3D-Primitive Tipps & Hacks

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ED.

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Hallo zusammen, heute werden wir einige praktische Tipps und Hacks sehen, um eine Szene mit 3D-Primitiven in Clip Studio Paint zu erstellen. Wenn Sie die Grundlagen zum Manipulieren von 3D-Objekten nicht kennen, überprüfen Sie bitte die Links unten. Sie können auch direkt zu dem Abschnitt springen, der Sie interessiert. Fangen wir also ohne weiteres an.

 

Verbindungen:

1. Benutzerdefinierter 3D-Workflow

Der erste Schritt besteht darin, Ihren 3D-Workflow anzupassen. Daher ist es eine gute Idee, einen Arbeitsbereich nur für 3D-Primitive und -Objekte zu erstellen. Sie können später zu Ihrem regulären Arbeitsbereich zurückkehren.

 

Sie müssen die Paletten und Werkzeuge identifizieren, die Sie am häufigsten verwenden werden. In meinem Fall ist der erste der (1) Materialordner mit den primitiven Objekten. Eine andere wichtige Palette ist die (2) Werkzeugeigenschaften, wenn Sie das Unterwerkzeug Objekt, Operation verwenden. Hier können Sie viele der Optionen sehen und ändern, die sich auf 3D-Primitive auswirken. Versuchen Sie, die Größe so weit wie möglich zu maximieren.

 

Sie können Pop-up-Paletten verwenden, um Zeit beim Scrollen zu sparen.

 

Um Popup-Paletten zu Ihrem Schnellzugriffsmenü hinzuzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu Popup-Paletten, wählen Sie diejenige aus, die Sie hinzufügen möchten, und klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen. Wenn Sie möchten, können Sie dasselbe in der Befehlsleiste tun.

 

 

 

Klicken Sie für weitere Anpassungen auf das Schraubenschlüssel-Symbol und wählen Sie mit dem Auge neben der Option aus, welche Optionen sichtbar sein sollen. Ich persönlich mag Snap to 3D, Rotation step, Pivot point und Whole Rotation. Auf diese Weise muss ich nicht jedes Mal die Unterwerkzeug-Detailpalette öffnen, wenn ich diese Optionen benötige. Außerdem überprüfe ich gerne die Fangoption aus der Palette und nicht nur das Symbol im Objektmanipulator.

 

2. Benutzerdefinierte 3D-Formen

Sie können die Höhe, Breite und Tiefe mit den quadratischen Anfassern ändern. Oder ändern Sie die Objektskalierung mit der Kugel mit Dreiecken. Sie können die Anzahl der Unterteilungen aus dem Abschnitt General Primitive ändern. Und entscheiden Sie, ob Sie das Drahtmodell ein- oder ausblenden möchten. Sie können die Farbe auch über die Objektfarbe oder die Farbpalette ändern.

 

Nachdem Sie das 3D-Grundelement angepasst haben, können Sie es als 3D-Material speichern, indem Sie im Objektstarter auf die Kugel mit einem Plus-Symbol klicken. Benennen Sie das Grundelement, wählen Sie einen Ordner aus und fügen Sie Tags zum Material hinzu. Sie können den Vorgang wiederholen und eine Bibliothek mit benutzerdefinierten 3D-Primitiven erstellen, um Zeit zu sparen.

 

 

Sie können verschiedene Formen erhalten, die die Teilung in den 3D-Primitiven Kugel, Pyramide und Prisma ändern.

 

 

3. Kamera folgen

Sie können einer Ebene Bilder hinzufügen. Aus primitiver 3D-Textur. Klicken Sie auf Material und suchen Sie nach dem Bild, das Sie verwenden möchten. Zum Beispiel ein Feuer mit transparentem Hintergrund. Das Alpha ändert sich zu halbtransparent. In diesem Modus können Sie die Deckkraft der 3D-Ebene steuern.

 

 

Deaktivieren Sie Lichtquelle anwenden und Schatten werfen. Wählen Sie unter „Allgemein“ die Option „Kamera verfolgen ein“. Jetzt wird die 3D-Ebene immer vorne mit Blick auf die Kamera angezeigt.

 

Sie können das Bildmaterial auch anwenden, indem Sie es aus dem Ordner Material ziehen. Wählen Sie Kamera nur horizontal folgen und probieren Sie verschiedene Kameravoreinstellungen aus, um zu sehen, wie es funktioniert. Sobald Sie einen guten Winkel gefunden haben, können Sie die Kamera duplizieren und sperren und eine andere Kamera verwenden, um weiter zu bearbeiten oder neue Winkel auszuprobieren. Sie können mehrere Kameras in einer 3D-Ebene haben.

 

 

4. Textur und Kacheln

So erstellen Sie Wände und Säulen Sie können Texturen aus 3D-Grundtexturen hinzufügen, klicken Sie auf Material und wählen Sie eine Textur aus. Sie können eine Textur auch auf mehrere ausgewählte Objekte anwenden.

 

Von Tiling aus können Sie das Skalierungsverhältnis der Textur ändern, um das Aussehen zwischen verschiedenen Objekten anzupassen. Sie können auch die Position der Kacheln ändern und das Kontrollkästchen Seitenverhältnis beibehalten deaktivieren, wenn Sie möchten. Obwohl diese Option nützlich sein kann, wenn Sie beispielsweise die Größe einer Wand aus einem Würfel ändern und die Textur anpassen müssen.

 

 

5. Öffnen Sie 3D-Formen

Zum Erstellen eines offenen oder hohlen Primitivs. Gehen Sie zu 3D primitive Texture und klicken Sie auf Karte exportieren und speichern Sie die Karte als Clip Studio-Datei. Öffnen Sie die Karte und wählen Sie die Hintergrundfarbe aus. Löschen oder verwenden Sie eine Maske, um den oberen und den unteren Kreis des Zylinders auszublenden, und speichern Sie die Datei. Wählen Sie dann Datei öffnen oder klicken Sie auf das leere Texturquadrat und wählen Sie die soeben erstellte Karte aus.

 

Um das Objekt zu bereinigen, blenden Sie die UV-Map-Ebene in der Zylinder-Map-Datei aus, speichern Sie sie und laden Sie die Textur auf dem 3D-Objekt neu. Jetzt können Sie die Höhe, Breite und Tiefe wie bei einem normalen 3D-Grundelement ändern. Wenn Sie jedoch die Farbe des Primitivs ändern möchten, bleibt der graue Hintergrund erhalten. Um dies zu beheben, reduzieren Sie die (1) Deckkraft des Graus in der Ebene Hintergrundfarbe und speichern Sie die Kartendatei erneut. Laden Sie dann die Karte neu und ändern Sie (2) Alpha zu Remove with Threshold. Bewegen Sie den Schieberegler des Schwellenwerts, bis das Objekt wieder angezeigt wird. Dann können Sie (3) eine beliebige Farbe auswählen.

 

 

Offene Primitive können helfen, Formen zu visualisieren, die nicht so offensichtlich sind, wenn Sie die regulären 3D-Primitive verwenden. Mit dem Würfel, der Kugel, der Pyramide oder dem Prisma können Sie offene oder hohle Grundkörper erstellen. Sie können den Prozess verbessern, indem Sie Farben und Zahlen in Ihren UV-Maps verwenden. Wir werden später in diesem Tutorial sehen, wie.

 

 

6. Objektliste

Sie können alle Ihre 3D-Primitive in der Objektliste sehen. Anstelle des Sub-Tool-Details können Sie die Tool-Eigenschaftenpalette verwenden, um schnell alle Objekte in der 3D-Ebene zu erweitern und anzuzeigen.

 

Sie können (1) Primitive ausblenden und (2) sperren. Oder machen Sie sie nicht in der Lage, (3) auf der Leinwand ausgewählt zu werden. Sie können auch den Namen ändern, um Ihre 3D-Objekte besser zu organisieren.

 

 

Sie können (4) mehrere Objekte mit UMSCHALT oder STRG auswählen. Sie können eine ausgewählte Gruppe ausschneiden und unten in der Objektliste einfügen. Auf diese Weise wird es einfacher, die Auswahl der Grundelemente erneut vorzunehmen.

 

Sie können auch (5) ein oder mehrere Objekte mit einem Klick duplizieren. Auf ähnliche Weise können Sie (6) alle ausgewählten Grundelemente auf einmal löschen.

 

 

7. Drehpunkt

Wenn Sie versuchen, mehrere Objekte zu drehen. Standardmäßig drehen sie sich um ihren lokalen Drehpunkt. Sie können dieses Verhalten von Pivot Point für mehrere Objekte ändern.

 

 

Wählen Sie die erste Option und ändern Sie den Rotationsschritt auf 90 Grad. Sie können ihn jederzeit zurücksetzen. Sie können die Gruppe mithilfe von Snapping verschieben, um die Objekte auszurichten.

 

 

Jetzt können Sie versuchen, Mittelpunkt mehrerer Objekte zu platzieren, um 3D-Primitive um ein Objekt herum zu platzieren. Sie können ganz einfach Treppen und Dächer erstellen und verschiedene Formen symmetrisch kombinieren.

 

 

8. Ausgerichtetes Kopieren-Einfügen

Sie können ein 3D-Objekt kopieren und einfügen und es in jeder Achse verschieben. Wenn Sie das Objekt erneut einfügen, wird das Grundelement platziert, wobei derselbe Abstand beibehalten wird, den Sie beim Verschieben des eingefügten Objekts verwendet haben. Sie können diesen Vorgang beliebig oft mit einem oder mehreren Objekten wiederholen.

 

 

Sie können das 3D-Grundelement auch in mehr als nur einer Achse einfügen und verschieben. Und mit Hilfe der Fangoption können Sie in buchstäblich Sekunden eine Treppe erstellen.

 

 

9. Benutzerdefinierte UV-Maps

Sie können Farben und Zahlen in Ihren UV-Maps verwenden. Um die verschiedenen Bereiche zu visualisieren, wenn Sie benutzerdefinierte 3D-Primitive erstellen oder Texturen anwenden.

 

 

Gehen Sie zu 3D-Grundstruktur und klicken Sie auf (1) Karte exportieren und speichern Sie die Karte als Clip Studio-Datei. Öffnen Sie die Karte und überprüfen Sie die Bildauflösung im Menü Bearbeiten. Sie können (2) die Größe erhöhen, wenn Sie mehr Platz für Details haben möchten.

 

 

Sie können die Rastereinstellungen verwenden, um Unterteilungen vorzunehmen. Beachten Sie, dass der maximale Wert für Gap 1000 Pixel beträgt. Dann können Sie am Raster ausrichten verwenden, um Auswahlen mit verschiedenen Farben zu treffen und zu füllen. Speichern Sie die Datei und wählen Sie Datei öffnen oder klicken Sie auf das leere Texturquadrat und wählen Sie die soeben erstellte Karte aus.

 

 

Deaktivieren Sie Lichtquelle anwenden und Schatten werfen. So können Sie die verschiedenen Bereiche leicht mit Farben visualisieren. Dann können Sie Zahlen hinzufügen und die Karte in weitere Abschnitte unterteilen.

 

 

Sie können den Vorgang mit allen anderen 3D-Primitiven wiederholen. Berücksichtigen Sie immer die Anzahl der Unterteilungen im Drahtmodell.

 

 

10. Lichter & Effekte

Sie können 3D-Primitive verwenden, um Effekte, Lichter und Reflexionen zu erzeugen. Zuerst müssen Sie das 3D-Grundelement mit der angewendeten UV-Karte mit Farben und Zahlen öffnen. Deaktivieren Sie Lichtquelle anwenden und Schatten werfen.

 

Identifizieren Sie dann die Ebenen oder Flächen, die Sie verwenden werden. Für dieses Beispiel die 3 über Rot und die 4 über Lila.

 

 

Malen oder platzieren Sie das Licht auf der einen Seite und die Reflexion auf der anderen. Sie können auch einen dunklen Hintergrund verwenden, um den Effekt kontrastreicher zu visualisieren.

 

Laden Sie nun die Textur neu und überprüfen Sie die Position oder andere Probleme, die behoben werden müssen.

 

 

Wenn alles in Ordnung ist. Blenden Sie die Ebenen aus und lassen Sie nur das Licht und die Reflexion sichtbar. Fahren Sie mit Speichern und erneutem Laden der Kartendatei fort. Jetzt haben Sie einen Lichteffekt in einem primitiven 3D-Würfel. Denken Sie daran, wenn Alpha auf Halbtransparent eingestellt ist, können Sie auch die Deckkraft des Objekts steuern.

 

 

Jetzt treten möglicherweise Überlappungsprobleme auf, wenn Sie das Licht in einer Szene platzieren, indem Sie es an 3D-Modellen ausrichten.

 

 

Um dies zu beheben, verschieben Sie das Objekt mit dem Pfeil, um die Achse mit dem Problem zu identifizieren. Dann rückgängig machen und von der Tool Property den Wert in der Position der Achse mit den kleinen Pfeilen um 0,1 ändern, in diesem Fall die Y-Achse.

 

 

Sie können diesen Vorgang wiederholen, um Türen oder Fenster zu erstellen oder verschiedene Effekte mit anderen Formen und Bildern auszuprobieren.

 

 

Zusammenfassung & Sonstiges

Ich hoffe, Sie haben in diesem Tutorial einige nützliche Tipps oder Hacks gefunden. Denken Sie daran, beginnen Sie mit der Anpassung Ihres Arbeitsbereichs, um Ihren Arbeitsablauf zu verbessern, erstellen Sie eine Bibliothek mit benutzerdefinierten Grundelementen und erstellen Sie Ihre 3D-Szenen mit den verschiedenen Werkzeugen, die wir in diesem Tutorial gesehen haben. Das ist alles für diesen Artikel. Das sagt Ed bis zum nächsten.

 

 

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