Cómo usar la herramienta Bézier cúbico
Las curvas de Bézier se crean utilizando puntos de control (puntos de ancla y de dirección) que determinan la forma de la curva.
Esta herramienta resulta útil para dibujar curvas más suaves y precisas que las hechas a mano alzada.
Para aprender a utilizar la herramienta Curva continua (Bézier cuadrático), consulte el siguiente artículo:
1. ¿Qué es una curva cúbica de Bézier?
Las curvas cúbicas de Bézier se componen de múltiples puntos de control, que pueden ser puntos de ancla o de dirección.
Si las dibujamos en una capa vectorial, podemos ajustar los puntos de ancla y de dirección tras trazar las líneas.
Esta posibilidad no existe si las dibujas en una capa rasterizada.
Dirígete a la herramienta [Figura] > subherramienta [Curva de Bézier].
Nota: En los ajustes iniciales, la opción preseleccionada para establecer la [Curva de Bézier] es [Especificar arrastrando].
Si la ajustásemos a [Haciendo clic], la herramienta actuaría de la misma manera que la curva cuadrática de Bézier, por lo que no podríamos usarla como se muestra en este artículo.
2. Uso básico de la herramienta
Línea recta/angular
Vamos haciendo clic para añadir puntos de control sin puntos de dirección y conectarlos con líneas rectas. Después, hacemos clic en el punto de ancla final y pulsamos [Enter] para confirmar la operación.
Nota: También puede confirmar haciendo clic fuera del lienzo.
Dibujar una curva
Para agregar un punto de dirección, primero añada el punto de ancla haciendo clic y después arrastre el cursor.
La línea que se extiende desde el primer punto de control se curvará según la orientación y la distancia del punto de dirección.
Tras determinar un segundo punto de ancla y su punto de dirección haciendo clic y arrastrando, pulse la tecla [Enter] para dibujar la curva.
Al configurar el segundo punto de ancla y arrastrar para crear el segundo punto de dirección, aparecerán dos puntos de dirección en direcciones opuestas. El punto de dirección que se crea en el lado en el que hemos arrastrado será el primer punto de dirección de la siguiente curva.
Cambiar la dirección de la curva
Al pulsar la tecla [Alt] mientras arrastramos un punto de dirección, podemos cambiar el vértice que estamos manejando y modificar de una en una las líneas de dirección.
En la imagen, el punto de dirección que parte del segundo punto de ancla se editó por separado para formar un vértice.
Mientras arrastramos para trazar la curva, podemos hacer clic en el punto de ancla anterior para eliminar su punto de dirección.
Al dibujar una línea recta haciendo clic, podemos agregar un punto de dirección y dibujar una curva arrastrando el punto de ancla anterior.
Nota:
No se pueden deshacer las operaciones de las curvas de Bézier.
Pero es posible eliminarlas con las teclas [Supr] y [Retroceso] o deshacer la última acción haciendo clic derecho mientras se usa la herramienta [Curva de Bézier].
Controles al dibujar curvas de Béizer
Al arrastrar o mantener pulsado el clic izquierdo del ratón, podemos mover el punto de ancla si mantenemos pulsada la tecla [Espacio].
Es posible agregar y eliminar puntos de ancla haciendo clic en las secciones previamente trazadas de la curva.
También puede agregar un punto de dirección si arrastra al añadir un punto de ancla.
Nota: Es posible alternar la función activa con la opción [Curva continua] > [Añadir/eliminar puntos de control al trazar] de la paleta [Detalles subherramienta].
Puede ajustar con más precisión las curvas de Béizer usando las teclas modificadoras del teclado.
Al pulsar la tecla [Ctrl] (tecla [Comando] en macOS y iPad), puede editar los puntos de ancla y de dirección.
Al pulsar la tecla [Ctrl] (tecla [Comando] en macOS y iPad), puede poner en vértice los puntos de ancla y de dirección.
Haga clic en el punto de ancla de la curva mientras pulsa la tecla [Alt] para convertirlos en puntos de ancla en vértice.
Si arrastra el punto de ancla en vértice mientras pulsa la tecla [Alt], la esquina se curvará y podrá editar la línea de dirección.
Si arrastra el punto de dirección mientras pulsa la tecla [Alt], podrá editar las líneas de dirección por separado.
3. Ajustes de los puntos de control
Si está dibujando en una capa vectorial, puede volver a ajustar los puntos de control y dirección después de terminar la curva.
Si selecciona la línea con la herramienta [Operación] > subherramienta [Objeto], podrá modificar los puntos de ancla y de dirección.
■ Ajuste de las curvas
Los puntos de dirección se extienden a izquierda y derecha del punto de ancla que hay entre las curvas.
Si ajusta la posición de un punto de dirección, el punto de dirección opuesto se moverá simétricamente.
Los puntos de dirección representan los vértices de la curva.
■ Ajuste de las líneas rectas
Mueva el punto de ancla al final de la línea recta para ajustar la longitud y la dirección de dicha línea.
Para editar los puntos de control con mayor precisión, también puede usar la herramienta [Corrección de línea] > [Punto de control].
Al utilizar [Convertir vértice] en un punto de ancla, afectará a los dos puntos de dirección que partan del punto de ancla.
Al utilizar [Convertir vértice] en un punto de dirección, los puntos de dirección se pueden editar por separado.
Nota:
En el Manual de instrucciones (en inglés) encontrará más información sobre la subherramienta Curva de Béizer.
En el Manual de instrucciones (en inglés) encontrará más información sobre la edición de curvas de Bézier y los puntos de control.
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