Diseñar un robot humanoide es fácil con herramientas de regla

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viciaia

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A veces necesitamos poner un robot en nuestra obra de arte temática de ciencia ficción, pero normalmente no dibujas cosas robóticas o mecánicas. En este tutorial, le mostraré una manera fácil de diseñar un robot humanoide y dibujar con herramientas de regla de clip studio.

Vista general del proceso

Tutorial en video

El concepto básico del diseño de un robot humanoide

Hay varias cosas que necesita saber antes de diseñar un robot humanoide.

Aquí están las 3 claves principales para comenzar su diseño.

>> Diseño de figuras

El robot humanoide es un robot que tiene una estructura como un cuerpo humano. Sus principales compuestos son partes del cuerpo y articulaciones.

Al convertirlo en partes de robot, dibuje como cuadros.

 

Al ajustar las piezas de la caja, puede diseñar fácilmente la báscula del robot.

 

Por ejemplo :

Si vas a diseñar un robot que parezca que pertenece al frente, agranda el pecho y los brazos para golpear al enemigo o para llevar un arma.

O un cuerpo más delgado y más pequeño para un robot que trabaja en un laboratorio para que pueda moverse libremente en un espacio limitado.

O una cabeza más grande para un robot más lindo que contiene mucha información: D

 

También puede ajustar las posiciones de las piezas y uniones para crear un estilo más exclusivo.

 

Nota: debe prestar más atención al movimiento del robot al reducir algunas articulaciones si necesita hacer un robot de aspecto más realista. Por ejemplo, el robot no puede caminar correctamente si le quita las articulaciones de la rodilla. Puede agregar alguna rueda o motor de potencia a sus pies para flotar.

>> Partes del cuerpo

Principalmente, las partes del robot son una carcasa sólida que cubre el interior mecánico del robot. Por lo tanto, sus formas pueden ser las que desee para adaptarse al diseño, como cajas o cilindros.

 

También puede colocar las piezas sin conchas pero con una estructura de esqueleto.

>> Articulaciones

Para el diseño de robots, puede encontrar algunas referencias a juntas mecánicas para diseñar su propio tipo de juntas, aquí hay algunos ejemplos de juntas.

En algunas partes, como la columna, es posible que necesite piezas de articulación continuas.

O cubrirse para protegerse, como los hombros o los codos.

Tenga en cuenta que también existen algunas limitaciones para el movimiento de cada articulación. (excepto el 'no joint', es tecnología futurista nadie sabe qué va a ser, así que puedes poner lo que quieras)

 

También tenga en cuenta que cuanto más realistas haga las uniones, más realista será su robot.

Trabajando en diseño

En esta parte te mostraré el proceso de diseño de un robot humanoide y lo dibujaré con Clip Studio.

>> Diseña las piezas

Planifique la figura del cuerpo del robot y luego agregue algunas articulaciones simples

Por lo general, el cuerpo del robot es simétrico para el equilibrio en los movimientos, pero también puede diseñar un robot no simétrico, no hay una regla estricta al respecto: D

Luego usa la regla simétrica para dibujar los detalles.

Seleccione el menú "Regla simétrica" en la subherramienta de la regla, luego ajuste [Número de líneas] a 2 y marque [Línea simétrica].

 

 

Arrastre la línea en el cuerpo medio del robot, mantenga presionado el [botón Shift] para alinearlo perfectamente verticalmente con la imagen.

Marque la opción [Mostrar en todas las capas] en el panel de capas, esto permitirá que aparezca en todas las capas.

Ahora puedes dibujar en un lado y aparecerá en el otro lado.

Uso un bolígrafo simple para el boceto de forma.

Comience dibujando la forma aproximada del robot, luego aplique los detalles más tarde.

Sugerencias: cuando trabaje con la regla simétrica, no puede usar la herramienta de borrador para borrar en ambos lados.

¡Use color transparente en su lugar! Puede seleccionarlo debajo del panel de color y pintar con su pincel actual.

¡Ahora es posible borrar por ambos lados!

 

Opcional: dibuje los diseños laterales para una imagen más clara de su diseño

 

Sugerencia: coloque la línea proyectada desde la vista frontal para controlar fácilmente la escala del boceto.

>> Dibujarlo en perspectiva

Si siempre estás jugando con la perspectiva (como yo = w =), ¡aprender a usar [Perspective Ruler] cambiará tu vida para siempre!

Sin embargo, también necesita aprender algunos conceptos básicos sobre cómo la perspectiva tiene efecto en el dibujo.

 

Es como mirar un objeto en una caja. Imagina una caja que cubre un objeto.

Cuando arrastre la línea de proyecto desde el cuadro, agregará puntos de fuga en algún lugar. (puede quedar fuera de la imagen, no se preocupe)

Cuando dibuje la caja, cubra el objeto. Comprenderá más acerca de la perspectiva, puede probarla en cualquier imagen de algún objeto. Toma una foto con tu teléfono y practica.

(Nota: usar un objeto con forma de polígono será más fácil que un objeto curvo).

 

Seleccione la regla de perspectiva en el proceso [Agregar punto de fuga], luego arrastre la regla hasta el punto de fuga del cuadro.

 

Debes arrastrar otra línea para confirmar la regla de perspectiva

Clip Studio agregará automáticamente la línea del horizonte (y la regla en la capa) para la regla de perspectiva.

Dibuja otra regla de perspectiva para otro punto de fuga y habrás terminado con la regla.

Simplifique la forma del diseño y colóquelo en el lienzo con la regla de perspectiva.

Transforma la imagen: Editar> Transformar> Transformación libre [CTRL + MAYÚS + T]

 

Establezca el modo en [Transformación libre]

Luego, mueva la esquina del cuadro de transformación para que se ajuste a la regla en un lado.

Crea una nueva capa vectorial para el boceto del cuadro.

Recomiendo usar el "bolígrafo de relleno en mono" para dibujar el cuadro porque no le dará presión al bolígrafo como si estuviera dibujando un plano.

Me encanta comenzar con los pies porque son los más cercanos a la línea del suelo que hicimos.

En la propiedad del borrador, puede encontrar la opción [Borrador vectorial] que facilita el trabajo con las líneas no deseadas.

Dibuja el cuadro más usando el boceto como referencia para proyectar la línea.

Luego dibuja otra línea para completar los cuadros. ¡La regla de perspectiva hace que este proceso sea muy fácil!

Limpie las líneas no deseadas cada vez que termine la pieza.

Consejos: use diferentes colores para facilitar el dibujo, estas formas de caja son solo para dibujar referencias, no se preocupe si no son perfectas.

Desactivado el ajuste a la regla

Dibuja las partes en el cuadro de referencia, esto facilitará la gestión de la perspectiva del robot.

Dibuja las partes antes de agregar las uniones.

 

Además, use diferentes colores para evitar confusiones.

Cuando termine, cambie el color de la tinta al mismo color

(bloquear la capa transparente y luego llenar con color)

 

>> Proceso de entintado

Para el proceso de entintado, simplemente dibujo con la "herramienta Curva de Bezier" que se encuentra en la "Subherramienta de figura".

Cree una nueva capa vectorial, la línea Bézier solo se puede editar en la capa vectorial.

Y dibujarlo en el boceto que hicimos

Controles para la herramienta de curva Bezier:

 

Haga clic en = hacer un nodo de esquina (nodo cuadrado)

Hacer clic, mantener y arrastrar = hacer una curva (nodo circular)

Doble clic = detener la línea

 

Ambos nodos tienen control de brazos para que pueda tirar para ajustar la curva de la línea que está conectada al nodo.

 

Para obtener más detalles sobre la herramienta Curva de Bezier, consulte mi tutorial anterior sobre cómo trabajar con ella.

Tenga en cuenta que habrá algunas partes que muestren el grosor de las partes, asegúrese de dibujarlas también.

Utilice el borrador de vectores para limpiar la parte superpuesta de cada parte terminada, esto ayudará a evitar confusiones.

También puede editar la línea usando la "Herramienta de punto de control" en la subherramienta "Línea correcta"

Es útil editar curvas paralelas para el espesor de la pieza.

Trabajo de tinta terminado.

>> Colorear

Colorear las partes mecánicas es fácil.

Imagínese cómo la caja actúa con la luz.

Cree una capa ráster debajo de la capa de vector de tinta

Dibuje la línea para sombrear con color gris, use el cuadro como referencia.

Luego, rellene el color con la "herramienta de relleno"

También agregue sombras a las partes que se superponen.

Ahora el robot se verá más dimensional.

 

También puede cambiar el color de la tinta con la herramienta de objeto

 

Para rellenar el color base, establezca la capa de vector de tinta en [Capa de referencia]

Y en la herramienta de relleno, establezca el múltiplo de referencia en [Capa de referencia]

Rellene el color en la capa debajo de la sombra, el color también se llenará sin tener efecto en la capa de sombra.

(baje la opacidad de la capa de sombra para verla transparente)

Llena todo el color

 

Luego, cambie el modo de capa de la capa de sombra para que se mezcle con el robot.

 

(Yo siempre uso [Linear burn], pero puedes elegir el que más se adapte a tu estilo artístico)

 

Ajuste la opacidad hacia abajo hasta que el resultado sea bueno para usted.

Habrá algunas partes que aparecerán debajo del caparazón del robot. Rellénelo con un tono más oscuro del color de las piezas.

Cuando haya terminado con el relleno de color, cree una carpeta para colocarlo para facilitar la administración.

Opcional: uso la "herramienta Desenfocar" para suavizar un poco el borde de la sombra en algunas partes.

Y pinte sombras adicionales con el mismo color gris utilizado en la capa de sombra.

Recortar la capa de sombra con la carpeta de colores permitirá que se muestre solo en las áreas coloreadas.

antes de

Después

(el desbordamiento gris se ha ido)

 

También puede recortar muchas capas en caso de que tenga muchas capas de sombra.

Para resaltar, cree una capa de recorte para dividir el color.

Y pintar con el aerógrafo suave

(Me encanta este proceso porque es como si estuviéramos coloreando un modelo de juguete. ^ W ^ /)

 

En las esquinas puntiagudas, para que se destaque, borre parte del color del aerógrafo en un lado del área

Luego combínalo con la herramienta de desenfoque para darle un aspecto más dimensional.

También sombras adicionales en algunas partes.

Para darle un aspecto metálico a algunas partes, agregue el efecto de resaltado audaz en las áreas más puntiagudas.

Para que el robot parezca más brillante,

 

cree una nueva capa sobre la capa de tinta y aplique reflejos a los bordes con una herramienta de lápiz y un color más claro.

Para resaltar las áreas de los bordes, mantenga presionado el botón [Shift] para arrastrar la línea recta

También dé un toque de luz al borde superior del borde de espesor.

¡Un gran resaltado le dará un aspecto más brillante!

¡terminar!

>> Personalizaciones adicionales

Podemos agregar algunos detalles para encantar el aspecto del robot, como pintura, algo de suciedad y luz.

Para la pintura: escriba el código numérico o importe algún logotipo.

Si está escribiendo, rasterice la capa.

Luego use el modo de transformación libre [Ctrl + T] para ajustarlo a la superficie.

Y pinte con el aerógrafo texturizado con transparencia en el borde para que parezca pintado en ruinas.

También puede agregar efecto de suciedad con el aerógrafo de textura y la herramienta de desenfoque

Y ajuste el modo de fusión de capas para una apariencia más neutral (aquí usé el modo de quemado de color)

Opcional: Pinte los rayones y use el aerógrafo texturizado para arruinar el color.

Para los focos: dibuja la luz de las bombillas con el color que prefieras.

Luego pinta la luz oscura (en azul) con el modo de capa [Quemar color].

Y el modo de capa [Agregar (Crecer)] y pintar de nuevo para hacer el efecto de luz.

Consejo: agregue el borde resaltado para que algunas partes que tienen colores similares se vean separadas.

¡Terminar!

¡Ahora puedes llevar el robot a tu escena!

(Nota: el fondo aquí es una mezcla de materiales de imagen de estudio de clip)

 

 

Espero que este tutorial te dé algunas ideas para trabajar con perspectiva y dibujar un diseño de robot humanoide fácil con herramientas útiles de Clip Studio ^ w ^

 

[Nota al margen del artista]

 

Estudié sobre robots en mi clase de ingeniero en la universidad y en mi primer trabajo. Así que hice algo de hardware de robot en la vida real, pero no siempre soy bueno dibujándolo. Sin embargo, dado que conozco la herramienta de regla de perspectiva, ¡descubrí que la máquina es muy fácil de dibujar con la herramienta!

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