die wir aus den Clip Studio Assets gezogen haben.
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Wir werden diese รnderungen direkt auf unsere Texturschicht anwenden
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Wir werden die Textur so formen, dass sie der Form des darunterliegenden Kรถrpers entspricht, um ihr die Illusion von Tiefe zu verleihen. Sie kรถnnen das Shirt ausschalten oder seine Deckkraft verringern, um den darunterliegenden Kรถrper als Leitfaden zu sehen.
Und nachdem wir unsere Textur an den Kรถrper angepasst haben, kรถnnen wir den Unterschied zwischen dem Vorher und Nachher der Texturmanipulation sehen.
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Sie kรถnnen dies natรผrlich mit jedem einzelnen Kleidungsstรผck oder Texturmaterial tun, um die Qualitรคt der Endergebnisse zu erhรถhen.
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Und genau wie zuvor habe ich Ihnen einen Link zu der Datei mit allen Texturen und Skizzen hinterlassen, damit Sie selbst รผben kรถnnen =)
Abschlieรende Bemerkungen und Ressourcen
Vielen Dank, dass Sie bisher mitgelesen haben, ich weiร es zu schรคtzen! Wenn Sie Fragen haben, senden Sie mir eine Nachricht und ich werde versuchen zu antworten! =)
Flanell - Inhalts-ID: 1795979
Denim - Inhalts-ID: 1698343
Leder - Inhalts-ID: 1718890
Baumwolle - Inhalts-ID: 1721481
Strumpfhosen - Inhalts-ID: 1808982
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Lassen Sie mich wissen, wenn ich etwas vergessen habe!
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