Conceptos básicos de la perspectiva

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¡Hola, soy Nadia!

En este tutorial escribiré los conceptos básicos de Perspective.

Usaré las reglas de Clip Studio Paint al dibujar ejemplos de perspectiva de 1 punto y 2 puntos, y he explicado cómo usarlas aquí si lo necesita:

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/1975

Introducción

Todo lo que nos rodea en la vida real, como objetos, casas, árboles, etc., es tridimensional o 3D.
Es posible representar el 3D en un plano 2D (como en un papel tradicional o en un lienzo digital).

El 2D tiene dos direcciones, X e Y.
Para representar 3D, se ha agregado la dirección Z:

Pero para saber cómo y dónde poner esta dirección Z, es necesario tener algunas referencias.
Y estan:

- Línea de horizonte
- Puntos de fuga

Línea de horizonte

La línea del horizonte se dibuja en el lienzo, pero también se puede dibujar fuera del lienzo.

De esta manera se crean dos mundos: el mundo de arriba y el mundo de abajo.

En el segundo ejemplo, dado que la línea del horizonte está fuera del lienzo, todo el dibujo estará solo en el mundo anterior

La "línea del horizonte" también se denomina "línea del ojo" porque es lo que ve el observador

1. El observador ve el objeto en el mundo de abajo. Cuando dibuja por debajo de la línea del horizonte (línea del ojo), los objetos se ven desde arriba.

2. El observador ve el objeto justo enfrente de ellos.

3. El observador ve el objeto en el mundo de arriba. Cuando dibuja por encima de la línea del horizonte (línea del ojo), los objetos se ven desde abajo.

(Agregué un punto de fuga para hacer el cubo, ¡lo explicaré más tarde!)

2. Si el cubo es transparente, muestra arriba y abajo, porque la línea del horizonte está en el medio

Puntos de fuga

Es una perspectiva de 1 punto, cuando tienes 1 punto de fuga. Es una perspectiva de 2 puntos, cuando tienes 2 puntos de fuga y así sucesivamente.

1 y 2 puntos de fuga siempre están en la línea del horizonte.

A.
Esta es una cuadrícula de perspectiva de 1 punto. Desde el punto 1, dibuja líneas radiales.
No importa la distancia entre ellos. En realidad son infinitos, así que dibuja lo que necesitas para ver la cuadrícula ^^

Luego, para el piso, use una línea horizontal recta (como la línea del horizonte. Si hace una línea de horizonte diagonal, las líneas del piso también deben ser diagonales. Explicaré esto más adelante en la sección "Perspectiva de 1 punto").

SI.
Esta es una cuadrícula de perspectiva de 2 puntos. Desde el punto 1 y 2, dibuja líneas radiales.
Ahora, aquí las líneas horizontales han sido sustituidas por el segundo punto.
Entonces, no usa líneas horizontales para el piso, sino que debe usar las intersecciones entre el punto 1 y el punto 2.

Así quedan suelo y techo con la rejilla.

Para dibujar el lado, tanto en perspectiva de 1 punto como de 2 puntos, use líneas verticales.

Si dibujas todas las líneas puede ser un poco confuso, por eso creo que es mejor si dibujas pocas líneas o solo las que necesitas.
(¡Cuando uso las reglas de perspectiva de Clip Studio, solo uso la cuadrícula del piso!)

Perspectiva de 1 punto

(En el enlace que publiqué al comienzo del tutorial, digo cómo uso la regla de perspectiva de un punto, si la necesita ^^)

He creado una capa de regla

Capa> Regla / Marco> Crear regla de perspectiva> Seleccionar perspectiva de 1 punto

Y activé la cuadrícula del piso (cuando haces clic en la regla con la herramienta de objeto)

Propiedad de la herramienta> Plano XZ

Estos son algunos ejemplos de diferentes formas de mover la regla de perspectiva.
Como puede ver, con la perspectiva de un solo punto, ¡puede ver muchas vistas!

En 4 puedes ver que la línea del horizonte es diagonal. Al hacerlo, puede crear una imagen inclinada, que generalmente se usa para una escena dinámica como una pelea o si desea mostrar velocidad, etc.

Dibujando un paralelepípedo, basado en un cuadrado (parece que la base es un rectángulo, ¡pero esto es gracias a la perspectiva! He hecho un cuadrado de 5 x 5 siguiendo la guía) puedes dibujar otro cuadrado dentro. Y, como puede ver, cuanto más se acerca a la línea del horizonte (línea del ojo), más se aplasta el cuadrado:

De hecho, dibujando justo en la línea del horizonte, ¡el cuadrado es una línea!

Con la herramienta de elipse de selección, puede crear elipse con la regla de perspectiva:

1. Haga clic en la herramienta de selección y "elipse"
2. Asegúrese de que la opción "Ajustar a regla especial" esté habilitada.
3. Haz la selección en el cuadrado que dibujaste.
4. Cuando haga clic, aparecerá la selección.
5. Ahora haga clic en el último icono "selección de contorno" y aparecerá una ventana: He seleccionado "dibujar en el borde" y el ancho de línea "2 px" y haga clic en Aceptar.
¡Se ha creado la elipse! ^^

Con la herramienta de selección, puede hacer varias elipses.
En "propiedad de la herramienta", seleccione el segundo icono en "Agregar a la selección" y luego dibuje el borde con "selección de contorno":

Y si dibuja dos líneas rectas, ha creado un cilindro:

Ahora puedes pensar que el cuerpo humano es el mismo. ¡Piense en las formas como parellelepípedos y cilindros para que pueda representar a los humanos en perspectiva!

El material 3D es realmente útil si acaba de comenzar a dibujar, porque puede usarlo como referencia y para estudiar el cuerpo humano como sólidos. ^^

Intente dibujar diferentes sólidos en 3D. ¡Entonces será más fácil dibujar sólidos para el cuerpo humano! ^^

Para dibujar una cara, primero dibuja una esfera.
Coloca una pirámide más o menos en medio del rostro para la nariz (la distancia no importa, ¡cada rostro tiene características diferentes! ^^)
Para los ojos hay dos esferas huecas, y los labios dos cilindros.
Una vez que se han dibujado los conceptos básicos, los detalles se pueden dibujar sobre la cara (y no es necesario seguir la base. Cuando boceto para practicar, dibujo más cosas diferentes con la misma base, simplemente agregando detalles ^^)

¡Intenta usar el cubo como referencia para dibujar el rostro humano! Entonces puedes intentar dibujar todo el cuerpo, pero dibujar un cuerpo humano es más fácil en 2 puntos de perspectiva que en uno.
Por lo general, uso 1 punto de perspectiva para dibujar el frente, la espalda y los lados (normal, desde arriba o abajo) y luego 2 puntos de perspectiva para una figura de 3/4 y similar ^^

Perspectiva de 2 puntos

(En el enlace que publiqué al comienzo del tutorial, digo cómo uso la regla de perspectiva de dos puntos, si la necesitas ^^)

He creado una capa de regla

Capa> Regla / Marco> Crear regla de perspectiva> Seleccionar perspectiva de 2 puntos

Y activé la cuadrícula del piso (cuando haces clic en la regla con la herramienta de objeto)

Propiedad de la herramienta> Plano XZ

Al mover los dos puntos de fuga, puedes ver que hay infinitas posibilidades.
Es diferente por la perspectiva de 1 punto porque no tiene las líneas horizontales, por lo que los objetos parecen tener un ángulo que va hacia la cámara (en la perspectiva de 1 punto es plano)

Si los dos puntos de fuga están demasiado cerca, el dibujo se deformará:

R. Los dos puntos de fuga están fuera del lienzo y el dibujo parece bueno;
B. Los dos puntos de fuga están nuevamente fuera del lienzo, pero puedes ver que ahora está un poco deformado;
C. Aquí los dos puntos de fuga están en el lienzo, y como dibujé la caja grande, parece deformada. Pero si dibujo más pequeño, con los mismos puntos de fuga en el lienzo, parecerá correcto:

Esto se debe a la escala del dibujo. Por lo tanto, no siempre es necesario colocar los puntos de fuga fuera del lienzo, depende de lo que esté haciendo ^^

Entonces, después de haber practicado un poco sobre el dibujo de paralelepípedos, puede pensar en ellos como contenedores.
Creo que es más fácil dibujar la figura si tienes la "caja" que la contiene ^^

Perspectiva de 3 puntos

(Agregué esto más tarde, pensé que ahora que sabes cómo hacer la perspectiva de 1 y 2 puntos, ¡en realidad con tres es rápido y fácil! ^^)

(Y también aquí, les recuerdo que si quieren les he explicado cómo uso las 3 reglas de los puntos de fuga en el enlace al principio del tutorial ^^)

La perspectiva de 3 puntos es la misma que la perspectiva de 2 puntos, pero ahora se ha agregado un tercer punto.

No hay más líneas verticales, ¡el tercer punto lo reemplaza!

Los puntos 1 y 2 se pueden mover como de costumbre en la línea del horizonte, ¡pero el punto 3 ahora puede ir a todas partes!
Pero bueno, te sugiero que lo mantengas como si fuera perpendicular a la línea del horizonte, de lo contrario las "líneas verticales" serán diagonales ^^

Puede ver en el ejemplo que la caja está deformada porque el tercer punto está demasiado cerca. ¡Así que solo necesita moverlo lejos para mejorarlo! ^^

La perspectiva de tres puntos también se llama "vista de pájaro" porque con ella puedes hacer vistas desde muy alto.

Cuando desee dibujar algo desde abajo, debe colocar el punto 3 sobre la línea del horizonte.
Cuando desee dibujar algo desde arriba (vista de pájaro), debe colocar el punto 3 debajo de la línea del horizonte.

Para la perspectiva de 3 puntos, le sugiero que use la regla de perspectiva de Clip Studio, porque son realmente útiles ya que pueden salir mucho del lienzo.

Aquí está el ejemplo con el tercer punto sobre la línea del horizonte:

Y así es como configuro la regla con el punto 3 debajo de la línea del horizonte:

Notas

Gracias por leer hasta aquí. ¡Espero que haya sido útil!
Este tutorial es solo para una introducción en perspectiva, pero publicaré otro para dibujar edificios, en perspectiva humana y con más puntos de fuga ^^

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