Erstellen Sie dynamische stehende Posen mit 3D-Zeichnungsfiguren

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一ノ四乗

一ノ四乗

◆Einführung

Hallo!! Ich bin Ichino Shijo, der hauptsächlich 3D-Posenmaterialien bei CLIP STUDIO ASSETS verkauft.

Diesmal werden TIPPS zum Thema „Dynamische Posen zeichnen“ rekrutiert, und ich freue mich, dass mein als Standardmaterial bekanntes Werk „A little usable pose collection vol.1“ die 50000 DL überschritten hat. Ich werde vorstellen, wie ich normalerweise 3D-Posenmaterialien erstelle.

Es ist schwierig, eine natürliche Pose des ganzen Körpers zu zeichnen, daher würde ich gerne eine 3D-Zeichenpuppe verwenden, aber es ist schwierig, sie zu bedienen.

 

Als Referenz werfen Sie bitte einen Blick auf die Serie "Pose-Sammlung, die für eine Weile verwendet werden kann"!

◆ ① Entwurf

Diesmal gehe ich davon aus, dass ich eine neue Pose zum Zeichnen eines stehenden Bildes erstellen werde.

Das erste, was zu tun ist, ist jedoch, eine 3D-Zeichnungsfigur zu entwerfen, anstatt sie vorzubereiten.

Selbst wenn Sie mit einer 3D-Zeichenfigur eine Pose von Grund auf neu erstellen, wird es auf jeden Fall einfacher sein, ein grobes Konzept bis zu einem gewissen Grad zu zeichnen.

Wenn Sie die 3D-Zeichnungsfigur für längere Zeit bedienen, steigt die Belastung der CPU und der Betrieb wird schwer.

Wenn Sie die Leinwandgröße verkleinern, wird dies empfohlen, da Sie die Belastung der CPU reduzieren können.

Sie können die Auflösung der Leinwand nach Abschluss der Pose ändern, also wählen Sie zunächst eine Größe von etwa 600 x 800.

Zeichnen Sie das Konzept der Pose grob als Entwurf.

Um eine attraktive Pose zu schaffen, die sich nicht unangenehm anfühlt,

❶ Achten Sie darauf, den Fluss Ihres Körpers zu straffen (rote Linie)

❷ Drehen Sie den Oberkörper so, dass die linke und rechte Schulter und Hüfte näher beieinander liegen und die andere Seite weiter entfernt ist (blaue Linie)

❸ Erstellen Sie eine übertriebene Verzerrung (grüne Linie)

Es ist effektiv, wenn Sie sich des Pro-Punktes bewusst sind.

◆② Grundlegende Bedienung der 3D-Zeichnungsfigur + Winkeleinstellung

Ich werde noch einmal erklären, wie man eine grundlegende 3D-Zeichnungsfigur bedient.

Wenn Sie andere TIPPS gut verstehen, können Sie diesen Abschnitt ggf. überspringen.

Die 3D-Zeichnungsfigur befindet sich auf der Registerkarte "3D" → "Körperform" der Palette "Material".

Wenn Sie von hier auf die Leinwand ziehen und ablegen, wird die 3D-Zeichnungsfigur auf der Leinwand widergespiegelt.

Das blaue Symbol, das oben in der 3D-Zeichnungsfigur angezeigt wird, ist der "Bewegungsmanipulator".

Klicken und ziehen Sie hier, um den Kamerawinkel und die Position des 3D-Objekts anzupassen.

Besonders häufig genutzte „Kamera drehen“ und „Kamera hin und her bewegen“ haben bei Linksklick + Ziehen bzw. Rechtsklick + Ziehen den gleichen Effekt.

Außerdem können Sie die „Perspektive“ durch Drehen des Cursorrads anpassen.

Eine Einstellung von 1,0 ergibt einen Telefoto-ähnlichen Effekt ohne Perspektive, und wenn die Zahl von dort aus zunimmt, wird die Perspektive immer dynamischer.

Verwenden Sie diese zunächst, um die Kamera so zu bewegen, dass der Winkel der Pose ähnelt, die Sie erstellen möchten.

 

Bevor ich zur Arbeit mit 3D-Zeichnungsfiguren übergehe, möchte ich kurz die Eigenschaften von 3D-Zeichnungsfiguren erläutern.

Sie können die Gelenke der 3D-Zeichnungsfigur bewegen, indem Sie auf die Teile klicken und sie ziehen oder den Manipulator bedienen, aber es gibt einige Verhaltensweisen, die Sie beachten sollten, um sie nach Belieben zu bewegen.

Zunächst wird die standardmäßige 3D-Zeichnungsfigur basierend auf dem Beckengelenk festgelegt.

Wenn Sie also beide Beine durch Klicken und Ziehen bewegen möchten, reicht dies zum Bedienen aus, aber wenn Sie die gleiche Operation mit dem Oberkörper wie Kopf und Armen ausführen, wird der gesamte Körper gezogen und es funktioniert nicht wie erwartet .

Beim Anpassen des Oberkörpers durch Klicken und Ziehen ist es notwendig, die festen Gelenke zu ändern, um diese Vorgabe zu beseitigen. Wie das geht, zeige ich Ihnen in einem späteren Schritt.

Ein einfacher Klick auf ein Gelenk enthüllt einen „Manipulator“, der aus drei Kreisen besteht.

Wenn Sie den Manipulator in diesem Zustand bedienen, können Sie nur dieses Gelenk bewegen, aber wenn Sie versuchen, mit dieser Operation von Anfang an eine Pose zu erstellen, ist es tendenziell eine unnatürliche Pose, die die Bewegung von Muskeln und den Schwerpunkt ignoriert.

 

Klicken Sie zweimal auf das Gelenk, um den aus mehreren blauen Kreisen bestehenden „Animationscontroller“ und den aus vier Kreisen und sechs Pfeilen bestehenden „Wurzelmanipulator“ anzuzeigen.

Durch Klicken und Ziehen des Animationscontrollers können Sie mehrere Gelenke bewegen, um die Position der Arme, Beine, des Oberkörpers und der Sichtlinie anzupassen, und Sie können dem Oberkörper eine Drehung hinzufügen, indem Sie den Manipulator bedienen, der nach dem Klicken angezeigt wird. Zunahme.

Wenn Sie die Pose grob anpassen möchten, empfehlen wir die Verwendung dieser Operation.

Insbesondere der Torso-Animationscontroller ist sehr nützlich, um attraktive Posen zu erstellen.

Sie können leicht die „Kurve“ und „Drehung“ des Oberkörpers erstellen, sodass die linke und rechte Schulter und Hüfte eng beieinander liegen und die andere Seite entfernt ist, worauf ich bereits beim Zeichnen eines groben Entwurfs hingewiesen habe.

 

Andererseits ist es schwierig, den Bewegungsbereich des menschlichen Körpers bei der Verwendung von Animationscontrollern zu ignorieren.

Es ist leicht zu sehen, wenn Sie Ihre Arme bewegen, aber es spielt keine Rolle, ob die Gelenke in Ihrem Körper vergraben sind.

Wenn Sie das Gelenk mit anderen Operationen bewegen, wird es in Bezug auf den ignorierten Bewegungsbereich so korrigiert, dass es die Grenze nicht überschreitet, aber dies kann dazu führen, dass die von Ihnen erstellte Pose stark zusammenbricht. Behalt das im Kopf.

◆ ③ Erstellen Sie grob die Gesamtpose

Beginnen wir anhand der Eigenschaften der 3D-Zeichnungsfigur mit einer groben Annäherung an die Entwurfspose.

 

Die Beine werden direkt gezogen, und die Arme werden mit dem Animationscontroller in ungefähre Positionen bewegt.

Indem Sie den Winkel einmal zur Seite bewegen und den Animationscontroller am Oberkörper nach vorne ziehen, können Sie eine lebhafte Haltung mit aufgeblasener Brust erzeugen.

Umgekehrt, wenn Sie eine Pose erstellen möchten, die aussieht, als würden Sie nach vorne gehen, können Sie Ihre Taille beugen oder sie fallen lassen, indem Sie sie nach hinten oder unten ziehen.

Der Animationscontroller, der nur einen Platz entfernt ist, verschiebt die Sichtlinie. Sie können auch die Neigung des Halses anpassen, also stellen wir ihn auf den richtigen Winkel ein.

Ich machte eine grobe Pose.

Wir werden die Details von hier aus erarbeiten.

◆ ④ Stellen Sie die Beine ein

Wie bereits erwähnt, ist die 3D-Zeichnungsfigur standardmäßig am Becken fixiert, daher empfehlen wir, mit den Beinen zu beginnen.

Klicken Sie auf das Oberschenkelgelenk und bedienen Sie den Manipulator, um die Beine zu öffnen.

Grundsätzlich sieht es besser aus, wenn jedes Bein leicht nach außen gedreht wird.

Bei weiblichen Charakteren, je nachdem wie die Beine gespreizt oder gebeugt sind, wäre es schön, sie leicht eingezogen zu haben.

Wenn Sie das Kniegelenk durch Klicken und Ziehen bewegen, bewegt es sich etwas lockerer, sodass es natürlich aufrecht steht, aber Sie können den Manipulator verwenden, um es straffer zu machen. Es wird sich in einem Zustand befinden, in dem es gewaltsam leicht umgedreht wird. Bitte beachten Sie die "Verzerrung", auf die ich im Entwurf hingewiesen habe, und passen Sie sie entsprechend an.

Es ist auch wichtig, die Gelenke der Füße so einzustellen, dass die Füße fest auf dem Boden stehen. Dies ist einfach, wenn Sie die Perspektive einmal auf 1,0 einstellen und in einem Winkel arbeiten, in dem das Gitter horizontal aussieht.

Drücken Sie beim Anpassen des Teils, der unter dem Raster hervorsteht, jedes Mal auf „Modell auf den Boden legen“ im „Objektstarter“, der am unteren Rand der 3D-Zeichnungsfigur angezeigt wird, um zu überprüfen, ob es gut verankert ist. .

◆ ⑤ Stellen Sie die Arme und Finger ein

Ich werde vorstellen, wie man den Arm gut bedient, indem man klickt und zieht, was ich bereits angesprochen habe.

 

❶ Klicken Sie auf das Brustgelenk.

❷ Klicken Sie im Object Launcher auf „Umschalten, ob das ausgewählte Gelenk fixiert werden soll“.

❸ Klicke auf das Bauchgelenk direkt unter der Brust.

❹ Fixieren Sie das Gelenk durch denselben Vorgang wie ❷ .

 

Dann können Sie nur den Arm durch Klicken + Ziehen bewegen.

Wenn Sie die Schulter ziehen, können Sie den Körper ein wenig bewegen, aber ansonsten können Sie ihn bequem bedienen, wodurch er sehr einfach einzustellen ist. Es lohnt sich, sich daran zu erinnern.

Wenn Sie in diesem Zustand versuchen, das Bein durch Klicken und Ziehen zu bewegen, wird stattdessen der Oberkörper gezogen.

Achten Sie darauf, die zu befestigenden Gelenke entsprechend dem Teil, den Sie einstellen möchten, zu wechseln.

Sobald die Armpositionen angepasst sind, besteht der nächste Schritt darin, die Handhaltungen im Detail zu machen.

Da es in der Palette „Werkzeugeigenschaften“ ein Element „Handhaltung“ gibt, verwenden wir dieses zuerst, um die Hand zu öffnen und zu halten.

Wenn Sie ein Gelenk an einem Arm auswählen, wird die Handhaltung nur auf diese Hand angewendet. Achten Sie darauf, die Pose einer Hand, an der Sie so hart gearbeitet haben, nicht mit der Anpassung der anderen Hand zu überschreiben.

Für Feineinstellungen der Finger können Sie auf das Kettensymbol oben in der Handhaltung klicken, um den Öffnungsgrad für jeden Finger einzustellen. Sie können auch mit Festnetz arbeiten.

 

❶ Entsperren Sie alle Gelenke vom Objektwerfer.

❷ Klicken Sie auf das Gelenk der Handfläche.

❸ Gelenk fixieren.

❹ Klicken Sie auf das Unterarmgelenk.

❺ Gelenk fixieren.

 

Dann können Sie Ihren Finger durch Klicken + Ziehen bewegen.

Wenn Sie andere Finger als den Mittelfinger bewegen, bewegt sich auch die Handfläche bis zu einem gewissen Grad, aber im Allgemeinen können Sie sich bequem beugen und strecken.

Verwenden Sie den Manipulator, um die Details anzupassen.

Als natürliche und attraktive Fingerbewegung sollten Sie darauf achten, jedem Finger einen anderen Fluss hinzuzufügen.

Insbesondere Zeige- und Mittelfinger sollten betont werden, während Ringfinger und kleiner Finger leicht entspannt sein sollten, um eine natürliche Fingerbewegung zu ermöglichen.

 

◆ ⑥ Stellen Sie den Kopf ein

Fixiert man die beiden Gelenke auf der Brust wie beim Verstellen der Arme, kann man den Kopf durch Klicken und Ziehen bewegen.

Die Gelenke von Kopf und Hals haben einen größeren Bewegungsbereich als andere Teile, daher sind sie empfindlich, und es ist einfacher, sie intuitiv zu bewegen, indem Sie auf die Oberseite des Kopfes klicken und nicht auf den Bereich um das Kinn.

Der Winkel von Kopf und Hals wurde bereits in Schritt 3 festgelegt, aber passen wir ihn an, um ihn natürlicher zu machen.

Nach einigen Feinanpassungen stellte sich die Pose so heraus.

Wenn Sie aus verschiedenen Blickwinkeln eine attraktive Pose machen können, ist sie vollständig!

Wenn Sie die Perspektive verstärken, können Sie auch einen anderen Geschmack hervorbringen.

Damit kannst du ganz einfach dynamische Posen zeichnen.

◆ ⑦ Registrieren Sie sich als Posenmaterial

Es wird empfohlen, eine gut gemachte Pose als Material zu registrieren, damit sie wiederverwendet werden kann.

Dieses Mal habe ich die Posen von Grund auf neu erstellt, aber wenn Sie die Posenmaterialien vorab auf die 3D-Zeichnungsfiguren anwenden und dann die Details anpassen, können Sie verschiedene Posen in kürzerer Zeit erstellen.

 

Bevor Sie das Posenmaterial registrieren, speichern Sie das Miniaturbild.

Wählen Sie „Bildauflösung ändern“ oder „Leinwandgröße ändern“ auf der Registerkarte „Bearbeiten“ und geben Sie die Leinwandgröße so ein, dass sie 240 x 240 beträgt.

Es ist einfacher, die Auflösung zu ändern, nachdem Sie das Verhältnis mit "Leinwandgröße ändern" in Quadrat geändert haben.

Speichern Sie die resultierende 240 x 240-Leinwand im JPG-Format.

Nachdem Sie das Bild gespeichert haben, klicken Sie im Objektstartprogramm auf „Ganzkörperhaltung als Material registrieren“.

"Materialeigenschaften" wird geöffnet, geben Sie also die erforderlichen Informationen ein.

Wenn Sie den Namen des Materials angeben, wird es bei einer Suche einfacher gefunden.

Klicken Sie auf die Dateischaltfläche neben "Materialbild" und öffnen Sie das zuvor gespeicherte Miniaturbild. So ist aus der Materialliste besser ersichtlich, um welche Pose es sich handelt.

Es wird empfohlen, bei „Materialziel speichern“ rechts „3D“ → „Pose“ → „Ganzkörper“ auszuwählen.

 

Es ist einfacher, die Suchtags einzugrenzen, wenn Sie auf andere herunterladbare Materialien verweisen.

Um Ihnen eine Referenz für meine persönlichen Tagging-Standards zu geben, habe ich „3D“ auf alle Posenmaterialien gesetzt und „Ganzkörper“ oder „Hände“, um einzugrenzen, ob es sich um eine Ganzkörperpose oder eine Nur-Hand-Pose handelt.

Außerdem „stehen“, „sitzen“, „halten“, „kämpfen“, „kämpfen“, „handeln“, „springen“, „schweben“ usw.

Die Serie "Posensammlung, die eine Weile verwendet werden kann" enthält jedes Mal schwebende Posen.

◆⑧ Anpassungen für die Praxis

Nun, die Erklärung "wie man Posenmaterial herstellt" ist vorbei, aber das Material ist nur das Material.

Das endgültige Ziel ist es, dies zu verwenden, um die Illustration zu vervollständigen.

Daher werde ich auch die Anpassungsmethode erläutern, wenn ich von der „Anpassung nach dem Anwenden des Posenmaterials“ ausgehe.

Sie können die Körperform der 3D-Zeichnungsfigur über die Palette „Werkzeugeigenschaften“ anpassen.

Es ist möglich, eine Körperform zu erstellen, die Ihrem Zeichenstil entspricht, aber dadurch wirkt die angewendete Pose oft unzuverlässig.

Anstatt das Posenmaterial unverändert zu verwenden, empfehlen wir, es an Ihre Körperform anzupassen.

Verwenden Sie den Animationscontroller, um die Pose so anzupassen, dass sie gut aussieht.

Insbesondere Posen mit gekreuzten Armen und Beinen oder Händen an den Beinen haben je nach Körperform große Fehler, daher ist es wichtig, sie jedes Mal zu korrigieren!

Je nach Pose kann es Zeiten geben, in denen Sie Atari inklusive Habseligkeiten und Ausrüstung mitnehmen möchten.

In solchen Fällen sind 3D-Primitive nützlich.

Verschiedene Formen sind in der Registerkarte „3D“ → „Primitiv“ der Palette „Material“ enthalten, ziehen Sie sie also per Drag & Drop auf die Leinwand.

3D-Primitive können durch Bedienmanipulatoren in Größe und Länge frei angepasst werden.

Sie können beispielsweise eine "quadratische Säule" in eine längliche Form strecken, drehen und verschieben, damit sie in Ihre Handfläche passt.

Es kann auch als Richtlinie für hohe Absätze verwendet werden, indem es verkleinert, kopiert und eingefügt und auf beide Absätze verschoben wird. Durch erneutes Anpassen des Fersenwinkels basierend auf diesem Primitiv ist es einfach, eine gut geerdete Pose mit hohen Absätzen zu erstellen.

 

Darüber hinaus können 3D-Primitive je nach Idee verschiedene Dinge tun.

Es wird auch auf die Miniaturansichten jeder Pose angewendet, die in der "Pose-Sammlung" enthalten sind, also beziehen Sie sich bitte darauf.

Nachdem Sie die letzten Anpassungen an der Pose vorgenommen haben, ändern wir die Bildauflösung.

Ebenen, die 3D-Objekte reflektieren, verhalten sich wie Rasterbilder, wenn sie nicht ausgewählt sind.

Wenn der Vorgang immer noch langsam und unerträglich ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Sie „Rasterisieren“, um sie vollständig zu rastern.

In diesem Fall wird jedoch der Bereich außerhalb der Leinwand abgeschnitten, und Sie können die Pose später nicht mehr korrigieren, sodass dies nur der letzte Ausweg ist.

Alles, was Sie tun müssen, ist ein Bild zu zeichnen, während Sie auf der 3D-Zeichenpuppe stehen!

Danke für deine harte Arbeit!!

 

Bitte beachten Sie diese TIPPS und verwenden Sie Zeichenfiguren und Posenmaterialien!!

Und schließlich lasst uns Materialien verkaufen und anderen Schöpfern helfen!!

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