Einleitung
Dieser Artikel teilt die Verwendung von 3D-Materialien\nund die Art und Weise, wie man Pinsel kombiniert, sowie Erfahrungen damit.\n\nÖffnen Sie die CLIP STUDIO ASSETS-Seite,\num hier nach passenden Materialien zu suchen\nund gemeinsam auf eine kreative Reise zu gehen!
3D-Materialien
Die folgenden Beispielzeichnungen werden der Reihe nach erklärt und angewendet.\n==Erstellt mit CLIP STUDIO PAINT PRO Ver.3.0.4==
▲Verwendung von 3D-Körperhaltungs-Materialien
Die Verwendung von 3D-Körperhaltungs-Materialien kann den kreativen Prozess beschleunigen.\nFügen Sie zunächst die voreingestellte 3D-Puppe des Systems\nin die Arbeitsfläche ein.\nSuchen Sie in der Standard-Materialbibliothek nach ähnlichen Posen, die Sie im Kopf haben.\nWenn Sie keine finden, können Sie die offizielle Materialbibliothek verwenden,\num ähnliche Posen zu suchen und diese dann anzupassen.
Bei der groben Anpassung\nwird zuerst das Alter und die Körperform der Figur berücksichtigt.\nSie können die Werte in den Werkzeugeigenschaften anpassen,\num die Körperform für eine grobe Umrisskorrektur zu ändern.
Nachdem Sie den gewünschten Kamerawinkel unter Winkel ausgewählt haben,\nnehmen Sie weitere detaillierte Anpassungen vor.\nBeginnen Sie mit großen Bewegungen, wie Körperhaltungen,\nund gehen Sie dann zu kleinen Details über, wie Handbewegungen\noder das Anpassen der Position der Fingergelenke.
▲Skizzenphase\nVersuchen Sie, dem Modell eine Gesamtform hinzuzufügen.\nZeichnen Sie zuerst mit einfachen Linien\noder verwenden Sie direkt Farbblöcke, ganz nach Ihren Vorlieben.\nStellen Sie den Ebenenmodus auf Multiplikationsmodus ein,\nwobei die Details der Kleidung erst in der finalen Linienzeichnung bearbeitet werden.\n\n▲Farbauswahl\nIn dieser Phase wird auch die Hauptfarbkombination der Figur festgelegt.\nDie Farbpaletten werden in der Ebene markiert,\num sie als Referenz zu speichern.
▲Verwendung von 3D-Hintergründen
3D-Objekte können die schnelle Hintergrundzeichnung und Fertigstellung unterstützen.\nBeim Zeichnen der Linienzeichnung wurde festgestellt, dass der Winkel zu starr war.\nDer Gesamtwinkel der Figur wurde geneigt (nach rechts gekippt),\num die Variation oder Dramatik der Szene zu erhöhen.
Bei der Hintergrundzeichnung dieses Mal,\nnachdem der Winkel angepasst wurde,\nwerden keine Linien auf der Hintergrundebene absichtlich gezeichnet.\nStattdessen wird der Gaußsche Weichzeichner im Filter für die Vorbearbeitung verwendet,\num die offensichtliche Körnigkeit zu verwischen und zu glätten.\nAnschließend wird die Ebene über der Grundfarbe überlagert\nund direkt in einer neu erstellten leeren Ebene zusammengeführt.\nDort können weitere detaillierte Transformationen vorgenommen werden.
Die unterste Ebene ist mit einer anderen Grundfarbe gefüllt,\ndiesmal ein Grauton.\nIn der Beispielzeichnung wird der Ebenenmodus in den Verdunkeln-Modus geändert,\nund die Deckkraft der Ebene wird auf 50 für eine detaillierte Anpassung reduziert.\nIn dieser Phase können Sie verschiedene Darstellungsweisen von 3D-Hintergrundmaterialien ausprobieren.
Musterpinsel und Verformungswerkzeug
Verwenden Sie das Verformungswerkzeug, um die Form des Musterpinsels fein abzustimmen,\nz.B. die Laternenverzierung (Quaste) im Bild,\num den Eindruck einer sanften Brise zu erzeugen.
Zusätzliche Striche und Ebenenmodi-Anwendung
Ebeneneigenschaften konvertieren
Unzufrieden mit den Details der fließenden schwarzen Tinte.\nDiese Linie wurde ursprünglich in einer Vektorebene erstellt.\nVektorebenen können nicht mit dem Verformungswerkzeug verwendet werden!\nUm das Verformungswerkzeug zur Anpassung zu nutzen,\nmuss die Ebeneneigenschaft in eine Rasterebene geändert werden.\n(Neue Rasterebene hinzufügen —> CTRL+E)\nErst dann können weitere Änderungen vorgenommen werden.
Textur hinzufügen
Nach der gesamten Farbgebung bis zur Hell-Dunkel-Phase\nkönnen Texturen und Effekte hinzugefügt werden.\nTexturpinsel können einzeln oder kombiniert verwendet werden.\nZum Beispiel: Webmuster oder Stickereien auf Kleidung.\nDie Kombination muss zu Ihrem eigenen Design passen.
Laden Sie Pinsel (Flachpinsel) aus der Materialbibliothek herunter\nund ändern Sie die Einstellungen und Werte selbst.\nGehen Sie über den Schraubenschlüssel unten rechts im Werkzeugfenster zu den detaillierten Einstellungen.\nDer geänderte Einstellungsstatus und die Eigenschaften im Bild,\n\ndie geänderten Werte im Bild sind ein personalisiertes Ergebnis.\nBitte stellen Sie sie nach Ihren eigenen Gewohnheiten und Vorlieben ein.\nDie Werteinstellungen sind nur Referenzwerte,\nund erstellen Sie dann basierend auf den Eigenschaften und Funktionen des Pinsels.\n(Die Beispielabbildung wird für die Darstellung von Kleidungstexturen und Haarsträhnen verwendet)
Pinseleinstellungen:
Die mit derselben Farbe gezeichneten Texturen zeigen unterschiedliche Ausdrücke.\nBitte beachten Sie die Unterschiede in der obigen Abbildung.\nNur Farbmischung kann im Ebenenmodus ohne Hintergrundfarbe gezeichnet werden!
- Demonstrationsprozess:
Darstellung von Kleidungsmustern,\ndurch Überlagerung von zwei Pinseln und Kombination mit Ebenenmodi.
Zum Schluss werden die Kanten mit einem weichen Radiergummi (zum Löschen oder Verblassen)\nund einem Weichzeichner (zum Weichzeichnen) bearbeitet.\nDas Endergebnis wird mit einer Serie von Mischpinseln (Werkzeuge) erzielt.
Pinsel-Anwendung:
Bei Materialpinseln\nwählen Sie Ihren bevorzugten Stil und malen Sie ihn auf eine neue Ebene.\nFür die Farbmischung verwenden Sie den integrierten Weichzeichner des Programms, um die Ränder zu verwischen.\nFühren Sie verschiedene Korrekturaktionen auf derselben Ebene aus.\nDie Verwendung der Druckempfindlichkeit verleiht der gezeichneten Abbildung eine handgemalte Textur.
Sie können auch Aufkleber verwenden, um Texturen zu verarbeiten.\nDer Ebenenmodus muss auf Multiplikationsmodus oder Überlagerungsmodus geändert werden\nund die Deckkraft auf 20~40% angepasst werden.\nDiese Methode wird in den Schritten vor der Fertigstellung verwendet,\num dem Bild eine echte Leinwandtextur zu verleihen.
Fazit
Viele Künstler stellen Materialien in der offiziellen Materialbibliothek zur Verfügung,\ndie über die Benutzeroberfläche der Materialbibliothek ausgewählt und verwendet werden können.\n\nNutzen Sie bitte die Suchfunktion der Materialbibliothek häufig,\ndas wird Ihnen bei der Kreation sehr helfen.\nIn Kombination mit den integrierten 3D-Werkzeugen und verschiedenen Funktionen der Software\nkann die Produktivität beim Erstellen beschleunigt werden,\nwas auch einer der Vorteile des digitalen Zeichnens ist.\nVersuchen Sie alle, Materialien zu kombinieren, um zu kreieren!\nBis zum nächsten Mal~~~
Auswahl der Materialbibliothek
Verwendete Materialien für Kleidung:
Verwendete Materialien für Texturen:
Verwendete Materialien für Hintergründe:
Kommentar