So verwandeln Sie 3D-Materialien in hübsche Webtoon-Hintergründe

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Einführung

Beim Erstellen eines Webtoons nimmt es viel Zeit in Anspruch, ständig komplizierte Hintergründe aus verschiedenen Blickwinkeln und Perspektiven zu zeichnen. Daher entscheiden sich die meisten Schöpfer dafür, 3D-Materialien für ihre Hintergründe zu verwenden.

Aber für jeden, der mit 3D-Materialien noch nicht vertraut ist, könnten sie eines ausprobieren und denken, wow ... warum sehen diese so hässlich aus? Es sieht so offensichtlich 3D aus und passt nicht zu meiner Charakterkunst :(

Hier ist also ein Tutorial speziell zur Verwendung und zum Rendern von CSP-3D-Assets, um hübsche Webtoon-Hintergründe zu erstellen!

Importieren eines 3D-Assets

In diesem Tutorial verwende ich ein standardmäßiges CSP-Asset „Convenience Store“. Wählen Sie den Rahmen aus, in dem sich Ihr Charakter befindet, und ziehen Sie dann Ihr Asset in die Auswahl.

Verschieben Sie das 3D-Asset entsprechend der Szene, in der sich Ihr Charakter befindet, und wiederholen Sie den Vorgang für andere Panels am selben Ort.

Jetzt haben Sie einige wirklich einfache Hintergründe, aber wenn Sie diesen Look nicht mögen, passen sie nicht wirklich zum Stil der Charakterkunst und sehen irgendwie hässlich aus.

LT-Umwandlung

Jetzt duplizieren Sie die 3D-Ebene und wenden die LT-Konvertierungsfunktion von CSP auf die Kopie an.

Dann erhalten Sie einen neuen Ordner aus der LT-Konvertierung. Wählen Sie Ihren Rahmen erneut aus und löschen Sie alles, was außerhalb der Auswahl in Linien und Töne gerendert wurde.

Und woah, wenn ich einen Schwarz-Weiß-Manga machen würde, könnte ich das einfach gut nennen. Aber das tun wir nicht, wir machen einen Webtoon und normalerweise sind diese in Farbe. Wir müssen also noch ein bisschen arbeiten.

Das Offensichtliche, was Sie von hier aus tun können, ist, den neuen Schwarzweißhintergrund einfach manuell einzufärben. Aber das ist viel Arbeit und verfehlt den Zweck, Zeit zu sparen, indem wir das 3D-Asset überhaupt verwenden.

Stattdessen werden wir 3 Ebenen aus der LT-Konvertierung und dem ursprünglichen 3D-Hintergrund extrahieren und sie dann wieder zusammenführen.

Lineart extrahieren

Suchen Sie die oberste(n) Ebene(n) mit dem Namen „Outline“, die in dem neuen Ordner platziert wird, der nach der LT-Konvertierung erstellt wurde, und erstellen Sie diese Lineart-Ebene für Ihren Hintergrund. TIPP: Ändern Sie die Ebenenfarbe in die Linienfarbe, die Sie verwenden, um Ihrem Kunststil zu entsprechen

Farben extrahieren Color

Gehen Sie zurück zur ursprünglichen 3D-Ebene und deaktivieren / deaktivieren Sie die Beleuchtung + Linien, damit nur die Farben übrig bleiben.

Rastern Sie die Ebene, platzieren Sie sie unter der Lineart-Ebene und bearbeiten oder färben Sie den Hintergrund nach Ihren Wünschen neu ein. (Bsp. Ich verwende hellere Farben in meiner Kunst, daher erhöhe ich hier normalerweise die Helligkeit und den Kontrast und male manchmal schnell einige zusätzliche Bäume oder Himmel)

Extrahieren von Schatten

Zurück in den Ordner aus der LT-Konvertierung, wählen Sie einige Schattenebenen mit dem Namen "Ton" (Sie können alle anderen Ebenen löschen, die Sie nicht verwenden.) Ändern Sie die Ebenenfarbe von Schwarz auf die von Ihnen gewünschte Schattenfarbe normalerweise in Ihrer Kunst verwenden und den Mischmodus von normal auf multiplizieren ändern.

Verschieben Sie dann diese neue Schattenebene über die Lineart- und Farbebene von zuvor.

Letzte Berührungen

Malen Sie schließlich optional mit Beleuchtung oder fügen Sie einen Unschärfeeffekt hinzu, wenn der Hintergrund unscharf sein sollte.

Sieht das für Webtoons jetzt nicht viel besser aus? Das gleiche Konzept des Extrahierens der drei Ebenen und des gemeinsamen Renderns in CSP kann auf ähnliche Weise auch mit anderen 3D-Programmen (z. B. Sketchup) angewendet werden!

Wenn du Fragen hast, kontaktiere mich gerne auf Instagram oder Twitter @5o0m5 oder schau dir meinen Webtoon „Bibimbap!“ an. auf Webtoon Canvas

https://www.webtoons.com/en/challenge/bibimbap/list?title_no=369794&page=1

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