Hallo zusammen, ich bin Leonardo. Mein Ziel ist es, euch beizubringen, wie man perspektivisch zeichnet, indem man reale Maße verwendet, um eine proportionale Szene zu erstellen. Das Problem, wenn man anfängt, perspektivisch zu zeichnen, ist, dass man bei fast jeder Methode schätzen muss, wie hoch oder tief ein Objekt im Verhältnis zu den Fluchtpunkten ist. Für einen erfahrenen Künstler mag das recht einfach sein, aber für einen Nicht-Experten ist es eine echte Herausforderung, und am Ende hat man eine Tür, die aussieht, als wäre sie für Kinder gemacht, einen Stuhl, der größer ist als der Esstisch, und so weiter.Clip STUDIO Paint ist ein großartiges Werkzeug für die perspektivische Darstellung, da es ein spezielles Perspektivlineal hat, sodass man nicht eine Menge Linien erstellen muss, die die Leinwand überladen und man sich dann nicht einmal mehr daran erinnert, wohin sie gerichtet waren. Diese Methode besteht darin, einen Grundriss eurer Szene zu erstellen und Perspektivlineale zu verwenden, um das endgültige Rendering zu erzeugen.
Maßstabsberechnung
Zuerst müsst ihr eine neue Illustrationsdatei erstellen, die Einheiten auf cm ändern und die Leinwandgröße nach Bedarf einstellen. In meinem Fall ist der Raum, den ich erstellen möchte, 600 cm x 820 cm groß, aber diese Leinwandgröße kann man in CSP nicht erstellen, sie wäre größer als das maximal zulässige Maß der Software. Daher muss sie skaliert werden, was bedeutet, dass ein Verhältnis einer linearen Dimension des Modells verwendet werden muss. Zum Beispiel bedeutet ein Maßstab von 1:10, dass die realen Maße 10 Mal länger sind als die Zeichnung, also repräsentieren 10 cm auf der Zeichnung eine reale Länge von 100 cm (1 Meter). Um die endgültige Größe zu erhalten, teile ich einfach die reale Messung (600 cm) durch den zweiten Wert des Maßstabs, so: 600/1 = 600 cm, 600/10 = 60 cm, 600/20 cm = 30 cm, 600/50 = 12 cm, und das Gleiche mit der anderen Messung.● Maßstab 1:1 – die Datei wird 600 cm x 820 cm groß sein, die endgültige Größe wird größer sein als das von der Software maximal erlaubte Maß (maximal zulässige Auflösung ist 50000x50000px)● Maßstab 1:10 – 1 Meter sind 10 cm (60x82cm)● Maßstab 1:20 – 1 Meter werden 5 cm sein (30x41cm)● Maßstab 1:50 – 1 Meter sind 2 cm (12x16.4cm)Ich verwende den Maßstab 1:20 für meine Zeichnung. Um den Plan in CSP zu zeichnen, müsst ihr ein Raster aktivieren, das ihr als Messreferenz verwenden könnt. Dies könnt ihr unter [Ansicht] + [Raster] tun. Dann stellt ihr den Rasterabstand unter [Ansicht] + [Rastereinstellungen] ein. Alle 5 cm sind 1 m, also beträgt der Abstand (D) 5 cm und die Anzahl der Unterteilungen ist 10, was bedeutet, dass jede Unterteilung 10 cm beträgt.
Grundriss
Zeichnet euren Grundriss mit den Maßen eurer Szene. Um perfekt gerade Linien zu erstellen, verwendet das Geradlinientool unter Werkzeug + [Direktes Zeichnen] + [Gerade Linie]. Dieses Werkzeug ist perfekt für diesen Grundriss. Haltet einfach SHIFT gedrückt, während ihr klickt und zieht, und die Linien werden horizontal, vertikal oder 45° sein. Meine Szene ist aus meiner Wohnung, diese Datei enthält ein Lineal mit Maßstabsangaben.
Wenn ihr eine höhere Präzision sucht, aktiviert das Einrasten von Linien am Raster. Dies solltet ihr unter [Ansicht] + [Am Raster ausrichten] tun oder in der oberen Leiste einfach auf das Symbol mit einem Bleistift und einem blauen Raster klicken.
Wenn ihr diesem Tutorial folgen wollt, werde ich die drei Dateien dieses Beispiels teilen (Dateien am Ende des Tutorials)● PerspectiveTemplate.clip● ScaleRuler.clip● TopView.clipEin nützlicher Trick ist es, die TopView-Ebene in ein Datei-Objekt umzuwandeln. Dies ermöglicht euch, diese Ebene in verschiedenen Dateien zu verwenden. Der Vorteil ist, dass ihr Änderungen am Datei-Objekt vornehmen könnt und diese nach dem Speichern in der von euch geöffneten Datei aktualisiert werden. Um ein Datei-Objekt zu erstellen, klickt einfach mit der rechten Maustaste auf den Namen der gewünschten Ebene (in meinem Fall ist das TopView) und dann auf [Datei-Objekt(X)] + [Ebene in Datei-Objekt umwandeln].
Wählt unter Bereich/Zeichenbereich aus und behaltet die Originalebene wie im Bild bei
Grundlegende Konzepte
Bevor ich CSP kaufte, habe ich meine Perspektiven mit einer Technik namens „Pull-Down-Perspektive“ erstellt, einem System, das Architekten seit vielen Jahrzehnten verwenden, da es eine sehr direkte und schnelle Methode zur Entwicklung komplexer Räume ist. Jetzt ist es noch einfacher, aber ein grundlegendes Verständnis der Perspektivregeln ist für ein vollständiges Verständnis der Technik notwendig. Lasst uns einige Begriffe definieren.
Augenhöhe (Horizontlinie): ist eine imaginäre Linie, in der alle zum Boden parallelen Linien zusammenlaufen. Diese Linie wird auf Augenhöhe des Betrachters projiziert, sodass man sich die maximale Entfernung vorstellen kann, in der man am Horizont sehen kann. Dieses Niveau wird durch eure Höhe definiert, ihr könnt sitzen oder auf etwas stehen, und die Linie ändert sich mit der Augenhöhe des Betrachters.Grundlinie (Grüne Linie): Ist der Boden, auf dem der Betrachter steht.Linie der wahren Maße (Rote Linie): Ist der Punkt, an dem eure Zeichnung beginnt und alle vertikalen Maße im realen Maßstab sind.Standlinie (Linie orthogonal zur Augenhöhe): Repräsentiert den Ort, von dem aus der Betrachter das Objekt betrachtet. Wenn ihr also die Linie der wahren Maße über der Standlinie platziert, bedeutet das, dass ihr in der Ecke eurer Zeichnung steht. Beachtet, dass die Standlinie zwischen den Fluchtpunkten liegen muss, da sonst die endgültige Zeichnung verzerrt aussehen wird.Fluchtpunkt: der Punkt, an dem alle parallelen Linien zusammenlaufen. Wenn ihr alle Linien gedanklich in die Ferne verlängert, werdet ihr feststellen, dass sie sich alle an einem einzigen Punkt treffen.
Zwei-Punkt-Perspektive
Nachdem die Konzepte erklärt wurden, beginnt mit der Erstellung einer neuen Illustration, in meinem Fall 6400x4800px. Platziert euer Perspektivlineal, indem ihr zu [Ebene] + [Lineal/Rahmen] + [Perspektivlineal erstellen] geht, und platziert dann die Grundlinie und die Linie der wahren Maße. Um das Perspektivlineal zu deaktivieren, wählt das Lineal mit dem Operationswerkzeug aus, geht zu den Werkzeugeigenschaften und deaktiviert [Fangen].
Ihr könnt dies auch in der oberen Leiste tun, indem ihr einfach das Häkchen bei dem Symbol zum Einrasten am Speziallineal entfernt.
Importiert das Datei-Objekt „ScaleRuler“ unter [Datei] + [Importieren] + [Datei-Objekt erstellen]. Skaliert das Bild auf die gewünschte Größe; ich habe meine Augenhöhe mit dem Lineal auf 180 cm eingestellt. Um die Flächenmaße des Grundrisses zu skalieren, verwenden wir eines der Gitter der Perspektivlineal-Bearbeitung. Wählt das Lineal mit dem Operationswerkzeug aus, geht zu den Werkzeugeigenschaften und aktiviert die YZ-Panel-Gitter.
Zieht den [Rasterursprung] des Perspektivlineals, um seine Position an der Schnittstelle von Grundlinie und Linie der wahren Maße anzupassen. Stellt nun die Rastergröße ein, bis ihr mindestens fünf Linien pro Meter erhaltet. Dies ergibt 20cm-Quadrate, die ihr für alle Messungen verwenden könnt.
Um das Basisrechteck für den Grundriss in der Perspektivlineal-Bearbeitung zu erstellen, ändert das Raster auf die XZ-Ebene und messt, da jedes Quadrat 20x20cm groß ist, die 820x600cm, indem ihr 41x30 Quadrate im Raster zählt.
Importiert das Datei-Objekt „TopView“ unter [Datei] + [Importieren] + [Datei-Objekt erstellen]. Platziert die linke untere Ecke an der Schnittstelle der Grundlinie und der Linie der wahren Maße. Verwendet die Freie Transformation (Strg+Umschalt+T) oder [Datei] + [Transformation] + [Freie Transformation(D)], um jeden Griff auf die entsprechende Ecke in der Perspektivbasis zu ziehen.
Da wir den Grundriss an Ort und Stelle haben, extrudiert einfach die Volumen auf die entsprechende Höhe. Tut dies mit dem Maßstablineal, indem ihr das Maß zum entsprechenden Fluchtpunkt übertragt, bis es sich mit der Vertikalen des Objekts schneidet.
Noch einfacher ist es jedoch, die YZ-Ebene als Referenz zu verwenden, da wir wissen, dass jedes Quadrat 20 cm groß ist. So ist es möglich, die korrekte Messung zu approximieren und die Zeichnung schneller und sauberer abzuschließen.
Dies funktioniert gut für alles im Umfang des Raumes, aber es ist möglich, den [Rasterursprung] über die gegenüberliegende Linie des zu zeichnenden Bereichs zu verschieben, und das Raster funktioniert dann für Innenmaße. Beachtet, dass das Verschieben des Rasterursprungs alle Lineale, nicht aber die Perspektive, beeinflusst. Wenn ihr also ein anderes Raster verwenden müsst, platziert den Rasterursprung am entsprechenden Punkt. Ich ziehe es vor, das Maßstablineal in einer Vektorebene zu verwenden, und am Ende kann ich alle Referenzlinien mit dem Vektorradierer löschen.
Um alles einfach zu halten, ist es besser, wenn ihr für jedes separate Element eine eigene Vektorebene erstellt. Zum Beispiel erstelle ich eine Ebene für die Wände, für das L-förmige Sofa, den Couchtisch, den Esstisch und für den Konsolentisch. Den Boden behalte ich in der Objektdatenbank, später werdet ihr sehen, warum. Dies ist die finale Perspektive, ich habe etwa 45 Minuten gebraucht, um die grundlegende perspektivische Zeichnung fertigzustellen, und sie sieht so aus.
Texturiert die Szene, bis ihr mit dem Ergebnis zufrieden seid.
Datei-Objekt
Jetzt kommt der spannende Teil: Nehmen wir an, ihr möchtet verschiedene Fliesen oder Teppiche für das endgültige Rendering ausprobieren. Da wir eine Objektdatei (TopView.clip) erstellt haben, können wir diese Datei bearbeiten, indem wir auf die TopView-Ebene klicken + Rechtsklick + [Datei-Objekt] + [Datei des Datei-Objekts öffnen]. Alles, was wir dort speichern, wird sich in der Hauptdatei (Perspective Template.clip) widerspiegeln. Unten seht ihr einige Beispiele für Böden und Teppiche.
Dies ist das endgültige Rendering; ich habe einige Gemälde aus meinem Wohnzimmer und 3D-Assets, die an meine Perspektive angepasst wurden, hinzugefügt. Das ist eine wahre perspektivische Darstellung einer Umgebung.
Diese Methode funktioniert auch mit der Ein-Punkt-Perspektive: Verwendet einfach die Frontalebene für die Linie der wahren Maße und erstellt das Raster im richtigen Maßstab. Vielen Dank, ich hoffe, dieses Tutorial ist leicht verständlich. Wenn es Fragen gibt, lasst es mich bitte wissen.
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