TIPPS ZUM ZEICHNEN VON FACES IN ALLEN WINKELN

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Rick123

Rick123

Wenn wir einen Kopf/Gesicht zeichnen müssen, stehen wir zunächst immer vor einer gewissen Schwierigkeit. Was ich hier mitbringe, sind einige Tipps, die auf dem umfangreichen Material basieren, das in Büchern, CSP-Ressourcen und ein wenig meiner beruflichen Erfahrung verfügbar ist. Die Oval- und Mittelachsenmethode.

Wir beginnen mit einem Video, aber bald darauf werden wir eine Aufschlüsselung mit Texten und Bildern haben.

VIDEO - Tipps zum Zeichnen von Gesichtern in verschiedenen Winkeln

In diesem Video – So zeichnen Sie Gesichter und Köpfe in verschiedenen Winkeln in Clip Studio Paint – zeige ich Ihnen einige Tipps zum Zeichnen von Gesichtern und Köpfen in verschiedenen Winkeln und die Werkzeuge, mit denen ich früher gearbeitet habe. Es gibt natürlich VIELE andere Funktionen dieser Software und Methoden, aber es ist nur ein 6:30-minütiges Video! Ich habe die einfachsten und dynamischsten Dinge für Sie gepresst.

Unten habe ich eine Aufschlüsselung vorgenommen, falls Sie diesen Weg bevorzugen.

Erinnern wir uns zunächst schnell daran

die Proportion in der Konstruktion des Kopfes

  • Unten von links nach rechts:

1 Wir beginnen mit einer Kugel

2 Wir zeichnen ungefähr von der Mitte aus eine vertikale Achse

Von dieser Achse aus teilen wir die Kugel in 2 Teile und fügen einen dritten Teil mit gleichem Abstand hinzu, dh den gleichen Abstand, sodass wir 3 Teile haben.

3 Wir zeichnen seitliche Linien beginnend mit der zweiten Linie bis zur letzten Linie, die einen Kegel bilden, und so haben wir die Umrisse des Unterkiefers und des Kinns.

4 Wir zeichnen die Linien, um die Elemente Gesicht, Augen, Mund, Nase und Haare zu positionieren.

HAUPTFORMEN

Im Grunde werden wir also unsere Köpfe und Gesichter mit diesen drei Formen in verschiedenen Winkeln bauen

Kugel, Zylinder und Kegel. Neben der Mittelachse, die an der Stirn beginnt und bis zum Kinn geht.

Hinweis: Beachten Sie, dass wir uns immer auf eine Kugel beziehen und nicht auf einen Kreis, Zylinder und nicht auf ein Rechteck, einen Kegel und nicht auf ein Dreieck. Denken Sie in 3D, auch wenn Sie etwas 2D erstellen.

EINEN NEUEN WINKEL ERZEUGEN :

Lassen Sie uns mit diesem Modell (oben) im Hinterkopf sehen, wie wir einen neuen Winkel erzeugen werden:

Von links nach rechts:

1 Wir haben einen Artikulationspunkt, wo der Hals auf den Kopf trifft (Nacken) . Es bewegt sich in alle Richtungen, es funktioniert wie ein Kugelscharnier.

2 Beachten Sie, dass, wenn wir den Kopf im zweiten Bild nach unten drehen, die Führungslinien (Haare, Augen, Ohren, Nase und Mund) der Bewegung der Kopfkugel folgen.

3 In diesem Beispiel, in dem die Bewegung umgekehrt ist, bleibt die Regel bestehen, wir drehen die Achse in der Mitte des Gesichts und der Kugel nach oben und lassen die Führungslinien dieser Bewegung auf der Kugel folgen. Einfach ist es nicht!?

Hinweis: Beachten Sie, dass wir in Abbildung 2 natürlich eine Dehnungsbewegung im Hinterkopf und eine Quetschung im vorderen Bereich (unter dem Kinn) haben. Und dieses Verhalten wird in Abbildung 3 umgekehrt wiederholt, wo die Bewegung entgegengesetzt ist. Sie werden diesen Effekt deutlicher bei Menschen mit größerer Körpermasse sehen, pummelig nenne ich sie liebevoll.

BEISPIELE

Unten haben wir einige weitere Beispiele für Köpfe/Flächen, die mit dieser einfachen Methode erstellt wurden.

DIE MAGIE DER KISTEN

Wenn wir etwas zeichnen, können wir nicht ignorieren, dass wir etwas im 3D-Raum bauen, wir haben Höhe, Breite und Tiefe in dem, was wir zeichnen. Deshalb „denken wir Kugel und nicht Kreis, Zylinder und nicht Rechteck usw.

Um es robuster zu machen und die Elemente (Augen, Mund, Nase usw.) in der richtigen Position zu platzieren, verwenden wir bei der Planung der Position des zu zeichnenden Kopfes einen Kasten.

 

Es hilft sogar zu erkennen, wo wir Schatten hinzufügen werden ... nun, das ist ein Thema für ein weiteres CPS-Tipps LOL.

Die Hilfslinien (Augen, Mund, Nase, Sie wissen schon) folgen der Perspektive der Kugel und des Kastens, damit können wir eine klare Vorstellung davon haben, dass wir zum Beispiel automatisch weniger sehen, wenn wir den unteren Teil des Kinns sehen der Stirn dieses gleichen Gesichts und das Gegenteil ist auch wahr. Boxen sind mächtig!

Und so haben wir unsere Gesichter und Köpfe robust strukturiert, bevor wir sie bis ins kleinste Detail zerlegt haben.

DIE LEISTUNG VON CLIP STUDIO PAINT

CSP verfügt über nützliche Tools, die eine großartige Unterstützung darstellen, wenn wir etwas von Grund auf neu erstellen müssen.

Hier zeige ich es auf einfache Weise für diejenigen, die mit dem Tool noch nicht vertraut sind.

Greifen Sie auf die Vorlagen über Fenster > Material > Material: Körpertyp zu

Wählen Sie eine der angezeigten Optionen und ziehen Sie sie per Drag & Drop auf die Leinwand

Sie positionieren das Modell über das angezeigte schwebende Menü an der gewünschten Position.

Nachdem Sie die Position ausgewählt haben, verringern Sie die Deckkraft und zeichnen mit dem, was wir bisher gesehen haben, die Kugel, die Mittelachse und die Hilfslinien nach.

Sie können den Vorgang auch einfach wiederholen, aber das 3D-Modell nachzeichnen.

Ohhhh "Hochstapler-Syndrom"!????

Nein, Sie nutzen nur die Ressourcen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Hat es Ihre Leistung verbessert? Ja, also verbessern wir uns alle.

DANKE SCHÖN!

Ich hoffe, diese Tipps helfen Ihnen in irgendeiner Weise und danke fürs Lesen. Rückmeldungen sind immer willkommen!

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