Überraschende Funktionen von Clip Studio, mit denen Sie SCHNELLER arbeiten können!

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viciaia

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Hallo zusammen

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie ich verschiedene Clipstudio-Funktionen verwende, die meiner Meinung nach überraschenderweise meine Arbeitsabläufe verkürzen und Zeit sparen

Zusammenfassend werden in diesem Tutorial drei Themen erläutert:

 

• Farbmanagement mit Clipstudio-Ebenen

• Farbe in der Materialbibliothek speichern

• Batch-Export mit der Animationsfunktion

Videoanleitung

Für dieses Tutorial gibt es auch die Video-Tutorial-Version :3, bitte schauen Sie sich das an!!

Einführung: Arbeiten mit Farbmanagement.

Wenn Sie ein einzelnes Kunstwerk zeichnen, benötigen Sie möglicherweise nur Referenzen oder wählen einfach die Farbe nach Ihrer Fantasie aus.

 

Wenn es sich jedoch um ein Projekt wie ein 2D-Spiel-Asset (Sprite), einen Animations-Keyframe, einen Comic oder ein Sticker-Set handelt, bei dem Sie mehrere Charaktere mehrmals zeichnen müssen, benötigen Sie den Farbstandard für das Projekt

Auf klassische Weise beginnen wir mit der Erstellung einer Farbpalette für einen Charakter

und fügen Sie es in das [Unteransichtsfenster] ein, um es als einfache Farbpalette zu verwenden

(Um das Unteransichtsfenster zu verwenden: [Fenster > Unteransicht])

Aber wenn das Projekt viele Zeichen oder verschiedene Farbmodifikationen enthält..

Die Farbpalette im Unteransichtsbereich kann nur Verwirrung stiften

Ich beschließe stattdessen, meine Arbeitsweise von Farbmalerei auf Wertmalerei umzustellen

 

Anstatt eine Farbe aus der Palette auszuwählen: Grundfarbe, Schattenfarbe, Lichtfarbe, Farbe für den letzten Schliff ... immer wieder ...

 

Ich male einfach alles in einem Grauton (oder „Wert“ genannt) und nutze dann die Leistungsfähigkeit digitaler Kunstsoftware, um es in Farbe umzuwandeln!!!

Lassen Sie uns über meine überraschenden Clipstudio-Funktionen Nr. 1 sprechen …

Farbmanagement mit Clipstudio-Ebenen

In Clip Studio verfügen wir hauptsächlich über die Vektorebene für bearbeitbare Freihandaufträge und die Rasterebene für den universellen Einsatz (Skizze, Freihand, Farbe, Füllung usw.).

Dabei handelt es sich um Ebenentypen, die wir sofort über das Ebenenbedienfeld erstellen können.

Aber... mir ist gerade aufgefallen, dass Clip Studio auch Ebenen für verschiedene Füllungen und Farbkorrekturen hat!!

Sie können diese Ebenen über das Menü Ebene erstellen

Ich habe Clip Studio Paint für viele Projekte und viele Jahre verwendet,

Aber ich habe erst vor nicht allzu langer Zeit damit begonnen, diese Ebenenfunktion zu nutzen, um meinen Arbeitsprozess zu optimieren und meinen Farbstandard zu kontrollieren. Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie ich sie verwende!!

 

 

In diesem Thema erkläre ich die Anpassungsverwendung von Clip Studio-Ebenen für das Farbmanagement anstelle der Verwendung eines Farbreferenzblatts:

• Verwenden der Korrekturebene: Verlaufskarte zum Speichern mehrerer Farben

• Verwenden der Füllebene zum Speichern einer einzelnen Farbe und der Ebeneneigenschaften

 

 

Speichern mehrerer Farben mit der [Korrekturebene: Verlaufskarte]

Ich habe in der Einleitung gesagt, dass ich vom Farbmalen zum Wertmalen wechsle, wenn ich im Projektmaßstab arbeiten muss. Hier ist eine Erklärung für den Fall, dass Sie neu in der sind. Wertige Maltechnik:

 

Grundlegende Schritte für Wertmalerei sind

• Malen Sie die Farbe in verschiedenen Grautönen (Graustufen).

• Verwenden Sie die Korrekturebene: Verlaufskarte, um die Farbe dem Helligkeitsgrad der Grautöne zuzuordnen

Diese Maltechnik wird üblicherweise dann verwendet, wenn wir im Designprozess noch nicht das Farbschema für die Figur entwerfen.

Es ist auch nützlich, um die Farblautstärke des Designs anzupassen

Aber… Wie können wir damit den Farbstandard für das Projekt steuern?

Wie können wir es so zuordnen, dass es tatsächlich die gleiche Farbe wie die Referenz hat?

Ich zeige Ihnen: 3

Das Konzept der Verwendung der [Korrekturebene: Verlaufskarte] als Farbpalette (zum Speichern der Farbe) ist

 

1. Sie müssen den Grauton der richtigen Verlaufsposition zuordnen

2. Sie müssen das gesamte Projekt mit demselben Grauton streichen

 

 

Vor dem Start: Wenn Sie Ebenen für den allgemeinen Umgebungslicht-Finish-Touch verwenden, z. B. die Ebene „Hinzufügen/Leuchten“ oder „Multiplizieren“, blenden Sie sie zuerst aus

 

Hinweis: In diesem Beispiel verwende ich auch die Ebene „Hinzufügen/Leuchten“ für die Hervorhebung , aber anstatt die Hervorhebung separat hinzuzufügen, füge ich sie zusammen mit dem Gemälde hinzu, weil es komfortabler ist

Beginnen Sie mit der Farbzuordnung und wählen Sie die Farben aus einem Bereich der Referenz aus

 

Hier sind die Farben, die ich für ihr Haar verwendet habe

Für das Haar gibt es 4 Farbvarianten

Deshalb werde ich die 4 Grautöne für die Zuordnung zu diesem Farbsatz auswählen

 

UND ÜBERRASCHT!!

 

In Clip Studio steht Ihnen bereits die Palette für Grautöne zur Verfügung!!

 

Sie finden es im [Farbsatzfenster]

(Wenn Sie dieses Bedienfeld nicht geöffnet haben, finden Sie es im Menü [Fenster > Farbpalette])

 

Stellen Sie den Farbsatz auf [Standardfarbsatz] ein. Sie finden eine Palette für Grautöne mit Prozentzahl auf dem Namen!!!

Spoiler-Alarm: Diese Nummer stimmt auch perfekt mit der Positionsnummer bei der Erstellung einer Verlaufskarte überein!!

 

Da wir für die Haare 4 Farbtöne benötigen,

Ich habe -70 %, -50 %, -30 % und -15 % für die Farbzuordnung ausgewählt.

Hinweis: Ich habe das Strichsymbol (-) in 'Grau-15 %' als ' Grau MINUS 15 Prozent' gesehen und es als 'Die weiße Farbe beträgt 15 Prozent' verstanden von diesem Grauton entfernt‘, also ist es ‘hellgrau‘

  • Es istnichts falschdaran,diesen Farbnamen als-oder-Wert zu lesen,

wenn Sie es als „Grau 15 Prozent“ sehen, bedeutet es „In diesem Grauton sind 15 Prozent der schwarzen Farbe enthalten“

weil 15 % oder -15 % in Clip Studio immer noch im gleichen Hellgrau erscheinen

Diese Werteanzahl kann perfekt mit der Farbposition in der Verlaufskartenebene** übereinstimmen.

 

aber es muss auf den Wert 100 invertiert werden, um es in die Gradientenposition umzuwandeln.

 

Denn an der Position 0 steht es für die dunkelste und an der Position 100 für die hellste Farbe.

 

Die Farbe, die wir Gray-15% (hellgrau) zuordnen können, befindet sich also auf Position 85 und nicht auf 15

Beginnen wir mit der Erstellung der [Verlaufskartenebene]!

 

Malen Sie das Grautonbeispiel auf einer separaten Ebene und treffen Sie eine Auswahl

[Rechtsklick auf die Ebene >Auswahl aus Ebene>Auswahl erstellen]

Erstellen Sie eine neue Verlaufskarte:

Gehen Sie zum Menü [Ebene>Neue Korrekturebene>]

Durch die vorab erstellte Auswahl wird die Verlaufskarte nur auf den Auswahlbereich angewendet

Der Verlaufsbalken im Bereich der Verlaufskarte zeigt die Position für den von uns berechneten Grauwert an

 

Um die Farbe auf der Verlaufsleiste festzulegen, müssen Sie zuerst auf die Positionsmarkierung unter der Leiste klicken

Die Position zeigt die Position des Markers im Wert von 0-100 an und

 

Sie können die Farbe für die Position auswählen, indem Sie mit der Pipette die Farbe vom Bildschirm auswählen

Ich wähle die dunkelste Farbe aus der Haarfarbprobe aus

und setzen Sie Maker-Position auf 30, um mit Gray-70% zuzuordnen.

Es ist so befriedigend, wie sich die Farbe perfekt mit dem Grauton aus dem Standardfarbsatz kombinieren lässt!!

 

Mit diesem Symbol können Sie zwischen Positionsmarkierungen navigieren

Klicken Sie unter die Leiste, um der Verlaufsleiste eine neue Positionsmarkierung hinzuzufügen.

Ordnen Sie alle übrigen Farben den berechneten Positionen zu.

 

und die erste Verlaufskarte, die wir als Farbpalette verwenden können, ist fertig!!

Hinweis: Sie können die Farbe auch anhand der grauen Prozentzahl festlegen und sie später invertieren, um die richtige Verlaufskarte zu erstellen.

 

Es funktioniert auch, aber die Vorschau wird mit der falschen Farbe angezeigt, bis Sie die Einstellung abgeschlossen und invertiert haben

(Die Position wird auch auf die Zahl geändert, die wir sowieso berechnen)

 

Sie können jede Methode wählen, die für Sie einfacher ist, aber ich bevorzuge die Berechnung der Position selbst ^w^

Optional: Sie können den Farbverlauf speichern, indem Sie einen Farbverlaufssatz erstellen und den Farbverlauf zum Satz hinzufügen

Wenn Sie im Verlaufskartenbedienfeld auf die Schaltfläche OK klicken, wird die Auswahl gelöscht und auf der Verlaufskarte wird ein Bereich Schnittmaske angezeigt

Klicken Sie auf das Miniaturbild der Maske und drücken Sie [Löschen-Schaltfläche], um es zu löschen

 

Die Farbe wird auch aus dem Graustufenbild verschwinden

Diese Verlaufskarte ist jetzt einsatzbereit. Sie speichert bereits 4 Farben, sodass wir sie einfach mit einem Satz grauer Farben malen können.

 

Wiederholen Sie die Schritte mit anderen Farbteilen,

 

Hinweis: Doppelklick auf die Miniaturansicht der Verlaufsebene öffnet das Bedienfeld mit der Verlaufskarte

 

Sie können also einfach die Ebene kopieren und die Farbe ändern, da die Position bereits festgelegt ist**

In einigen Farbbereichen, die weniger Farbe benötigen, können Sie unerwünschte Markierungen löschen, indem Sie sie von der Leiste wegziehen oder das Papierkorbsymbol auswählen und anklicken.

Hinweis: Sie können mehr Farbe speichern, indem Sie später mehr Schattierung hinzufügen. Auf der Verlaufskarte, die an der Position keine passende Farbe hat, wird der Wert durch die Farbe um sie herum erhöht

 

Vergessen Sie nicht, den Ebenenverlaufsnamen festzulegen, um Verwirrung zu vermeiden

Nächste,

Um die Verlaufskartenebenen als Farbpalette zu verwenden, müssen Sie auch in der grauen Farbe malen, die dem Wert entspricht

 

Ich beschließe, einen zusätzlichen Farbton (Grau-90 %) hinzuzufügen, um die Hautfarbe zu erröten, sodass ich am Ende 5 Grautöne habe.

 

Sie können den Standardfarbsatz verwenden und bei der Auswahl auf den Farbnamen achten, aber es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen falschen Farbton auswählen

Ich erstelle einen neuen Farbsatz nur für dieses Projekt,

 

Klicken Sie auf das Symbol [Farbsatz bearbeiten] und [Neuen Satz erstellen]

Legen Sie den Namen fest und klicken Sie auf [OK]. Sie erhalten einen neuen leeren Farbsatz.

Verwenden Sie die [Pipette] (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste), um die Farbe auszuwählen

 

Ich habe mit der dunkelsten Farbe begonnen

Klicken Sie auf das Symbol [Farbe ersetzen], um die Farbe an der ausgewählten Position im Farbsatz zu platzieren.

Rechtsklick auf die Farbe und [Farbnamen ändern]

 

Ich habe den ursprünglichen Farbnamen mit der Art und Weise, wie ich diesen Wert verwenden werde angegeben.

 

Der Name wird angezeigt, wenn Sie mit der Maus über die Farbe fahren

Wählen Sie einen anderen leeren Steckplatz aus und wiederholen Sie die Schritte, um alle Grautöne zu speichern

Nun ist die Vorbereitung abgeschlossen,

 

Lass es uns versuchen!!

 

Zeichnen Sie die Tinte und malen Sie mit dem von uns erstellten Grauwert

 

Ich fülle die Grafik zuerst mit dem Grundwert und male dann einen anderen Wert für die Details

Anstatt immer wieder Farben aus dem Farbreferenzblatt auszuwählen, verwende ich nur fünf Farben, um das gesamte Bild zu bemalen.

 

Das spart mir viel Zeit!!

 

Jetzt ist es an der Zeit, die Farbe dem Wert zuzuordnen

 

Verwenden Sie das Werkzeug [Füllen]: [Verweis auf andere Ebenen]

 

und setzen Sie die Option Mehrere verweisen auf [Referenzebene]

Legen Sie im Ebenenbedienfeld auch die Tintenebene als Referenzebene fest.

Klicken Sie auf die Ebene und füllen Sie die Farbe aus

 

Hinweis: Sie können auf das Miniaturbild der Maske klicken, um sicherzustellen, dass die Farbe ausgefüllt wird

 

Sie können die Farbe nicht füllen, wenn Sie auf die Miniaturansicht der Ebene klicken und die Maske nicht aktiv ist

Die Farbe wird in manchen Bereichen möglicherweise nicht richtig angezeigt.

es liegt möglicherweise daran

• Verwendung des falschen Werts für die Schattierung

• einige Überlappungsbereiche der Verlaufskarten

 

Für den Überlappungsbereich können Sie eine Auswahl aus der richtigen Verlaufskartenebene treffen und sie aus der überlappenden Verlaufskartenebene löschen**

Sie können sehen, dass die Farbe mit der Referenz übereinstimmt!!

 

Für kleine Details wie Mund und weiße Augen können Sie es einfach auf einer separaten Ebene malen.

Weil die Verwendung einer Verlaufsmaske nur komplizierter und zeitaufwändiger wird

Jetzt ist es Zeit für eine andere Möglichkeit, die Farbe auf der Ebene zu speichern:

Speichern einer einzelnen Farbe und Ebeneneinstellungen mit [Ebene füllen]

Ich zeige Ihnen bereits, wie Sie die Farbe in den Verlaufskartenebenen speichern

 

Für den gesamten Arbeitsfortschritt reicht es aber noch nicht!!

 

Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie vielleicht den Unterschied erkennen …

Das Fleckenmuster des Siegels fehlt und die Tintenfarbe ist anders!!

 

Denn selbst bei den Ebenen der Verlaufskarte ist die Farbspeicherung einigermaßen vollständig, aber manchmal ist es einfach einfacher, sie einfach auf eine neue Ebene zu malen und den Ebenenmodus zu verwenden, damit sie korrekt angezeigt wird

 

Werfen wir einen Blick auf die Spots…

Ich malte die Flecken mit dem dunkleren Grau des Hoodies auf einer Rasterebene, stellte den Multiplikationsmodus ein und stellte die Deckkraft auf 45 Prozent ein.

 

Anstatt diese Ebene jedes Mal für die Punkte zu erstellen, wenn ich sie zeichne, speichern wir diese Eigenschaften in der Füllebene!!

 

Erstellen Sie eine neue Füllebene, gehen Sie zum Menü [Ebene>Neue Ebene > Füllung]

Wenn Sie die Farbe bereits vorab ausgewählt haben, wird eine Füllebene mit der von Ihnen ausgewählten Farbe erstellt, ohne dass Sie die Farbe erneut auswählen müssen

Wenn Sie vor dem Erstellen der Füllungs-/Verlaufskartenebene keine Auswahl erstellt haben, wird diese standardmäßig mit einer vollständigen Füllmaske geliefert

Wir werden die Stelle selbst streichen,

 

Wählen Sie die Maske aus und klicken Sie auf die Schaltfläche [Löschen], um die Maske zu löschen

Stellen Sie den Ebenenmodus und die Deckkraft auf den gleichen Wert wie die ursprüngliche Ebene aus der Referenz ein

 

und malen Sie die Flecken auf der Maskenebene

Es sieht jetzt genauso aus wie das Original ...

 

aber der Punkt ist immer noch außerhalb des Randes ...

 

Um dieses Problem zu beheben, können Sie sie mit der Grundfarbe des Hoodies gruppieren, indem Sie die Ebene „Füllung“ mit Punkten und die Ebene „Verlaufskarte“ in einen Ordner legen

 

Stellen Sie den [Ebenenmodus] des Ordners auf [Durch] ein.

Daher wird die Verlaufskarte auch auf Grauwerte angewendet, die außerhalb des Ordners liegen

Ziehen Sie die Maske von der Basisebene und legen Sie sie auf den Ordner

und der Fleck liegt nicht mehr außerhalb des Randes :3

 

Hinweis: Wenn Sie die Farbe für diesen Teil füllen, müssen Sie sie auf der Maske des Ordners stattdessen eingeben.

Das Gleiche können Sie auch für die Tintenfarbe und den Leuchteffekt tun

 

So sehen das Endergebnis und die Ordnerstruktur aus

Um es auf einem anderen Kunstwerk zu verwenden, können Sie einfach diese Ebene kopieren und in eine andere Datei einfügen, sie in der richtigen Reihenfolge anordnen, die gesamte Maske bereinigen und nur noch füllen auf der Maske, die sich auf neue Kunst bezieht

 

Es kann sicherlich viel Zeit sparen, wenn Sie die Farbe einzeln aus der Referenz abrufen müssen :3

aber... Was ist, wenn ich nicht jedes Mal aufräumen möchte, wenn ich diese Ebene verwende???

 

Lassen Sie mich Ihnen das überraschende Clip Studio-Feature Nr. 2!! vorstellen.

Speichern des Referenzfarbsatzes in der Materialbibliothek

Clip Studio verfügt über eine erstaunliche Asset-Bibliotheksfunktion namens Materialbibliothek, mit der Sie Material aus Clipstudio Asserts teilen oder herunterladen können.

 

Standardmäßig kann auf die Materialbibliotheken über die Leiste auf der rechten Seite des Arbeitsbereichs zugegriffen werden

Es ist schon eine Weile her, dass ich diese Funktion für die Asset-Verwaltung verwendet habe. Sie können es in meinem alten Tutorial nachlesen, in dem es darum geht, die gesamte Geschichte mit den Animationsfunktionen von Clip Studio mit Ton zu erstellen

Sie können Ihren eigenen Materialordner für jedes Projekt erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf [Alle Materialien] und [Neuer Ordner] klicken.

 

Ich empfehle, einen eigenen Asset-Ordner zu erstellen, um das Material aufzubewahren, das Sie immer in Ihren Projekten verwenden. Das spart sehr Zeit

In der Vergangenheit habe ich immer einige Pinseltipps und Hintergründe in meinem benutzerdefinierten Ordner über das Menü registriert

 

[Bearbeiten > Material registrieren > Bild]

Es ist ziemlich nett, dass ich meine Assets speichern kann, um sie im Projekt wiederzuverwenden…

 

Aber es war noch überraschender, als ich eines Tages herausfand, dass ich meine Ebenen einfach per Drag & Drop… im Materialordner speichern kann.

Um es zurückzubringen, können Sie es einfach aus der Materialbibliothek auf die Leinwand oder das Ebenenbedienfeld ziehen …

 

und es wird völlig die gleichen Eigenschaften haben wie wir es speichern, Ebenenmodus, Maske, Deckkraft usw., ...

Sie wissen sicher, dass ich SCHOCKIERT war, als ich zum ersten Mal erfuhr, dass ich fast alles einfach in den Ordner werfen kann, ohne es über das Registermenü registrieren zu müssen

Zurück zu unserem Tutorial: Ich speichere meinen Farbsatz in der Materialbibliothek und ziehe ihn einfach auf meine Leinwand, wann immer ich den Charakter erneut zeichnen muss

 

Bevor ich den Ordner registriere, muss ich meine Farbebenen verwalten

 

Reinigen Sie die gesamte Maske, sodass ich sie nicht jedes Mal erneut reinigen muss, wenn ich sie verwende

• Trennen Sie den Ordner nach Schichten, die über der Tinte bleiben

• Legen Sie alle Verlaufsebenen, die als Farbpalette verwendet wurden, in einem Ordner ab und stellen Sie ihn auf „Durch“ ein, damit er sofort über dem Wertebild platziert werden kann

• Legen Sie die Farbe der Ebenenbeschriftung fest, damit sie leicht zu finden ist

 

und so wird es aussehen:

Ziehen Sie den Ordner in die Materialbibliothek und er wird registriert

Sie können auf das Symbol doppelklicken, um die Bildmaterialdaten später festzulegen ...

Stellen Sie das Materialbild so ein, dass es leichter zu erkennen ist

So sieht es aus, wenn man endlich die Palette für alle Charaktere hat, sehr ordentlich!!

Nun kommen wir zu den letzten Arbeitstipps.. dem Batch-Export!!

Batch-Export mit der Animationsfunktion

Manchmal müssen Sie Ihre Kunst in verschiedene Dateien oder verschiedene Versionen exportieren.

Anstatt sie einzeln zu exportieren und viel Zeit mit Cookies zu verschwenden.

 

Hier ist eine überraschende Funktion, die ich bereits vor langer Zeit in meinem Animationsprojekt verwende, aber mir ist gerade klar geworden, dass sie an ein anderes 2D-Projekt angepasst werden kann.

 

Der Animations-Keyframe-Export

 

Da es sich jedoch um eine Funktion für den Animationsexport handelt, müssen Sie Ihre Datei zunächst für den Export mit dieser Funktion vorbereiten, um sie verwenden zu können

 

Dies ist die Datei, die ich für ein Visual Novel-Charakter-Sprite erstellt habe

es hat :

• 9 Gesichtsausdrücke

• 4-Arm-Geste und

• 1 Körperbasis

 

Alles befindet sich in einem separaten Ordner mit eindeutigem Namen und Farbetikett

Ich muss es mit dem generierten Namen exportieren, damit ich es direkt in meinem Spielprojekt verwenden kann.

Ich möchte keine Zeit damit verschwenden, sie einzeln umzubenennen

 

Beginnen wir mit der Timeline. Meine Timeline dockt unten in meinem Arbeitsbereich an.

 

(Wenn Sie es nicht geöffnet haben, gehen Sie zum Menü [Fenster > Zeitleiste])

Erstellen Sie eine neue Zeitleiste

Stellen Sie im Popup-Fenster Neue Zeitleiste die [Wiedergabezeit] auf die Bildmenge ein, die Sie exportieren möchten

In diesem Fall möchte ich verschiedene Gesichter der Figur exportieren, also gebe ich 9 ein

Sie erhalten die Zeitleiste, die alle Ihre Ordner anzeigt

und haben Sie die Wiedergabezeit auf die von Ihnen eingestellte Zahl

Erstellen Sie einen neuen Animationsordner

Optional: Ich benenne auch den Ordner

Legen Sie alle Gesichts- Ausdrucksordner in den Animationsordner und machen Sie alle Ordner sichtbar**

Weisen Sie den Animations-Keyframe zu ...

Wählen Sie den Animationsordner

Gehen Sie zum Menü [Animation>Spur bearbeiten>Mehrere Cels zuweisen]

Setzen Sie die Option auf [Nach Cel-Namen zuweisen]

Die Ordner werden allen Keyframes zugeordnet!!!

Sie müssen es nicht einzeln zuweisen

Jetzt ist die Datei zum Exportieren bereit

 

Gehen Sie zum Menü [Datei>Animation exportieren>Animations-Cels exportieren]

Sie können die Exportoption festlegen:

• Wenn Sie möchten, dass die Datei unter einem richtigen Namen gespeichert wird, können Sie den Namen in den Ordner einfügen und die Option [Dateiname] in [Cel-Name] auswählen.

• Sie können das Präfix für den Dateinamen festlegen oder es leer lassen

• Sie müssen die Option [Ebene nicht in Animationsordnern exportieren] auswählen, wenn Sie auch die sichtbaren Ebenen außerhalb des Animationsordners exportieren möchten

Beim Exportieren hat die Datei den richtigen Namen, wie wir ihn festgelegt haben

Wichtig!!!

Wenn Sie mehr als einen Animationsordner haben, wird das Ergebnis in jedem Animationsordner nach Inhalt getrennt und füreinander nicht sichtbar.

Die alternative Möglichkeit für den Batch-Export mit Animationsordner ist die Exportsequenz der Zeitleiste

 

Verwenden Sie das Menü [Datei>Animation exportieren>Bildsequenz]

Die Einstellung ähnelt dem Export von Animations-Cels.

aber diese Option exportiert die sichtbaren Ebenen bei jedem Frame mit dem gleichen Präfix und der gleichen Nummer in Folge

Zusammenfassung

• Sie können die Ebene Verlaufskarte verwenden, um den Farbsatz zu speichern und nur den Grauwert zu malen, um ihn mit der Farbe abzubilden (Wertemalerei).

• Die Füllebene dient zum Speichern einer einzelnen Farbe und der Ebeneneigenschaften (Modus, Maskeneinstellung, Deckkraft usw.)

• Sie können den Ebenenordner ziehen, um ihn in der Materialbibliothek zu speichern, und ihn zurückziehen, um ihn in einer beliebigen Datei zu verwenden.

• Sie können die Animationsexportfunktion verwenden, um eine Batch-Exportdatei zu erstellen

Ich hoffe, dieses Tutorial gibt Ihnen eine Vorstellung von Ihrem Arbeitsprozess.

Wir sehen uns im nächsten Tutorial!!

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