Robot humanoide

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Nadia

Nadia

¡Hola, soy Nadia!

En este tutorial te mostraré cómo crear un robot humanoide.

Dibujaré en una perspectiva de 2 puntos. Si no sabe acerca de la perspectiva, lea esto primero, es básico de la perspectiva ^^

Articulaciones

Primero es necesario pensar cómo se moverá el robot.

El cuerpo humano tiene 6 tipos de articulaciones sinoviales, pero para dibujar un robot son solo 3 los que son necesarios y son:

 

1. Articulación de bisagra, para el codo y la rodilla (y según el diseño, también puede ser adecuada para la muñeca y el tobillo ^^)

 

2. Articulación de pivote para la cabeza (muñeca y tobillo)

 

3. Articulación esférica para la articulación del hombro y la cadera (sí, aquí también la muñeca y el tobillo ^^)

 

(Por supuesto que si lo prefieres puedes agregar las otras articulaciones: silla, avión y condiloide. Acabo de escribir esas tres porque para mí es más fácil ^^)

Esta es una forma muy general de cómo diseñar una junta mecánica:

Como puede ver, parecen realmente simples. Es solo para saber cómo pueden moverse. Cuando lo tengas en mente, y puedas imaginarlo como en 3D, intenta dibujarlo en diferentes poses, será más fácil dibujar un robot luego ^^

1. Bisagra, es como una bisagra normal, solo necesitas agregar detalles y diferentes formas para crearla

2. Pivote, es un cilindro simple que puede girar completamente. Lo he dibujado como en el ejemplo o si está hecho con 2 partes o solo con un cilindro en un cilindro (el más usado ^^)

3. Ball and socket, es solo una bola con un cilindro adjunto u otro para agregar brazos o piernas.

 

Por lo general, para el codo y la rodilla, se utilizan bisagras y pivotes combinados para que puedan doblarse y girar.

Pero se puede utilizar la "rótula" para todas las articulaciones, ¡depende de ti y de lo que prefieras!

Con el uso de más bisagras, se puede doblar de manera diferente (por lo que en realidad no es necesaria la articulación de pivote para el codo si lo prefiere ^^)

Diseño

Dado que están basados en humanoides, este robot tiene esta forma como base:

 

¡Pero no es necesario tener estas mismas formas para todo! Cambia de forma a tu gusto, ¡tienes posibilidades ilimitadas!

Intenta crear diferentes formas antes de diseñar tu robot, ¡te da muchas ideas!

Dibujar robots es más fácil que dibujar humanos, porque puedes exagerar las formas y ¡siempre es bueno! ^^

Por ejemplo, tienes diferentes combinaciones de brazos y piernas.

Puedes pensar en los brazos en 4 formas:

Hombro, brazo, antebrazo, mano

Pierna también:

Cadera, pierna, pantorrilla, pie

A continuación se muestra un ejemplo de un brazo (o una pierna también):

1. Hombro

2. Brazo

3. Antebrazo

4. Pie de mano

 

Pero también puedes pensar en este ejemplo como partes de piernas:

 

1. Cadera

2. Pierna

3. Ternero

4. Pie

 

Como puede ver, estos son solo algunos ejemplos, y piense en que puede cambiar el tamaño como desee, por lo que hay infinitas combinaciones ^^

¡Pero no es solo esto! Cuando hayas encontrado la combinación que te gusta, ¡puedes elegir la forma en que se hace cada parte! Si tiene forma de cilindro, paralelepípedos o más partes conectadas que tienen diferentes formas, etc.

Y luego, cuando haya decidido esto, simplemente agregue detalles ^^

 

Para agregar detalles, primero pienso en cuándo y dónde se coloca el robot.

Si está ambientado en una época medieval de fantasía o steampunk o moderno o de ciencia ficción, etc. Si piensas esto primero, puedes buscar referencias de ese período, ¡para que puedas usar ese material y objeto para crear el robot!

 

Este es un ejemplo del mismo brazo pero con diferentes detalles:

1. Steampunk

2. Cosecha

3. Ciencia ficción

Como puede ver, he hecho algunas partes más detalladas y las otras partes simples. Esto se debe a la regla 70-30.

Esta es una regla que ayuda en el diseño de personajes. Significa que en todo su diseño, el 30% está detallado, mientras que el 70% es simple.

Con este método, el enfoque de la imagen estará en el 30% de detalle y además el espectador podrá "descansar" sus ojos en la parte simple ^^

También se puede usar para colores, usando un color en la mayor parte y luego pocas partes con otros colores.

Porque la cabeza es la misma. No tienes que hacer solo una cabeza con 2 ojos, 1 nariz, 1 boca. Haz diferentes formas y detalles, dibuja solo 2 ojos sin nariz ni boca, o un ojo, ¡o más ojos!

No pongas solo una cara redonda. ¡Créalo, redondo, ovalado, plano, cuadrado, triangular, hexagonal, aplastado, estirado, con más partes! Ejemplos:

Diseño de robot

Yo suelo usar este método:

  • Primer boceto

  • bosquejo

  • tinta

  • Color

Bosquejo

Al principio, no los considero un conjunto de pieza de metal. Así que no es mecánico el primer boceto, simplemente garabateo algunas formas, para encontrar el estado de ánimo y la pose. No está muy claro en este momento, pero estoy dibujando en una vista en perspectiva de 2 puntos:

 

(Para crear un robot más detallado, puedes pensar si fue creado para un trabajo, como cocinero o inventor o cartero, etc ... Tendrán más detalles que los ayudarán durante su rutina ^^)

 

Este es el dibujo de velocidad, (10 más rápido que en tiempo real) pero pueden ver que no me detengo en los detalles aquí:

Este es el dibujo en tiempo real, me toma de 30 a 40 segundos dibujar uno. Intento mantenerme suelto, por lo que le da al robot un aspecto orgánico. Esto es lo mejor para el diseño de ciencia ficción, pero como dije antes, los uso solo como base, ¡así que puedo hacerlos steampunk si quiero! ^^

Cuando encuentro un boceto que me gusta, lo copio en una nueva capa y creo una nueva capa para otro boceto para agregar detalles.

Hice dos bocetos, porque quería mostrar que en el primero es lo que pasa si sigo la base:

Y este es el boceto que hago si cambio de forma mientras hago la línea:

Tinta

Cambio el color de la capa del boceto para que se vuelva azul y pueda verlo mejor.

Creo otra capa para la tinta:

Color

Primero hago los colores planos y creo una carpeta en la que agrego una máscara.

De esta forma no tengo que borrar todo el tiempo si me salgo de la línea ^^

Ahora creo una base gris plana y encima una nueva capa en "Normal"

En esta capa agrego sombras negras, y está bien si parecen oscuras, porque luego usaré el modo "superposición" para que se vean agradables con los colores. ^^

 

Cuando agregue sombras, tenga en cuenta las formas y el material que está coloreando. Si quieres hacer una superficie de metal, ¡será diferente a una de plástico! Como hice en el antebrazo que es más opaco que las piernas y otras partes, por lo que no tiene todas esas sombras reflejadas:

Oculto la capa gris plana y configuro la capa de sombras en "Superposición"

Lo he duplicado (porque me parecía que las sombras eran demasiado claras) y bajé la opacidad al 40%

Ahora agrego efectos de color:

  • Creé una capa de "superposición" y con la herramienta de degradado (a veces también uso un pincel suave ^^) agregué un poco de luz naranja en la parte superior izquierda. Luego bajé la opacidad de la capa al 24%.

 

  • Creé una nueva capa en "multiplicar" y luego agregué una gran sombra azul suave en las piernas. Luego bajé la opacidad al 54%, para hacerla ligera

 

  • Creé otra capa de "superposición" y con naranja y azul, agregué otra luz con un pincel suave. Bajé la capa de opacidad al 25%

He creado una nueva capa en "Normal" y con un pincel he añadido luces de borde.

La luz del borde es realmente útil para hacer que el robot resalte porque define su contorno:

Y por último, he creado una capa de "luz suave" para agregar esa luz reflejada de color verde claro:

¡Y esto se acabó! ^^

Notas

¡Gracias por leer hasta aquí! Espero que haya sido útil ^^

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