So verkleinern Sie die VRM-Datei von VRoid nach dem Laden (Version 3.0.0 zum Zeitpunkt des Schreibens)

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うさぴょん

うさぴょん

Ich bin sicher, dass es viele Leute gibt, die CLIP STUDIO PAINT 3.0.0 gekauft haben, aber enttäuscht waren, als sie eine wunderbare, aus VRoid exportierte Charakter-VRM-Datei in CLIP STUDIO PAINT geladen haben, weil es so langsam war.

Es ist jedoch möglich, es viel leichter zu machen.

 

Dies ist sozusagen eine vorübergehende Methode, bis CLIP STUDIO PAINT eines Tages aktualisiert oder aufgerüstet wird, sodass VRM ohne Aufwand leichter wird.

[1] Warum ist das Laden von VRM so langsam?

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels ist CLIP STUDIO PAINT derzeit in der Version 3.0.0 und es scheint immer noch, dass die Verarbeitung tendenziell langsamer wird, wenn Transparenz in 3D-Texturen gemischt wird.

 

Umso langsamer wird es, wenn die Anzahl der Objekte zunimmt.

 

Ich kenne die Details nicht, aber ich vermute, dass dies wahrscheinlich daran liegt, dass VRoid in großem Umfang transparente Texturen verwendet.

[2] VRM-Exporteinstellungen in VRoid

Baue deinen Avatar nach Belieben zusammen und exportiere das VRM.

Ich habe es noch nicht im Detail getestet, aber habe vorerst folgende Einstellungen ausprobiert.

  • Polygone reduzieren Ankreuzen ☑ Transparente Meshes löschen.

  • Materialien reduzieren Anzahl der Materialien auf 2 setzen.

Weitere Anpassungen wurden nicht vorgenommen.

Die VRM-Version wurde dieses Mal bei 1.0 ausprobiert.

0.0 ist auch in Ordnung.

[3] CLIP STUDIO PAINT-Einstellungen

  • Öffnen Sie das Menü „Datei“ > „Einstellungen“ > „3D“.

 

  • Stellen Sie „Zeicheneinstellungen“ > „Deckkraft der als durchscheinend betrachteten Texturen“ auf „0“.

 

  • Drücken Sie „OK“ und starten Sie CLIP STUDIO PAINT neu.

Was meint ihr? Ich hoffe, diese Einstellung macht die Dinge einfacher.

 

 

[4] Die Opazität einer Textur, die als halbtransparent gilt

Es gibt eine FAQ zum Thema „Texturdeckkraft als halbtransparent betrachtet“.

https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20220044

Dort heißt es: „Wir empfehlen, den Standardwert von 90 zu belassen.“

Wie es in der FAQ heißt: „Es besteht die Möglichkeit, dass Objekte im Hintergrund nicht mehr transparent sind, was zu einer Verzerrung des Renderings führt.“

 

Es ist möglich, dass bei der Verwendung von 3D-Inhalten außer VRM Texturanomalien auftreten. Wenn dies auftritt, setzen Sie den Wert bitte auf den Standardwert „90“ zurück.

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