Kombinieren von 3D-Materialien und Pinseln
Vorwort
In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die Verwendung von 3D-Materialien.
Kombiniert mit den Methoden und Erfahrungen bei der Verwendung von Pinseln.
Öffnen Sie die Seite CLIP STUDIO ASSETS.
Finden Sie hier Materialien, die zu Ihnen passen.
Lassen Sie uns gemeinsam auf eine kreative Reise gehen!
3D-Materialien
Die folgenden Demonstrationszeichnungen werden der Reihe nach erklärt und verwendet.
==CLIP STUDIO PAINT PRO Version 3.0.4==
▲Verwendung von 3D-Materialien zur menschlichen Körperhaltung
Die Verwendung von 3D-Materialien für menschliche Posen kann die Erstellung beschleunigen.
Stellen Sie zunächst die vom System voreingestellte 3D-Puppe ein,
platzieren Sie sie auf dem Arbeitsbildschirm.
Durchsuchen Sie die ursprüngliche voreingestellte Materialbibliothek nach ähnlichen Posen in Ihrem Kopf.
Wenn es keine offizielle Materialbibliothek gibt, können Sie diese verwenden.
Suchen Sie nach ähnlichen Haltungen und passen Sie sie dann an.
Im Prozess der allgemeinen Richtungsanpassung werde ich zunächst das Alter und die Körperform der Figur festlegen. Werte können in den Werkzeugeigenschaften angepasst werden. Körperform ändern und grobe Umrissanpassungen vornehmen.
Nachdem Sie unter Winkel den gewünschten Aufnahmewinkel ausgewählt haben,
nehmen Sie anschließend detaillierte Anpassungen vor.
An der allgemeinen Richtung und den Körperbewegungen,
Kleine Details der Handbewegungen,
Oder passen Sie die Position Ihrer Fingergelenke an.
▲Entwurfsphase
Versuchen Sie, dem Modell eine Gesamtform hinzuzufügen.
Verwenden Sie zunächst einfache Linien zum Umreißen.
Oder Sie können direkt Farbblöcke verwenden.
Gestalten Sie es einfach nach Ihren eigenen Vorlieben.
Stellen Sie den Ebenenmodus auf Hinzugefügter Modus.
Die Details der Kleidung werden später im formalen Linienentwurf verarbeitet.
▲Farbauswahleinstellungen
In dieser Phase wird auch die Hauptfarbkombination des Charakters festgelegt.
Platzieren Sie den Farbchip in der Ebene.
Markieren Sie ihn zur Aufzeichnung.
▲ 3D-Hintergrundanwendung
3D-Objekte helfen beim schnellen Zeichnen und Vervollständigen von Hintergründen.
Während des Zeichnens der Linien fand ich, dass der Winkel zu langweilig war.
Passen Sie den Gesamtwinkel der Figur so an, dass er eine Neigung (nach rechts) hat.
Verleihen Sie dem Bild einen Hauch von Veränderung oder Dramatik.
Dieses Mal auf der Hintergrundzeichnung.
Nach dem Anpassen des Winkels
Diesmal zeichnet die Hintergrundebene nicht absichtlich Linien.
Verwenden Sie stattdessen High Silk Blur im Filter zur vorläufigen Verarbeitung.
Verwischen und mildern Sie die offensichtliche Körnigkeit.
Und stapeln Sie sie mit der Ebene über der Hintergrundfarbe.
Sie wird direkt in die nächste neue leere Ebene synthetisiert.
Sie können die Details der Verformung weiter anpassen.
Die unterste Ebene wird mit einer anderen Farbe gefüllt.
Diesmal ist die Farbe gräulicher.
Demonstrationsbild zum Ändern des Ebenenmodus-->Brennmodus,
Reduzieren Sie die Transparenz der Ebene auf 50 für detaillierte Anpassungen,
In dieser Phase können Sie weitere Möglichkeiten ausprobieren, um 3D-Hintergrundmaterialien darzustellen.
Musterpinsel und Schrägstellungswerkzeug
Mit dem Schiefwerkzeug können Sie die Form des Musterpinsels feinabstimmen,
z. B. die Laternendekoration (Quasten) im Bild,
an eine leichte Brise anpassen.
Stifte hinzufügen und Ebenenmodus verwenden
Konvertierung der Layereigenschaften
Nicht zufrieden mit den Details der fließenden schwarzen Tinte,
Diese Linie wurde ursprünglich in einer Vektorebene erstellt,
Das Schrägstellungswerkzeug kann nicht auf Vektorebenen verwendet werden!
Um Anpassungen mit dem Schrägstellungswerkzeug vorzunehmen,
müssen Sie die Ebeneneigenschaften in Gitterebene ändern,
(Neue Bitmapebene hinzufügen -> STRG+E)
Erst dann können Sie weitere Änderungen vornehmen.
Textur hinzufügen
Nachdem Sie die gesamte Farbgebung in helle und dunkle Phasen eingearbeitet haben,
können Sie mit dem Hinzufügen einiger Texturen und Effekte beginnen.
Texturpinsel können einzeln verwendet werden.
Sie können auch in Kombination verwendet werden.
Beispiel: Weben oder Sticken von Kleidung.
Wie Sie sie kombinieren, hängt von Ihrer eigenen Designkonfiguration ab.
Laden Sie Pinsel (Linienpinsel) in der Materialbibliothek herunter,
Und ändern Sie die Einstellungen und Werte selbst,
Verwenden Sie den Schraubenschlüssel in der unteren rechten Ecke des Werkzeugfensters, um detaillierte Einstellungen einzugeben.
Der Einstellungsstatus und die im Bild geänderten Eigenschaften,
Die geänderten Werte im Bild sind das Ergebnis der Personalisierung.
Bitte stellen Sie sie entsprechend Ihren eigenen Gewohnheiten und Vorlieben ein.
Die numerische Einstellung ist nur ein Referenzwert.
Erstellen Sie dann entsprechend den Eigenschaften und Funktionen des Pinsels.
(Das Demonstrationsbild ist eine Darstellung der in der Kleidung verwendeten Textur und des Flusses)
Pinselwerteinstellungen:
Mit derselben Farbe gezeichnete Texturen haben unterschiedliche Ausdrücke.
Bitte sehen Sie sich das Bild oben an, um die Unterschiede zu sehen.
Nur Overlay-Farbmischungen können im Ebenenmodus ohne Hintergrundfarbe gezeichnet werden!
- Demonstrationsprozess:
Die Art und Weise, wie Kleidungsmuster präsentiert werden,
Kombinieren Sie zwei Pinsel-Overlays mit dem Ebenenmodus**.
Verwenden Sie zum Schluss einen weichen Radiergummi (radieren oder verblassen).
Verwenden Sie den Weichzeichnerpinsel (Weichzeichnen), um Kanten zu bearbeiten.
Verwenden Sie zum Schluss die Pinsel (Werkzeuge) der gemischten Farbreihe, um das Endergebnis zu vervollständigen.
Pinselanwendung:
Was Materialpinsel betrifft:
Wählen Sie Ihren bevorzugten Stil und wenden Sie ihn auf der neuen Ebene an.
Wenn Sie Farben mischen müssen, verwenden Sie den integrierten Weichzeichnerpinsel, um den Rand zu malen.
Verschiedene Aktionen zur Änderung auf derselben Ebene:
Durch die Verwendung der Eigenschaften des Stiftdrucks erhalten die gezeichneten Bilder eine handgezeichnete Textur.
Sie können auch Texturen verwenden, um mit Texturen umzugehen.
Der Ebenenmodus muss in den Mehrwertmodus oder Überlagerungsmodus geändert werden.
Und stellen Sie die Transparenz auf 20 bis 40 % ein.
Diese Methode wird in den Schritten vor der Fertigstellung des Manuskripts verwendet.
Verleihen Sie dem Bild eine echte Leinwandtextur.
Abschluss
Es gibt viele Entwickler, die sie in der offiziellen Materialbibliothek bereitstellen.
Sie können in der Materialbibliotheksoberfläche ausgewählt und verwendet werden.
Bitte verwenden Sie häufig die Suchfunktion der Materialbibliotheksoberfläche.
Die Anwendung wird auch bei der Erstellung eine große Hilfe sein.
Und in Kombination mit den 3D-Tools und verschiedenen in die Software integrierten Funktionen
Kann die Produktivität beim Erstellen beschleunigen.
Das ist auch einer der Vorteile der Elektromalerei.
Bitte versuchen Sie alle, Materialien zum Erstellen zu kombinieren!
Bis zum nächsten Mal~~~
Auswahl der Materialbibliothek
Verwendete Kleidungsmaterialien:
Für die Textur verwendete Materialien:
Hintergrundmaterial:
Kommentar