ANFÄNGERLEITFADEN FÜR 3D-MODELLE IN CLIP STUDIO
Hallo zusammen, in diesem Tutorial spreche ich über 3D-Modelle in CSP. Dies wird ein Leitfaden für Anfänger sein, also wenn ihr keine Vorkenntnisse bezüglich 3D-Modellen habt, ist dies vielleicht das Tutorial, das ihr sucht.
SPEICHERORT :
Um mit einem 3D-Modell zu arbeiten, benötigen wir eine Leinwand. Beginnt also mit der Erstellung einer neuen Leinwand.
Sobald ihr die Leinwand erstellt habt, geht zum Material-Tab.
Hier doppelklickt ihr auf die 3D-Option und wählt dann „Körpertyp“ aus.
Hier seht ihr diese 4 Optionen, die unteren beiden sind alte Modellversionen. Die oberen sind die neuen Versionen von Modellen, die ihr anhand ihrer Körpertypen unterscheiden könnt. Die älteren haben realistischere Körper, während die neue Version eher Anime- und Manga-Stil-Körper hat. Ihr könnt verwenden, welche ihr bevorzugt.
Klickt nun einfach auf das Modell, mit dem ihr arbeiten möchtet, zieht es per Drag & Drop auf die Leinwand.
Jetzt ist euer 3D-Modell bereit zur Bearbeitung.
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STEUERUNGEN :
Wenn ihr auf das Modell klickt, seht ihr eine Reihe verschiedener Werkzeuge, die zur Steuerung von Kamerawinkeln, Bewegung und Rotation des 3D-Modells verwendet werden. Davon konzentrieren wir uns zuerst auf diese drei.
Dies sind Kamerasteuerungen. Es ist fast so, als hättet ihr eine Kamera und könntet steuern, aus welcher Perspektive das Modell betrachtet werden soll.
>Mit dem ersten Symbol können wir den Kamerawinkel beliebig in jede Richtung drehen. >Das zweite dient dazu, die Kameraposition zu verschieben. >Mit dem dritten können wir steuern, wie stark die Kamera in das Modell hinein- oder herauszoomen soll.
[HINWEIS] Ein Fehler, den Leute oft machen, ist, dass sie denken, sie bewegen das Modell mit diesen drei Steuerelementen. Nein, das tut ihr nicht. Schaut auf das Raster unten, das Modell bewegt sich keinen Zentimeter von seiner ursprünglichen Position. Es ist die Kamera, die sich bewegt, nicht das Modell.
VERSCHIEBEN DES MODELLS :
Um das Modell in diesem 3D-Raum tatsächlich zu verschieben oder zu drehen, können wir diese 5 Symbole oder die Kugel verwenden.
Dieses Symbol ermöglicht es euch, das Modell zu bewegen, ohne an das Raster gebunden zu sein.
Bsp.: Nützlich, um Posen zu erstellen, bei denen der Charakter den Boden nicht berührt, wie hier.
Das nächste Symbol ermöglicht es euch, das Modell selbst in jede Richtung zu drehen.
Bsp.: Wirklich hilfreich beim Erstellen von Posen, bei denen der Körper gedreht werden muss.
Das dritte ermöglicht es euch, das Modell seitlich zu bewegen.
Das nächste ermöglicht es euch, das Modell um 360 Grad zu drehen.
[HINWEIS] Wenn ihr die Rotation zurücksetzen möchtet, klickt auf dieses Symbol „Modellrotation zurücksetzen“.
Bsp.: Wirklich nützlich in Szenarien, in denen die Charaktere einander oder etwas anderem zugewandt sind.
Zuletzt ermöglicht euch dieses Symbol, das Modell zu bewegen, während es am Raster befestigt ist.
Bsp.: Wirklich nützlich bei der Positionierung, wenn ihr mit mehreren 3D-Modellen arbeitet.
KUGEL :
Reden wir nun über die Kugel, sie macht fast dasselbe wie die Symbole oben.
Dieser äußere Kreis in der Kugel wird verwendet, um das Modell größer oder kleiner zu machen. Klickt und zieht nach außen, um das Modell größer zu machen, und zieht nach innen, um es kleiner zu machen.
[HINWEIS] Um die MODELLGRÖSSE auf ihre ursprüngliche Skala zurückzusetzen, klickt auf dieses Symbol.
NUN, innerhalb der Kugel haben wir diesen Punkt, mit dem wir das Modell bewegen können, ohne an den Boden gebunden zu sein,
[HINWEIS] Um das Modell wieder auf den Boden zu bringen, klickt auf dieses Symbol „Modell auf Bodenebene platzieren“.
Und schließlich werden diese Achsen verwendet, um das Modell zu drehen. Klickt auf die Achse und zieht sie entlang der Linie, um zu drehen.
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KÖRPERFORM ÄNDERN:
In CSP können wir die Körperform von 3D-Modellen an die Beschreibung des Charakters anpassen, den wir zeichnen. Zum Beispiel: Ich werde die Form dieses 3D-Modells in die eines meiner OC’s ändern, der einen muskulösen und größeren Körperbau mit breiten Schultern hat.
Um die Körperform zu ändern, klickt auf dieses Symbol, das das „3D-Figurenbearbeitungsfenster“ öffnet, oder geht zu den Werkzeugeigenschaften und erweitert „Körperform ändern“.
HÖHE :
Dieser Schieberegler ermöglicht es uns, die Höhe der 3D-Figur zu ändern.
Standardmäßig sind männliche Körperfiguren der Version 2 auf 175 cm eingestellt, aber für meinen Charakter möchte ich, dass sie höher ist.
Also werden wir den Höhenregler auf 190 cm verschieben.
Wenn ihr bemerkt, dass sich beim Verschieben des Höhenreglers der Schieberegler für das „Kopf-zu-Körper-Verhältnis“ automatisch anpasst. Das liegt daran, dass so sichergestellt wird, dass der Kopf in einem richtigen Verhältnis zur Körpergröße steht.
Wenn ihr den Kopf separat anpassen möchtet, könnt ihr „Kopf-zu-Körper-Verhältnis mit Höhe anpassen“ deaktivieren und den Schieberegler anpassen. Aber für meinen Charakter hier werde ich es aktiviert lassen.
- ANPASSEN DER KÖRPERFORM
Kommen wir nun zur eigentlichen Änderung der Körperform.
1 - Klickt auf diese Linie, um die gesamte Körperform zu ändern.
2 - Dies ist der Anpassungsbereich, in dem ihr die Körperform durch Bewegen des 2D-Schiebereglers anpassen könnt.
In diesem Anpassungsbereich können wir den Cursor / 2D horizontal oder vertikal bewegen, um verschiedene Körperformen zu erhalten.
>Je weiter ihr den 2D-Schieberegler nach oben bewegt, desto einen starken, muskulösen Körper erhalten wir. >Wenn ihr den Schieberegler nach unten bewegt, erhalten wir einen kindlichen Körper ohne Kurven. >Wenn wir ihn nach rechts bewegen, erhalten wir einen fatteren Körper. >Wenn wir ihn nach links bewegen, erhalten wir einen schlanken Körperbau.
Für mein Modell möchte ich einen schlanken, muskulösen Körper, und dafür werde ich den Schieberegler nach oben links bewegen, irgendwo zwischen der schlanken und muskulösen Körperform, um meinen idealen Körperbau zu erhalten.
ANPASSEN INDIVIDUELLER TEILE
Nicht nur den ganzen Körper, sondern wir können auch jeden einzelnen Körperteil separat anpassen.
Wenn ihr das Körperdiagramm hier durchsucht, seht ihr verschiedene hervorgehobene Teile. Ihr könnt auf das gewünschte Teil klicken, das ihr anpassen möchtet.
Jetzt können wir im Anpassungsbereich den Cursor bewegen, um dieses bestimmte Körperteil anzupassen.
Ähnlich wie wir es zur Anpassung der gesamten Körperform getan haben.
Aber der Anpassungsbereich für einzelne Körperteile funktioniert etwas anders als für den ganzen Körper.
>Je höher ihr den Schieberegler bewegt, desto länger wird dieser Körperteil. >Je weiter ihr den Schieberegler nach unten bewegt, desto kürzer wird der Körperteil.
Links und rechts funktionieren genauso wie beim ganzen Körper.
>Rechts für einen dickeren Körperteil >Links für einen schlankeren Körper.
Für mein Modell möchte ich die Schultern etwas breiter machen. Also wähle ich die Schulter aus und bewege den Schieberegler nach rechts, um sie breiter zu machen.
Dann werde ich den Hals länger machen, indem ich ihn nach oben ziehe.
Und schließlich werde ich seine Beine und Hände etwas länger machen.
Hinweis: Wenn euch die vorgenommenen Änderungen nicht gefallen, könnt ihr hier auf „Zurücksetzen“ klicken, und das jeweilige Körperteil wird auf seine ursprüngliche Form zurückgesetzt.
Wenn ihr alle vorgenommenen Änderungen der Körperform, einschließlich der Höhe, auf ihre ursprüngliche Form zurücksetzen möchtet, klickt auf „Anfängliche Körperform“.
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ANDERE KÖRPERFORMEN
Denkt daran, dass die Anpassung der Körperform in CSP nicht nur auf erwachsene Körper beschränkt ist. Wir können viele verschiedene Körperformen basierend auf Alter und individuellen Charakterzügen erstellen.
Nicht nur für Menschen können wir auch Körperformen für verschiedene Fantasy-Charaktere wie Goblins und Monster erstellen. Durch Deaktivieren des „Kopf-zu-Körper-Verhältnisses mit Höhe“ können wir kleinen Körpern große Köpfe geben, eine nützliche Körperform, um Charaktere wie Chibis oder Goblins zu zeichnen. Auch wenn das 3D-Modell nicht genau so aussieht, ist es doch ein ausreichendes Gefäß, um eines zu zeichnen.
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KÖRPERFORM REGISTRIEREN :
Nachdem wir die Körperform für unseren Charakter angepasst haben, ist es besser, die Körperform zu speichern, damit wir sie später jederzeit verwenden können.
Um die Körperform zu registrieren, folgt der folgenden Anweisung:
Macht einen Screenshot oder speichert es als PNG, damit wir das Bild als Materialbild verwenden können. >Klickt nun auf „Material registrieren“ im 3D-Figurenbearbeitungsfenster oder klickt auf dieses Symbol unten, um die Körperform zu registrieren.
>Ein Materialeigenschaftenfeld wird aufpoppen, wo wir das Material benennen und dann im Materialbild auf „Datei auswählen“ klicken und das Bild des 3D-Modells auswählen, das wir gerade gespeichert haben.
Wählt dann schließlich einen Speicherort für das Material. Ich werde den „Körpertyp“ unter 3D auswählen, um das Material zu speichern.
klickt schließlich auf OK.
Wenn ihr nun zu dem Speicherort geht, wo wir das Körperformmaterial gerade gespeichert haben, könnt ihr diese Körperform jederzeit verwenden. Zieht sie einfach per Drag & Drop auf die Leinwand.
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POSIEREN
Nachdem wir mit der Körperform fertig sind, kommen wir nun zum eigentlichen Posieren. Es gibt verschiedene Wege / Methoden, um einen Körperteil zu bewegen.
Aber zuerst stellt sicher, dass unter Operation das Objektool ausgewählt ist.
Wenn wir nun das 3D-Modell durchgehen, sehen wir verschiedene Teile der Figur, die blau hervorgehoben sind. Wir können einfach auf einen bestimmten Teil klicken und ihn ziehen, um ihn zu manipulieren.
Ich persönlich finde es schwierig, mit dieser Methode eine Pose zu erstellen, da beim Versuch, einen Körperteil zu manipulieren, dies automatisch starke Bewegungen in anderen Teilen beeinflusst.
Aber sobald man sich daran gewöhnt hat. Es ist eine anständige Methode, eure 3D-Figur zu posieren.
[Hinweis] Der blau hervorgehobene Teil wird rosa, wenn er zur Manipulation angeklickt wird.
[Hinweis] Um das Modell auf seine Standardpose zurückzusetzen, klickt auf dieses Symbol.
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+POSIEREN MIT DEN STEUERPUNKTEN
Wenn wir auf das 3D-Modell klicken, erscheinen diese 7 Punkte. Mit diesen Punkten können wir die Gliedmaßen und den Rumpf der 3D-Figur bewegen, um grundlegende Bewegungen auszuführen. Wir müssen nur auf den Punkt klicken und ihn ziehen, um den Körperteil zu bewegen.
LASS UNS NUN LERNEN, WELCHE KÖRPERTEILE DIESE PUNKTE MANIPULIEREN KÖNNEN.
Mit diesen Punkten können wir die Bewegung im Arm steuern.
Mit diesen Punkten können wir die Bewegungen in den Beinen steuern.
Dieser Punkt im Torso hat die Kontrolle über den ganzen Körper, denn wenn ihr ihn zieht, bewegt sich der ganze Körper entsprechend seiner Bewegung.
Mit diesem Punkt können wir den oberen Teil des Körpers steuern.
Durch Ziehen dieses Punktes können wir die Richtung bestimmen, in die das Gesicht unserer 3D-Figur schauen soll.
Nicht nur das: Wenn wir auf den Punkt klicken, erscheint eine Kugel mit Achsenlinien, mit der wir die Körperteile drehen, verdrehen können.
Der Punkt zur Manipulation des Kopfes hat nur eine Linie, mit der wir den Kopf neigen können.
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+POSIEREN MIT DEM MANIPULATOR
Innerhalb der hervorgehobenen Teile doppelklickt auf einen bestimmten Teil. Eine Kugel erscheint, die wir verwenden können, um diesen Teil zu manipulieren.
Der Manipulator wird diese Achsenlinien haben (ähnlich wie wir sie zuvor gesehen haben)
Die wir anklicken und entlang der Linie ziehen können, um diesen Körperteil zu verdrehen und zu drehen oder zu biegen.
Diese Posing-Methode ermöglicht es uns, das Modell detaillierter zu posieren, da wir verschiedene Körperteile einzeln manipulieren können.
Nicht nur das, es hat auch seine anatomischen Grenzen, z.B.: Wenn ich versuche, das Bein zu bewegen, bewegt es sich nur bis zu dem Punkt, wo es menschlich möglich ist.
Ähnlich verhält es sich mit dem Unterarm; während der andere Teil eine Kugel mit drei Linien hat, hat der Unterarm nur eine, weil wir unseren Unterarm nur beugen und nicht verdrehen können. Um den Arm zu verdrehen, müssen wir den Oberarm manipulieren. Die gleiche Theorie gilt für die Oberschenkel und den Unterschenkel.
[Tipp] Ein Tipp, den ich Anfängern geben würde: Wenn ihr den Kopf manipulieren wollt, manipuliert zuerst den Hals und passt dann den Kopf für eine natürlichere Pose an.
Und wenn ihr den Arm manipuliert, passt zuerst die Schulter an und geht dann zum Arm über.
Und so können wir eine 3D-Figur posieren.
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Ich persönlich arbeite gerne sowohl mit den Steuerpunkten als auch mit dem Manipulator.
Mit der Punktmethode erstelle ich die Grundpose, da sie eine natürlichere Bewegung ermöglicht.
Dann kann ich mit der Manipulatormethode weitere Details hinzufügen und eine richtige Pose konstruieren.
EINE HAND POSIEREN
Sprechen wir etwas detaillierter darüber, wie man die Hand posiert. Zoomen wir zuerst in die Hand, um eine klare Ansicht zu erhalten. Wenn wir die Hand durchgehen, sehen wir verschiedene einzelne Abschnitte der Finger und der Handfläche, die hervorgehoben sind. Wir können auf diese hervorgehobenen Teile doppelklicken, um die Pose mit der Kugel zu manipulieren, genau wie wir es zuvor getan haben, um den ganzen Körper zu posieren.
Aber es gibt einen einfacheren Weg, eine Hand zu posieren. Geht dazu zu > Objektdisplay-Liste > ein Subtool-Detailfeld erscheint, unter dem ihr [Pose] auswählt, oder wir können einfach unter Pose in den Werkzeugeigenschaften auf „Detaillierte Einstellung anzeigen“ klicken.
In dieser Handeinstellung können wir den Cursor bewegen, um Handausdrücke zu erstellen.
Wenn wir den Cursor nach unten bewegen, erhalten wir eine geschlossene Faustpose.
Darunter haben wir einige verschiedene Standardposen für die geschlossene Faust. Ihr könnt eine beliebige nach eurer Wahl auswählen.
Wenn wir den Cursor nach oben rechts bewegen, erhalten wir eine offene Hand mit gespreizten Fingern.
Und wenn wir uns nach oben links bewegen, erhalten wir diese steife offene Hand.
Wenn ihr etwas über der Handeinstellung nachschaut, haben wir diese Schlösser, mit denen wir einzelne Finger sperren können. Ihr müsst nur auf das Schloss klicken, um den jeweiligen Finger zu sperren. Sobald wir den Finger gesperrt haben, können wir ihn nicht mehr manipulieren, bis er entsperrt ist.
Lasst mich euch erklären, wie wir diese Funktion zu unserem Vorteil nutzen können.
Nehmen wir an, ich möchte eine Friedenspose in der Hand erstellen.
Stellt dazu zuerst sicher, dass alle Finger entsperrt sind.
Dann ziehe ich im Hand-Setup den Cursor nach oben rechts, um die Hand zu öffnen.
Als Nächstes sperre ich diese beiden Finger. Jetzt ziehe ich den Cursor nach unten, um die Faust zu schließen.
Damit haben wir ein Friedenszeichen erstellt.
----------------------------------------------------------POSE ODER HANDPOSE REGISTRIEREN :
Wenn ihr das Gefühl habt, dass ihr die soeben erstellte Körper- oder Handpose wiederverwenden werdet, stellt sicher, dass ihr die Pose für die spätere Verwendung registriert.
Klickt im Material registrieren auf „Körperpose als Material registrieren“, um die Ganzkörperpose zu speichern.
Um die Handpose zu speichern, klickt hier, um die linke Handpose für beide Hände zu registrieren.
Oder klickt hier, um die rechte Handpose für beide Hände zu registrieren.
[HINWEIS] Wir haben die gleichen Optionen unter diesem Symbol unten.
Es ist derselbe Vorgang wie bei der Registrierung der Körperform. Wir geben den Namen des Materials ein, wählen ein Materialbild aus, dann einen Speicherort und klicken schließlich auf OK.
Die Pose wird am gerade gespeicherten Ort registriert; wir können sie einfach per Drag & Drop verwenden.
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EINE POSE ANWENDEN : Material-Tab und Assets .
In CSP stehen uns viele Standardposen zur Verfügung, die wir einfach auf unser 3D-Modell anwenden können.
Diese Posen sind im Material-Tab unter > 3D > Pose verfügbar.
Wenn ihr auf Pose doppelklickt, habt ihr zwei Optionen: „Ganzer Körper“, die Ganzkörperposen enthält,
Und „Hand“, die nur Handposen enthält.
Wir können auf die Pose klicken, die wir anwenden möchten, sie ziehen und auf das 3D-Modell fallen lassen.
Stellt sicher, dass ihr auf das 3D-Modell fallt, denn wenn ihr es an einer zufälligen Stelle ablegt, wird ein neues 3D-Modell mit dieser Pose erstellt.
Dasselbe gilt für das Anwenden von Handposen: Stellt sicher, dass ihr sie auf die Hände der 3D-Figur fallen lasst.
[Hinweis] Wenn ihr die Handpose nur auf eine Hand anwenden möchtet, wählt diese Hand aus und legt dann die Handpose ab. Auf diese Weise wird sie nur auf diese Hand angewendet.
Wir haben auch die Clip Studio Assets, die so viele verschiedene Posen zur Verfügung stellen; wir müssen nur nach der gewünschten Pose suchen und sie herunterladen.
Die heruntergeladenen Posen werden im Material-Tab unter Downloads gespeichert, von wo aus wir sie einfach per Drag & Drop verwenden können.
Schließlich wollte ich dieses Symbol erwähnen. Klickt auf dieses Symbol und wählt dann „3D-Pose verwenden“. Es öffnet sich ein Dialogfeld, das alle Standardposen, die heruntergeladenen Posen sowie die von uns erstellten und registrierten Posen an einem einzigen Ort enthält.
Wir verwenden den Benutzer-Tag, indem wir ein Schlüsselwort auswählen, um die Posen herauszufiltern. Oder gebt Schlüsselwörter in die Suchleiste ein.
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ZEICHNEN MIT EINEM 3D-MODELL
Nun, da wir wissen, wie man Winkel steuert, die Körperform ändert und unsere 3D-Modelle posiert, kommen wir endlich zum Zeichnen mit einem 3D-Modell.
Sobald ihr die Pose erstellt und im gewünschten Winkel eingestellt habt, könnt ihr entweder euer 3D-Modell an der Seite haben und eine neue Leinwand erstellen. Und das 3D-Modell als Referenz zum Zeichnen verwenden.
Oder ihr könnt über dem 3D-Modell zeichnen. Dazu könnt ihr die Deckkraft der 3D-Ebene reduzieren, eine neue Ebene darüber erstellen und mit dem Zeichnen beginnen.
Und so können wir im Grunde ein 3D-Modell verwenden, um unsere Illustrationen oder Comics zu zeichnen.
EINIGE HILFREICHE FUNKTIONEN / WERKZEUGE FÜR ANFÄNGER
Es gibt bestimmte Funktionen und Werkzeuge, die eure Arbeit mit einem 3D-Modell erheblich erleichtern werden, besonders wenn ihr Anfänger seid, werden diese Funktionen einige schwierige Prozesse für euch vereinfachen.
VOREINGESTELLTE WINKEL
Wenn ihr euch erinnert, haben wir über diese drei Symbole gesprochen, die zur Steuerung der Kamerawinkel verwendet werden. Es gibt auch ein Symbol „Kamerawinkel aus Voreinstellung festlegen“, wenn ihr darauf klickt. Es enthält viele voreingestellte Kamerawinkel, aus denen wir wählen können.
Entsprechend dem von euch ausgewählten Winkel ändert sich der Kamerawinkel der 3D-Figur auf diesen.
Wenn ihr also wollt, dass die Kamera auf den Rücken des Modells zeigt, klickt auf diese Option. Oder wenn ihr das Seitenprofil des Modells wollt, klickt hier.
Wenn ihr mit mehreren Modellen arbeitet, stellt sicher, dass ihr das Modell auswählt, dessen Kamerawinkel ihr ändern möchtet, und wählt dann den Winkel. Ihr könnt diese Symbole verwenden, um zwischen den 3D-Objekten zu wählen.
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POSE-SCANNER
Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, eure 3D-Modelle zu posieren, aber diese Methode beinhaltet KI.
Es gibt eine Funktion namens Pose-Scanner, mit der wir eine Pose aus einem Bild extrahieren und auf das 3D-Modell anwenden können.
Zum Beispiel: Nehmen wir an, ich möchte diese bestimmte Pose auf meinem 3D-Modell haben.
Sobald ihr euer 3D-Modell auf der Leinwand habt,
Geht zu Datei > Importieren > Pose-Scanner oder klickt einfach auf dieses Pose-Scanner-Symbol und wählt das Bild aus.
Es wird nun die Pose aus dem Referenzbild in wenigen Sekunden auf das 3D-Modell übertragen.
[HINWEIS: Ihr benötigt Internet für diesen Vorgang]
Meistens wird die Pose aus dem Referenzbild richtig repliziert, aber manchmal sind kleine Anpassungen erforderlich. Ansonsten ist dies eine sehr schnelle Möglichkeit, eine 3D-Figur zu posieren.
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MANGA-PERSPEKTIVE:
Wenn ihr viel Manga lest, habt ihr vielleicht einige verrückte Perspektiven bemerkt, die die Autoren in ihren Zeichnungen verwenden. Mit der Einstellung „Manga-Perspektive“ können wir etwas Ähnliches erstellen.
Um euch ein Beispiel zu geben, wie die Manga-Perspektive funktioniert,
werde ich die Manga-Perspektive auf dieses 3D-Modell mit dieser Pose anwenden.
Die Manga-Perspektive-Einstellung findet ihr unter „Objektdisplay-Liste“ > Manga-Perspektive oder in den Werkzeugeigenschaften.
Aktiviert die Manga-Perspektive.
Sobald wir sie aktivieren, wird jeder Körperteil, der näher an der Kamera ist, in der Perspektive größer. Schaut, wie cool die Pose bereits aussieht.
Mit dem Schieberegler können wir anpassen, wie intensiv die Perspektive sein soll.
Unter der Manga-Perspektive gibt es eine weitere Einstellung namens „Kollisionskorrektur“. Wenn wir diese aktivieren, korrigiert sie im Grunde jede Überlappung von Körperteilen und passt deren Gliedmaßen an, wenn die Manga-Perspektive eingeschaltet ist.
Es gibt auch eine weitere Perspektive in der Kameraoption. Wenn wir den Wert dieses Perspektivenreglers erhöhen, wird die Perspektive auf den gesamten Körper angewendet und nicht nur auf das, was sich in Kameranähe befindet.
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LICHTQUELLE :
In Clip Studio gibt es eine coole Funktion namens Lichtquelle. Mit ihr können wir die Richtung des Lichts ändern, das auf das 3D-Modell trifft.
Mit dieser Funktion können wir studieren, wie Licht und Schatten funktionieren,
Oder sie als Referenz für euer Kunstwerk verwenden.
Um auf die Lichtquelle zuzugreifen, stellt zuerst sicher, dass ihr ein 3D-Modell auf der Leinwand habt.
Geht dann zu den Werkzeugeigenschaften und erweitert die Lichtquelle.
Ihr seht diese Kugel, die sowohl Licht als auch Schatten hat. Wir können sie ziehen, um die Richtung des Lichts einzustellen.
Während ihr die Kugel zieht, seht ihr die Live-Änderungen im 3D-Modell, was uns die Arbeit erleichtert.
Nicht nur das, wir können auch die Farbe des Lichts ändern. Klickt dazu auf „Direktionale Lichtfarbe“, die Farbeinstellungen werden angezeigt. Wählt dort die gewünschte Farbe aus und klickt auf OK.
Die Lichtfarbe wird in diese Farbe geändert.
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DER SPIEGELN:
Das ist Spiegeln. Dieses Werkzeug spiegelt im Grunde das 3D-Modell. Es mag wie ein einfaches Werkzeug aussehen, aber es kann in Gruppeneinstellungen sehr nützlich sein, wo ihr eine Reihe von 3D-Modellen in derselben Pose habt. Ihr könnt das Spiegelwerkzeug verwenden, um es so aussehen zu lassen, als wäre es eine andere Pose.
Zum Beispiel: Ich habe eine Reihe von 3D-Figuren in derselben Laufpose. Um einige der Posen zu ändern, anstatt in den Assets nach einer Pose zu suchen, können wir einfach diese 3D-Figur spiegeln und sie nur ein wenig manipulieren, um sie wie eine völlig andere Pose aussehen zu lassen.
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Und das war's mit dem Tutorial. Vielen Dank fürs Lesen.
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