Wie man verschiedene Kleidungsmaterialien texturiert

2.316

Pete111

Pete111

Einführung

Hallo allerseits, mein Name ist Peter. Dieses Tutorial gibt schnelle Tipps zum Rendern verschiedener Kleidungsmaterialien, mit denen Sie beim Erstellen Ihrer Kunst möglicherweise Probleme hatten. Beim Zeichnen einer Figur ist es ungewöhnlich, ohne Kleidung zu sein (es sei denn, Sie sind ein NSFW-Künstler :)). Dies zeigt, wie wichtig die Texturierung von Kleidung für einen Künstler ist. Speichern wir die Rede und springen direkt hinein.

Notiz

Es gibt verschiedene Prozesse und Arbeitsabläufe beim Entwerfen von Kleidung und es gibt verschiedene Stile, es hängt davon ab, was Sie wollen. Dieses Tutorial gibt allgemeine Tipps, die für Sie unabhängig von Ihrem Kunststil hilfreich sein werden. Ich hoffe, Sie finden es hilfreich.

Schlichte Hemden

Wir beginnen mit dem einfachsten Teil. Der häufige Fehler, den viele Anfänger machen, ist, dass sie beim Malen von flachen Schuhen in Zivil häufig die Beleuchtung und die Schatten ignorieren.

Der erste Prozess besteht darin, die Leinwand mit einer gräulichen Farbe zu füllen, um eine bessere Sichtbarkeit der Farbe zu ermöglichen.

Dann können Sie mit dem Malen beginnen. Ich habe das Zauberstab-Werkzeug verwendet, um zu verhindern, dass die Linie übermalt wird.

Und hier ist, was wir haben:

Hinweis: Malen Sie die Grundfarbe eines weißen Hemdes nicht komplett weiß an, es ist ratsam, eine cremefarbene Farbe zu verwenden.

Sobald Sie mit der Grundfarbe fertig sind, können Sie damit beginnen, dem Shirt Schatten hinzuzufügen. Wählen Sie eine dunklere Farbe und verwenden Sie sie, um einige Teile des Hemdes zu schattieren.

Einige Schatten könnten an einigen Stellen des Stoffes dunkler oder härter sein, sodass Sie einige Teile des Kleides abdunkeln können.

 

Sie sollten in der Lage sein, den Unterschied zu erkennen.

Jetzt, da wir mit dem Schatten fertig sind, können wir einige Teile des Stoffes aufhellen. Unabhängig vom Material, aus dem ein Kleid besteht, wird es immer reflektierend sein, obwohl es in den Materialien variiert. Materialien wie Satin und Kunstleder sind im Gegensatz zu Denim sehr reflektierend.

Erstellen Sie eine neue Ebene und schneiden Sie sie auf die Grundfarbe, wählen Sie dann die hellere Farbe der Grundfarbe und beginnen Sie, einige Teile des Stoffes aufzuhellen.

Hinweis: Um zu wissen, wo Sie Schatten und Lichter hinzufügen müssen, müssen Sie eine Lichtquelle auswählen. Dies ist sehr wichtig beim Schattieren jeglicher Art von Material.

Kunstleder

Kunstledermaterial ist sehr reflektierend. Dieser Tipp ist beim Rendern von Kunstlederkleidern sehr wichtig.

Der erste Schritt ist die Grundfarbe. Verwenden Sie eine fast schwarze Farbe für die Basis, keine schwarze Farbe, da Sie immer eine dunklere Farbe für die Schattierung benötigen.

Wählen Sie schwarze Farbe und Schattierung, um dem Stoff Schatten hinzuzufügen. Verwenden Sie für die Schattierung besser einen relativ harten Pinsel, da Kunstleder harte Schatten erzeugt.

Der letzte und wichtigste Schritt besteht darin, dem Material reflektiertes Licht hinzuzufügen. Verwenden Sie für diesen Schritt einen harten Pinsel und verwischen Sie dann die Kanten, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind (verwenden Sie den Unschärfepinsel).

Hier ist das Endergebnis:

Ein kleiner Tipp: Kunstleder reflektiert, was sich in seiner Umgebung befindet, das heißt, die Umgebung Ihres Charakters bestimmt die Farbe und Art des Lichts, das das Material reflektiert.

Kleidungsmuster

Sie können Ihr benutzerdefiniertes Muster auf CSP erstellen, wenn Sie es nicht aus dem Asset Store herunterladen möchten. Hier sind einige schnelle Tipps, wie Sie Ihre erstellen können.

 

Zeichnen Sie das Muster:

Es ist sehr wichtig, das Rasterwerkzeug zu verwenden, um Ihr Muster zu zeichnen, da es jede Form von Fehlern verhindert und auch Ihre Arbeit beschleunigt. Um auf das Raster-Tool zuzugreifen, gehen Sie einfach zu (Ansicht> Raster), Sie können auch zur Rastereinstellung gehen, um Ihr Raster einzurichten.

Hier zeichne ich ein Muster mit dem obigen Schritt.

Möglicherweise benötigen Sie das Werkzeug für direkte Linien beim Zeichnen Ihres Musters, insbesondere wenn es sich um gerade Linien, Kurven und Finsternisse handelt.

Wenn Sie mit dem Musterumriss fertig sind, gehen Sie zu Bearbeiten> Material registrieren. Registrieren Sie es als Bild und wählen Sie „Wiederholen“ als Ihre Bearbeitungsfunktion.

Weitere Informationen zu Stoffmustern finden Sie unter diesem Link.

Anwenden von Stoffmustern (Erstellen von gemusterten Kleidern)

Bisher haben Sie bereits ein Stoffmuster, das Anbringen ist sehr einfach.

Malen Sie die Grundfarbe für das Hemd.

Ziehen Sie Ihr benutzerdefiniertes oder heruntergeladenes Muster aus dem Materialordner hinein und schneiden Sie die Ebene auf die Basisebene. Sie sollten sie auch in die entsprechende Größe umwandeln, Sie sollten so etwas erhalten;

Obwohl wir es bereits in die richtige Größe gebracht haben, sieht es immer noch aus, weil das Muster nicht dem Fluss des Stoffes und des Körpers folgte.

Um dies zu korrigieren, benötigen wir das Verflüssigungswerkzeug, um die Pixel ein wenig zu verschieben. Verwenden Sie das Push-Tool mit der folgenden Einstellung:

Wenn Sie fertig sind, können Sie einen deutlichen Unterschied sehen.

Jetzt, da Sie mit dem Muster fertig sind, können Sie mit dem Schattieren beginnen und dem Stoff Schatten hinzufügen.

Verwenden Sie einen weichen Pinsel für weiche Schatten und einen harten Pinsel für Faltenschatten.

Fügen Sie einigen Teilen des Kleides ein wenig Licht hinzu. Wenn Sie dies als schwierig empfinden, wählen Sie eine Lichtquelle und schattieren Sie die Teile, die Ihrer Meinung nach dem Licht ausgesetzt sind.

Das ist das Endergebnis.

Denim

Denim ist ein Stoff, der häufig für die Herstellung von Jeans verwendet wird.

Hier ist der Link für die Pinsel, die ich zum Texturieren von Denim-Materialien verwende;

Malen Sie die Grundfarbe mit einer tiefblauen Farbe.

Hinweis: Die Jeansfarbe variiert, es ist nicht zwingend erforderlich, immer mit tiefblauer Farbe zu malen.

Transformieren Sie das Muster aus den Assets und schneiden Sie es auf die Basisebene. Das Muster verleiht der Hose eine Denim-Struktur, auch wenn sie von weitem nicht sichtbar ist.

Verwenden Sie die strukturierte Bürste, um die Hose zu schattieren

Hinweis: Es ist ratsam, zum Schattieren von Denim-Material keinen Pinsel ohne Textur zu verwenden. Ich habe den Denim-Strukturpinsel für den gesamten Prozess verwendet und hier ist das Endergebnis.

Verwenden von einfarbigen Mustern für die Stoffstruktur

Es gibt einige monochromatische Standardmuster auf CSP, die verwendet werden können, um einige Kleidungsmaterialien zu definieren. Ich werde Baumwolle für dieses Tutorial verwenden.

Ihre Verwendung ist die gleiche wie bei allen anderen Mustern, die wir in diesem Tutorial verwendet haben.

Malen Sie zuerst wie immer die Grundfarbe und ziehen Sie das monochrome Material auf die Leinwand, befestigen Sie es an der Grundebene und skalieren Sie es auf die entsprechende Größe.

Aus der Ferne mag es einen feinen Unterschied geben, aber wenn Sie aus der Nähe betrachten, werden Sie das Muster sehen. Sie können mit dem Schattieren beginnen (Hinzufügen von Licht und Schatten) und dann sind Sie fertig.

Erstellen eines transparenten, netzähnlichen Designs

Um ein transparentes Kleid zu kreieren, müssen Sie die Deckkraft Ihrer Grundfarbe auf einen geeigneten Wert verringern.

Ich habe dieses Asset verwendet, um ihm eine netzartige Textur hinzuzufügen, um es ein bisschen realistischer zu machen.

Und hier ist das Endergebnis;

Synthetikgewebe (Nylon)

Das Rendern eines sehr transparenten und reflektierenden Materials wie Nylon ist nicht so schwierig, wie Sie vielleicht erwarten.

Um Nylon-ähnliches Material zu rendern, malen Sie zuerst die Grundfarbe mit einer cremefarbenen Farbe und verringern Sie die Deckkraft auf 25%, dies hängt jedoch von der Transparenz des Nylons ab.

Hinweis: Ich habe eine cremefarbene Farbe als Grundfarbe verwendet, weil ich versuche, farblos aussehendes Nylon zu erzielen, aber wenn Sie nach einem farbigen suchen, verwenden Sie einfach die Farbe als Grundfarbe und verringern Sie die Deckkraft.

Erstellen Sie eine Ebene über der Basisebene und fügen Sie dem Stoff einige Schatten hinzu.

Obwohl wir dem Stoff ein paar Schattierungen hinzugefügt haben, sieht es immer noch nicht wie Nylon aus, weil Nylon sehr reflektierend ist, was uns zum letzten Schritt bringt.

Erstellen Sie eine neue Ebene über der Basisebene, stellen Sie den Mischmodus auf „Glühen hinzufügen“ ein und fügen Sie Glanzlichter und reflektiertes Licht auf dem Stoff hinzu.

Fahren Sie mit der Bearbeitung fort, bis Sie das beste Ergebnis erzielen.

Tipps zum Malen einfacher Falten

Falten sind beim Zeichnen von Kleidungsmaterial für eine Figur unvermeidlich. Eine Falte entsteht, wenn sich die Oberflächen eines Bekleidungsmaterials überlappen, daher hängt die Beschaffenheit der Falte von der Beschaffenheit des Materials ab.

Es gibt zwei Bereiche in einer Falte; das ist der dunkle und der helle Bereich.

Der dunkle Bereich ist der Bereich, in dem ein Teil der Materialoberfläche seinen Schatten wirft, während der helle Bereich der exponierte Bereich ist, der das Umgebungslicht reflektiert.

Wir werden diese wenigen Prinzipien anwenden, um eine einfache Falte zu zeichnen.

Ja, ich habe gerade mit einer bemalten Leinwand angefangen, die überhaupt nicht wie ein Stoff aussieht.

Beginnen Sie mit dem dunklen Bereich, indem Sie eine dunklere Farbe auswählen und auf den Bereich auftragen, in dem Sie Ihre Falten platzieren möchten.

Wenn Sie fertig sind, erstellen Sie eine weitere Ebene und fügen Sie eine hellere Farbe über dem dunklen Bereich hinzu, um den hellen Bereich zu erzeugen.

Jetzt können wir sehen, was daraus geworden ist.

Führen Sie alle Ebenen zusammen und verwenden Sie den Unschärfepinsel, um mit der Optimierung und Bearbeitung zu beginnen, bis Sie Ihr bestes Ergebnis erzielen.

 

Hinweis: Unschärfe- und Mischpinsel sind sehr wichtige Werkzeuge beim Rendern von Falten.

Das sieht aus wie ein normaler Baumwollstoff. Genau wie im Laufe dieses Tutorials gesagt wurde, "die Beschaffenheit des Materials bestimmt die Beschaffenheit der Falte", können wir dieses Material wie "Satin" aussehen lassen, indem wir die Helligkeit des hellen Bereichs erhöhen. Satin ist ein reflektierender Stoff.

Um den Stoff wie Satin aussehen zu lassen, erstellen Sie eine neue Ebene und stellen Sie den Mischmodus auf Glühen hinzufügen ein. Beginnen Sie dann, über den hellen Bereich zu malen, damit er reflektierend aussieht.

Satinstoffe erzeugen auch dunklere Schatten als normale Stoffe. Wählen Sie eine dunklere Farbe und Schattierung über dem dunklen Bereich.

Hier ist das Endergebnis;

Schlussbemerkung:

Der beste Weg, Kleidungsmaterial jeglicher Art zu rendern, besteht darin, zu verstehen, wie es auf die Umgebung reagiert, und sich beim Rendern von Kleidungsmaterial immer auf die Umgebung zu beziehen, damit es realistisch aussieht.

 

 

 

 

Danke, dass Sie mein Tutorial gelesen haben, und ich hoffe, es hilft Ihnen auf Ihrer Kunstreise.

Viel Glück.

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials