Consejos para acelerar el movimiento de las capas: usemos plantillas y acciones automáticas

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ナカシマ723ラボ

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Introducción

Al dibujar un manga digitalmente, la operación que es más difícil que la analógica es la operación de "movimiento de capa".

 

Si hay muchas capas, será difícil encontrar la capa de destino en la paleta de capas. No puede moverse a una capa que aún no esté dibujada con la herramienta [Seleccionar capa].

 

Hay un atajo inicial para pasar a la capa "superior / inferior", pero todavía es difícil moverse entre muchas capas con solo esto.

 

 

En este consejo, explicaremos cómo utilizar "plantilla de capa" y "acción automática" para mover capas y realizar ajustes de referencia con "métodos abreviados de teclado con una sola mano".

 

 

Si te acostumbras, podrás terminar el manuscrito casi sin tocar la paleta de capas excepto en el caso de que se peguen tonos especiales y materiales de imagen.

 

 

Preparación: prepare un archivo manuscrito con un nombre de capa único

Primero, prepare un conjunto de capas de uso frecuente de acuerdo con el tamaño del original que esté utilizando.

 

En este momento, lo importante es no tener "capas y carpetas con exactamente el mismo nombre".

 

Si hay varias capas con el mismo nombre, incluso si especifica el destino mediante un acceso directo, la "capa superior" será seleccionada y referenciada, y no podrá moverse con éxito.

 

Si cambia el nombre de la capa más tarde, la acción de movimiento se grabará nuevamente, así que piénselo cuidadosamente y configúrelo.

 

 

En mi caso, he preparado las siguientes plantillas de capas para cómics en blanco y negro, y las acciones de movimiento correspondientes a ellas.

 

Esta es una estructura de capas que se basa en dividir un marco grande en marcos más pequeños usando la herramienta "Línea de borde".

Versión japonesa:

Edición en inglés:

 

  • Si desea utilizar el conjunto de materiales anterior tal como está, puede omitir los siguientes elementos (1) y (3).

 

 

1: registro de movimiento al mover capas

Cuando la plantilla de capa esté lista, registre el movimiento al mover la capa en la acción automática.

 

Abra la paleta de acción automática y presione el botón rojo para comenzar a grabar.

 

 

-Es necesario registrar no solo el movimiento para pasar a esa capa, sino también el movimiento para restablecer la capa de referencia o bloquear la carpeta de borrador.

 

 

En mi caso, al pasar a la capa "Relleno" en el marco, se establecen las siguientes acciones.

 

 

En esta acción, antes de pasar a la capa de destino

 

-Al cambiar el estado de visualización de las capas de "Selección" azul y amarilla colocadas en la parte superior del documento, puede distinguir "si está editando la capa vectorial o la capa ráster".

 

-Bloquear la capa "Borrador" que puede interferir con el dibujo

 

-Establezca la capa de referencia dentro del rango que incluye la línea del carácter en el marco pero no la línea de fondo

 

Está siendo procesado.

 

Después de grabar, presione ■ para continuar con la grabación del siguiente movimiento de capa.

 

 

2: establece la acción grabada como atajo de teclado

Después de grabar la acción automática, asigne cada acción a un atajo de teclado desde "Archivo> Establecer atajo".

La combinación de una sola tecla o Ctrl / Alt tiende a superponerse con el atajo predeterminado, por lo que básicamente lo consideraremos en combinación con la tecla Shift.

 

El siguiente es un ejemplo para personas con un bolígrafo en la mano derecha. El diseño de las capas y el teclado tiene una cierta ley, y todos están colocados de manera que se puedan ingresar solo con la mano izquierda.

 

Shift + 2 tapete en el marco (capa blanca colocada debajo para que el fondo no sea transparente)

Mayús + W Blanco en cuadro

Mayús + línea S en cuadro

Mayús + X Sólido en el marco

 

Mayús + 1 tapete en la parte superior

Mayús + Q Blanco en la parte superior

Mayús + una línea en la parte superior

Mayús + Z sólido en la parte superior

 

Mayús + 3 tapete de fondo

MAYÚS + E fondo blanco

Mayús + D línea de fondo

Shift + C fondo sólido

 

20% de tono en Shift + 4 fotogramas

Mayús + R 10% tono en la parte superior

Shift + F 20% de tono en el marco

Shift + V 10% tono en el marco

 

Mayús + 5 capa de borrador

Shift + T dibujar capa de personaje

Shift + G Subir una capa

Shift + B Bajar una capa

 

Mayús + tapete de fondo de 6 cuadros

Mayús + Y Fondo superior blanco

Mayús + H línea de fondo en la parte superior

Mayús + N tapete de fondo superior

 

Mayús + 7 alfombra de globos

Shift + U globo en blanco

Mayús + J línea de globo

Mayús + M alfombrilla de globo

3: Registre la plantilla de capa confirmada como material

Después de confirmar que la acción automática funciona normalmente, registre el lienzo actual desde el menú "Editar"> "Registro de material"> "Plantilla" en la parte superior de la ventana.

 

 

4: Registre la plantilla materializada en la configuración al crear una nueva

Si guarda la plantilla materializada en el ajuste preestablecido en el momento de la nueva creación como se describe anteriormente, puede comenzar a dibujar con ella introducida en todas las páginas desde el principio.

 

También puede arrastrarlo y soltarlo en la paleta de capas del lienzo que está abierto actualmente.

 

 

Material: Plantilla para dibujos animados en blanco y negro y acción automática.

Como publiqué en el elemento "Preparación", el conjunto de materiales basado en la plantilla y la acción automática que estoy usando en realidad se puede descargar de forma gratuita desde lo siguiente.

 

 

En conclusión

Dependiendo de su estilo de dibujo y tipo de manuscrito, es posible que no sea adecuado dibujar con una estructura de capa fija.

 

Sin embargo, es útil recordar solo el método de "moverse a una capa con un nombre fijo y establecer un acceso directo".

 

Por ejemplo, si realiza una acción que salta a una capa denominada "Borrador" o "Capa base", tendrá muchas oportunidades de utilizarla.

 

 

Sobre el Autor

Dibuja el manga "Kuja no Kuzu".

 

 

Versión japonesa:

Edición en inglés:

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