Einfache Methode zum Malen von Wasser

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bluero

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Einführung

Hallo, dieses Mal werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Wasser malen können. Ich weiß, dass es einschüchternd und sogar schwierig sein kann, Wasser in jeder seiner Formen zu malen und es so aussehen zu lassen, aber es muss nicht sein, hier ist ein Extrem einfacher und schneller Weg, um Farbwasser zu erreichen.

 

Ich zeige Ihnen eine Methode zum Malen von Wasser in zwei Beispielen sowohl auf der Wasseroberfläche als auch unter Wasser, um mit einem Beispiel zu beenden, wie wir das Gelernte zu einer etwas vollständigeren Illustration anpassen.

Videoanleitung

Lackwasser: Wasseroberfläche

Zu Beginn malen wir einen Hintergrund mit den Farben, die unser Wasser haben soll, verwenden verschiedene Töne, ohne Angst, wir wollen nichts vollkommen Perfektes, weil Wasser völlig unvorhersehbar ist und auch seine Farben, fühlen Sie sich frei, so wie es ist.

 

Verwenden Sie dazu den Pinsel im Abschnitt „Airbrush“ namens „Soft“ und „Diluted Blurred Edge Color“ oder auch „Watercolor Blurred Edge“ genannt, der im Abschnitt „Diluted Color“ des Programms zu finden ist.

Wir werden mit dem Farbmischer-Tool mischen, das Sie im Abschnitt [Mischen] finden, oder mit was auch immer Sie sich wohler fühlen.

 

Die von mir verwendete kann unter folgendem Link heruntergeladen werden:

Sobald wir unseren Hintergrund fertig haben, erstellen wir eine neue Ebene und gehen zu [Filter] > [Rendern] > [Perlin-Rauschen]

Das folgende Fenster wird mit verschiedenen Einstellungen erstellt. Ich lade Sie ein, damit zu experimentieren und so zu finden, wonach Sie suchen. Für dieses Beispiel verwenden wir Folgendes:

Und dann werden wir ein Bild wie dieses erstellen

Wir ändern den Mischmodus auf [Glow Dodge] und passen die Deckkraft der Ebene an, da wir sie besser mögen. In meinem Fall belasse ich sie bei 25 %.

 

Denken Sie daran, dass Sie nach Belieben mit Mischmodi und Ebenendeckkraft experimentieren können.

Jetzt gehen wir zu [Filter > [Blur] > [Motion Blur]

Optional duplizieren wir unsere Ebene und ändern den Ebenenmodus auf [Überlagerung], ändern die Deckkraft auf 10% und positionieren sie unter unserer Anfangsebene, wir haben so etwas:

Malwasser: unter Wasser

Nun ein Beispiel, als würden wir einen Hintergrund unter Wasser malen.

 

Wir malen und verwischen, bis wir den Hintergrund haben.

Wir werden wieder eine neue Ebene erstellen und zu [Filter] > [Rendern] > [Perlin-Rauschen] gehen und die folgenden Einstellungen verwenden.

Versetzen Sie die Ebene in den Mischmodus [Glow Dodge] und stellen Sie die Deckkraft auf 25% ein.

Obwohl wir Bewegungsunschärfe wie im vorherigen Beispiel verwenden können, werde ich dieses Mal Polarkoordinaten verwenden, gehen wir zu [Filter] > [Verzerren] > [Polarkoordinaten]

In der Option [Polar to Rectangle] und akzeptieren wir

Und das wird unser Ergebnis sein

Im Wasser reflektiertes Licht (Glühen oder Licht im Wasser)

Wir können den Glanz des Wassers hinzufügen, für das erste Beispiel verwende ich dafür einen speziellen Pinsel, den Sie hier unten herunterladen können

-Lassen Sie uns eine neue Schicht über unserer Wasserschicht erstellen

  • Mischmodus ist [Glow Dodge]

  • Wir wählen eine Farbe, die uns gefällt und die einen hellen Ton hat

  • und jetzt zeichnen wir mit dem Pinsel 水面反射光 B濃

Sobald wir fertig sind, verringern wir die Deckkraft der Ebene so, dass sie unserer Meinung nach besser aussieht und uns besser gefällt. In meinem Fall habe ich sie bei 60 % Deckkraft belassen

Jetzt ist das zweite Beispiel an der Reihe, wir erstellen eine neue Ebene, Mischmodus [Helligkeit ausweichen] und ich werde ihre Deckkraft auf 70% verringern, wir wählen eine helle Farbe und wir malen.

Jetzt können Sie mit einem weichen Radiergummi und einer geringen Deckkraft in meinem Fall von 15% je nach Gefühl variieren, und wir werden nach und nach und mit Geduld in derselben Ebene radieren

Am Ende haben wir folgendes Ergebnis

Wenn Sie möchten, können Sie auch das reflektierte Licht im Hintergrund hinzufügen, wie wir es zuvor getan haben

Übertrage das Gelernte in eine Illustration

Ich habe meine Illustration, auf die ich Wasser malen möchte, es ist eine Draufsicht, also lass uns dazu kommen.

Ich erstelle eine neue Ebene unter meinem Charakter

Ich helfe mir mit dem [Füllen]-Werkzeug, um die Grundfarbe des Wassers zu setzen, ich male und verwische weiter, bis ich ein Ergebnis erreiche, das mir gefällt.

Wir erstellen eine neue Ebene und erstellen das [Perlin-Rauschen], das ich so konfiguriere, wie ich es für richtig halte

Wir ändern den Mischmodus auf [Glow Dodge] und die Deckkraft für eine Weile auf 25%, da ich sie später ändern werde.

[Bewegungsunschärfe] Ich wähle den Winkel so diagonal wie möglich, denn das ist es, was ich dieses Mal anstrebe.

Wir duplizieren die Ebene und versetzen sie in den Modus [Overlay] und positionieren sie unter Ebene 2

Ich ging zurück zum Wasserbasislack und malte erneut darauf, da ich während des Prozesses entschied, dass ich ein etwas dunkleres Wasser haben wollte, mit Hilfe der [Tonwertkorrektur] bekam ich, was ich wollte.

 

Am Ende waren die Schichten mit dem [Perlin-Rauschen] so:

 

Ebene 2 (oberste Ebene): Mischmodus [Glow Dodge] Deckkraft 10 %

Kopie Ebene 2 (untere Ebene): Mischmodus [Überlagerung] Deckkraft 22 %

Jetzt erstellen wir eine neue Ebene, den Mischmodus [Glow Dodge] und fügen darin die Reflexionen des Wassers mit einer hellen Farbe hinzu. Ich werde dies mit dem 水面反射光 B濃-Pinsel tun, den ich Ihnen zuvor gezeigt habe.

Als nächstes werde ich einen Teil einer ganzen Grenze oder Linie machen, die das Gesicht vom Wasser trennt, damit es nicht so scharf geschnitten wird, ich werde es schnell erklären:

 

  • alle 4 Ebenen auswählen (Aquarell, Perlinrauschen und Lichtreflexe)

  • dupliziere sie [Ebene] > [Ebene duplizieren]

-Füge sie zu einer einzigen Ebene zusammen [Ebene] > [Ausgewählte Ebenen zusammenführen]

Ich ziehe die Ebene über die Ebene namens "Grenze" und aktiviere das Kästchen "Clip to Layer Below".

Ich erstelle eine neue Ebene, Mischmodus [Glow Dodge] und zeichne darauf mit einer hellen Farbe in dem Bereich, in dem das Wasser auf die Haut trifft

Gehen Sie zu [Filter] > [Weichzeichnen] > [Gaußscher Weichzeichner]

Ändern Sie die Deckkraft der Ebene auf 31% und verwischen Sie auch etwas mit dem Mixer

Dann kombinieren Sie die Schichten

Zuletzt ändere ich die Deckkraft der Lichtreflexe auf 74% und das wäre es.

Und das wäre unser Endergebnis. Ich hoffe, es gefällt Ihnen und Sie können diese Methode in Ihren nächsten Illustrationen verwenden

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