Perspektivlineale für beeindruckende Hintergründe nutzen

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Omme

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Einleitung

Heute möchte ich Euch einen Prozess für einen digital gemalten Background in ClipStudioPaint zeigen und hierbei insbesondere den Fokus auf das Perpective Ruler Tool legen

Mit diesem Tool könnt ihr wie von magischer Hand an von Euch vorgegebenen Fluchtpunkten entlang malen und zeichnen. Ich nutze das Tool gerne, um Kompositionen schwerpunktmäßig auf eine Perspektive auszurichten und für den späteren Malprozess vorzubereiten.

Bevor es jedoch richtig losgeht, möchte ich Euch die technischen Grundladen des Tools näher legen. Dabei bekommen wir Hilfe von Boxi, der perspektivisch flexiblen Box!

Video-Tutorial

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Perspective Rulers: Grundlagen

Zunächst wähle ich das Perspective Ruler Tool aus der Sammlung von Linealen aus. Sub Tool [Ruler] > [Create ruler] > [Perspective ruler]

In den Tool Properties sollte “Add Vanishing Point” eingestellt sein [Tool Property] > [Process] > [Add vanishing point]

Basierend auf meinem Sketch richte ich zwei Guides aus. Dazu müsst ihr einfach mit dem Cursor in die Leinwand klicken, könnt diese noch ausrichten und sobald ihr loslasst, ist die Guideline gesetzt. Durch den Schnittpunkt mit einer weiteren Guideline entsteht ein Fluchtpunkt, der auf einer blauen Horizontlinie liegt.

Nun erstelle ich eine Vektorebene [Layer Properties > New Vektor Layer] und zeichne mit dem Pen Tool [Pen > Real G-Pen] meine Linien ein.

Da ich eine Vektorebene verwende, kann ich leichter überstehende Linien mit dem Vector-Radierer entfernen [Eraser]>[Vector]. Und schon haben wir eine Box in 1-Punk-Perspektive.

Jetzt zaubern wir Boxi ein Lächeln ins Gesicht. Dafür nutze ich das Subtool Ellipse [Figure] > [Ellipse] und ihr seht, wie ich akkurat eine Ellipse auf der perspektivisch verzerrten Fläche ausrichten kann.

Nach Bedarf kann man den Perspektive Ruler auch abschalten, etwa wenn man wie hier eine kurvige Linie zeichnen will.

Durch das Hinzufügen eines zweiten Fluchtpunktes entsteht eine 2 Punkt-Perspektive.

Auch hier verwende wieder denselben Prozess für das Cleanup.

Oft liegt man mit den Fluchtpunkten etwas daneben oder hat eine bessere Vision. Aber keine Panik, mit dem Objekt-Tool [Operation] > [Object] könnt ihr Horizontlinie und Guides verschieben, indem ihr diese anklickt.

Mit den kleinen kreisrunden Anfassern könnt ihr Guides drehen, mit den größeren könnt ihr diese verschieben.

Wenn ihr die Horizontlinie nicht verschieben wollt, empfehle ich in den Tool Properties des Object Tools Fix eye level [Operation] > [Object] > [Fix eye level] zu aktivieren.

Durch das Hinzufügen eines weiteren Fluchtpunkts ober- oder unterhalb der Horizontlinie, haben wir eine 3-Punkt Perspektive.

Wenn Linien einem falschen Fluchtpunkt zugeordnet werden, könnt ihr auch diejenigen Fluchtpunkte deaktivieren, die nicht angesprochen werden sollen.

Dafür wählt ihr wieder das Operation > Sub Tool [Operation] > Object aus und klickt einen der Guides an. Drückt das Rautensymbol bei einem der unerwünschten Fluchtpunkte und fortan werden Linien nur noch an den ausgewählten Fluchtpunkten ausgerichtet.

 

In den Tool Properties des Perspective Rulers [Ruler] > Sub Tool [Ruler] > Tool Property [Perspektive ruler] gibt es noch weitere nützliche Modi. Mit Add Guides können weitere Guides hinzugefügt werden, was sehr nützlich sein kann, aber auch schnell für Chaos sorgt. Also seid vorsichtig damit. Guides und Fluchtpunkte könnt ihr über [Delete Guides] und [Delete Vanishing Points] wieder entfernen!

Wenn ein Fluchtpunkt ins unendliche flüchten soll, könnt ihr dies mit dem Modi Infinitize erreichen!

Perspective Ruler für Background-Paintings nutzen + Painting Prozess

Soviel zu den technischen Grundlagen, nun zeige ich Euch einen Prozess für Background Paintings.

In meinem Background soll ein Büro in einer weiten Einstellung von oben zu sehen sein. Wir nehmen die Position eines Beobachters ein und vllt. würde man diese Einstellung als Establishing Shot am Anfang einer Szene benutzen.

Natürlich habe ich kräftig recherchiert und mir Gedanken gemacht wie das Büro aussehen soll, welche Möbel dort stehen, was die Anordnung der einzelnen Dinge zu bedeuten hat.

Beginnen werde ich meinen Prozess mit einem Sketchup. Die Fluchtpunkte und Horizontlinie versuche ich mir dabei vorzustellen. In diesem Fall arbeite ich mit einer 3-Punkt-Perspektive und die Horizontlinie soll leicht angeschrägt sein.

Nachdem mein anmutiger Sketch fertiggestellt ist, nutze ich diesen als Basis für mein Underdrawing.

Nun korrigiere ich meine perpektivischen Annahmen und versuche meinen Sketch in ein 3 Punkt-Schema zu zwängen. Mit dem Pen Tool kreiiere ich eine neue, saubere Variante des Raumes.

Nun blocke ich Farben für die Wände und Möbel in meine Komposition. Mit dem Polyline Tool [Selection Area] > [Polyline] kann ich schnell Bereiche auswählen und mit dem Bucket Tool [Fill] einfärben. Kleiner Tipp: Versucht auch mal von der Vorzeichnung abzuweichen, diese Ungenauigkeiten machen das Bild dynamischer.

Meine hellen Bereiche lege ich nach demselben Schema fest. Mit einer Clipping Mask [Layer Properties > Clip to Layer below] vermeide ich, dass ich außerhalb der Kontur male. Diese Flächen sind dem Licht am stärksten zugewandt. In diesen Bereichen möchte ich auch am meisten Detail definieren.

Meine Schattenbereiche bekommen wieder eigene Clipping Masks und ich setze den Layer Mode auf Multiply.

Nun ist alles definiert, die Anordnung, Licht und Schatten. Jetzt beginnt der eigentliche Malprozess, ich designe die Kanten von Licht und Schatten, arbeite Texturen ein und versuche ein interessantes Brushwork einzuflechten, damit es nicht zu digital aussieht.

Und so sieht das fertige Painting aus. Viel Spaß beim ausprobieren Eures Perspektive Rulers!

 

Bis zum nächsten Tutorial! :)

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