Füllmethoden: Normal

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Hallo!

Dies ist Mana1057 und wir werden über grundlegende bis fortgeschrittene Anwendungen von Füllmethoden sprechen. Von den Grundlagen der Grundlagen bis hin zu Effekten, sogar zu Korrekturebenen und Komponenten-Füllmethoden.

 

Dieses Thema wurde in fünf (5) Teile unterteilt; Normal, Abdunkeln, Aufhellen & Kontrast, Effekte, Komponente - Füllmethoden.

 

Dieser ERSTE Teil behandelt die Einführung der Themen und die Standard-Füllmethode.

Das Video zum ersten Teil findest du hier:

 

◊ EINFÜHRUNG

Wir verwenden Füllmethoden, weil sie die Berechnung von Farben erleichtern, und genau das sind Füllmethoden: Sie berechnen (Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren usw.) die Werte für RGB, Lebendigkeit, Sättigung und Farbe der Mischebene und der Basisebene oder darunterliegenden Ebene.

 

Okay! Bitte schau dir diesen Ball hier an:

 

Wir werden Füllmethoden auf diesen Bereichen/Teilen hier für die grundlegenden Füllmethoden verwenden.

 

Für die fortgeschritteneren Teile werden wir über einige Anwendungen von Korrekturebenen in Bezug auf die Schattierung sprechen.

 

Beginnen wir mit der grundlegenden und der Standard-Füllmethode.

 

◊ STANDARD-FÜLLMETHODE - NORMAL

Die Standard-Füllmethode ist Normal; was auch immer sich in diesem Mischmodus befindet, beeinflusst weder die darunterliegende Ebene noch die darüberliegende Ebene.

 

Wir verwenden dies für Skizzieren, Line Arts, Grundfarben, manche Leute verwenden es sogar zum Kolorieren; was erstaunlich ist! Ich kann das nicht! Wir werden über einige andere Anwendungen des Normal-Füllmodus sprechen, einschließlich der Platzierung von Hintergründen in Kombination mit Korrekturebenen.

 

→ ZEICHNEN

Kolorieren oder Schattieren im Normal-Mischmodus ist für mich eine ziemliche Aufgabe, da ich die Grundfarben gründlich analysieren muss, um sicherzustellen, dass sie zusammenpassen und auf der Mischebene (Normal) ineinander übergehen.

 

Das folgende Beispiel ist eine Zeichnung, die rein im NORMAL-Mischmodus erstellt wurde.

Die Verwendung des Normal-Füllmodus ist wie das Erstellen traditioneller Kunst: Du verlässt dich nicht auf die Spezialeffekte von Leuchtabwedeln, nicht auf die durch Multiplizieren erzeugten Töne – alles liegt bei dir. Du musst alles entscheiden.

→ Hintergründe platzieren

Weitere Verwendungen der Standard-Füllmethode; NORMAL, ist für die Platzierung von Matte Painting oder vorgefertigten Hintergründen. Du kannst deine eigenen erstellen oder einige im Clip Studio Assets Material finden.

Mein am häufigsten verwendeter vorgefertigter Hintergrund ist der Klassenraum aus dem Assets-Material. Ziehe das Material einfach auf deine Zeichnung. Stelle sicher, dass es sich unter der Ebene deines Charakters/deiner Charaktere befindet.

TIPPS

 

• Du kannst hineinzoomen. Skaliere es hoch, um den Bereich zu erhalten, den du benötigst, und dies hilft, es zu randomisieren, sodass du es immer wieder für verschiedene Zeichnungen verwenden kannst.

 

  • Vorgefertigte Hintergründe von Clip Studio sind sehr, sehr hochwertig. Du kannst hineinzoomen, und es wird nicht verpixeln.
  • Wenn ich den gewünschten Bereich habe, dupliziere ich diesen Hintergrund und [Rechtsklick] auf die duplizierte Ebene > [Rastern]. Die duplizierte Ebene ist diejenige, die ich bearbeite, normalerweise Farbton und Sättigung, manchmal Gaußscher Weichzeichner, manchmal übermale ich ein paar Details.

 

• Da es sich um einen vorgefertigten Hintergrund handelt, können Tonwertkorrekturen oder Korrekturebenen dir helfen, deinen gewählten Hintergrund zu randomisieren, nur um Abwechslung hineinzubringen.

→ Korrekturebenen

Weitere Verwendungen des NORMAL-Füllmodus sind in Korrekturebenen.

 

Korrekturebenen werden manchmal auch als Einstellungsebenen bezeichnet. Dies sind Helligkeit und Kontrast, Farbton und Sättigung und so weiter und so fort. Korrekturebenen erstellen eine neue Ebene, die ausschließlich für Tonwertanpassungen gedacht ist. Füllmethode und Deckkraft funktionieren auf ihnen, ebenso wie Masken.

 

Wir verwenden sie, um unsere Zeichnungen anzupassen oder zu korrigieren, ohne neu kolorieren zu müssen. Du kannst sie unter [Ebene > Neue Korrekturebene] aufrufen.

 

Fast alle Korrekturebenen funktionieren hervorragend im Normal-Füllmodus.

Mein Favorit sind die Gradationskurven. Im Grunde ist dort schon alles vorhanden. Platziere die Korrekturebene für Gradationskurven einfach ganz oben in deinem Ebenen-Tab.

 

Im Beispiel auf der linken Seite ist der Hintergrund dunkler und stärker gesättigt, da alles von der Gradationskurve beeinflusst wird.

 

Im Beispiel auf der rechten Seite, wenn du nur eine bestimmte Ebene beeinflussen möchtest, platziere die Gradationskurve/Korrekturebene deiner Wahl ÜBER dieser Ebene und klicke auf AUF UNTERE EBENE BESCHNEIDEN.

 

Für dieses Beispiel möchte ich, dass alles beeinflusst wird, daher werde ich die linke Option verwenden / ich werde bei dieser Korrekturebene NICHT AUF UNTERE EBENE BESCHNEIDEN verwenden.

→ Kernschatten auf Normal

Nehmen wir an, ich möchte einen Kernschatten auf dem Charakter haben. Wir könnten eine neue Ebene erstellen > auf MULTIPLIZIEREN setzen > und einfach einen Schatten erstellen, richtig? Aber lass uns diese gesamte Zeichnung in den reinen NORMAL-Füllmodus versetzen.

 

Hole dein Lasso-Werkzeug > Zeichne die Bereiche, die einen Schatten haben sollen > Gehe dann zu Ebene > Neue Korrekturebene > Tonwertkorrektur.

 

Dadurch wird eine neue Korrekturebene erstellt – stelle sicher, dass diese ÜBER deinem Charakter liegt!

Im Tonwertkorrektur-Menü > Ziehe den rechten Schieberegler ganz unten nach links – je nachdem, wie dunkel die Schatten sein sollen.

 

Wir haben jetzt einen Schatten, und er ist immer noch auf NORMAL. Wenn deine Schatten an den Kanten zu hart sind > Klicke auf das Maskensymbol der Tonwertkorrektur-Ebene (Das zweite Symbol)

 

• Wenn du weitere Bereiche hinzufügen möchtest, die von der Korrekturanpassung betroffen sein sollen, nimm einen AIRBRUSH > stelle sicher, dass er auf der Farbe WEISS ist, und zeichne die Bereiche.

 

• Wenn du Bereiche löschen möchtest, um die Korrekturanpassung zu entfernen, nimm einen RADIERGUMMI > und radiere einfach die Teile weg, die du nicht mehr beeinflusst haben möchtest.

 

• Wenn du die Schatten bearbeiten möchtest, doppelklicke einfach auf das Korrektur-Symbol und bearbeite sie erneut.

 

 

Wir begannen also mit einem Charakter, fügten dann einen Hintergrund und einige Korrekturebenen hinzu – und alles ist im NORMAL-Füllmodus!

 

◊ NÄCHSTES THEMA

Nächstes Thema: Sprechen wir über die Füllmethoden ABDUNKELN; was sie sind und ihre gängigen Anwendungen zusammen mit einigen fortgeschrittenen Verwendungen.

 

Bitte denke daran, dass dies eine 5-teilige Serie ist, dies ist der erste Teil – gehen wir nun zum nächsten!

 

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