Perspectiva 3.0 - Perspectiva lineal
Punto de fuga (abreviatura: VP)
Imagina una carretera. Imagina que hay un ferrocarril. Sabemos que las líneas de un ferrocarril son paralelas y nunca se encontrarán. Pero, cuando miramos a lo lejos, veremos que a medida que nuestra mirada se mueva más lejos, los dos lados del ferrocarril se acercarán el uno al otro. Y luego, muy lejos, en la línea del horizonte, parecerá que se encuentran en un punto.
Lo mismo sucederá cuando mire fijamente una carretera larga o un puente.
Parecerá ver, o al menos podrá imaginar, un punto donde las líneas se unen.
Este punto se llama punto de fuga. Los paralelos de tu imagen se van a encontrar en ese punto.
Tomemos otro ejemplo. Dime, toma un cubo.
Ahora, lo coloca en el suelo y se sienta a dibujarlo.
Así se verá desde tu punto de vista. Y si tuvieras la visión de rayos X de Superman, también podrías ver el interior:
Una vez más, sabes que cada una de las líneas es paralela. Pero desde su posición actual, algunas líneas parecen inclinadas.
Y si toma las cuatro líneas que parecen en ángulo, y si las continúa, se cruzarán en un punto:
Como dijimos antes, este es el punto de fuga. En inglés, la notación "Vanishing Point" se abrevia a veces como "VP".
Y lo que es realmente genial en este caso particular que se muestra a continuación, es que si "enciendes" el fondo, verás esto:
El punto donde se encuentran estas (en realidad) líneas paralelas, se colocará en la línea del horizonte.
Observación: Tenga en cuenta que en la imagen de arriba, la línea del horizonte coincide con el horizonte real (el límite entre el cielo y el suelo). Sin embargo, no son lo mismo. Como hemos establecido antes, la línea del horizonte es la línea imaginaria que está justo enfrente del nivel de sus ojos.
Tipos de perspectiva lineal
Hay tres tipos de perspectiva lineal: un punto, dos puntos y tres puntos.
El dibujo que acabamos de hacer se clasifica como "Perspectiva lineal de un punto".
Perspectiva de un punto
La principal distinción de una perspectiva lineal de un punto es que tendrá un solo punto de fuga y se colocará en la línea del horizonte. Todas las líneas paralelas de tu dibujo se van a encontrar en ese punto de fuga.
Se utiliza en los casos en que el objeto se vuelve hacia nosotros de un lado específico.
Verá la parte superior del objeto si el objeto está por encima del nivel de sus ojos. Verá la parte inferior del objeto si está por debajo del nivel de sus ojos.
En algunos idiomas, la perspectiva de un punto se llama "perspectiva frontal" o "perspectiva central". Encuentro que es un nombre apropiado, ya que ayuda a recordar que se pueden ver los lados del objeto.
Voy a repetir
No puedes ver los lados.
Muchos tutoriales le enseñarán suposiciones erróneas sobre la perspectiva de un punto. Cuando los artistas no tienen un conocimiento sólido del dibujo en perspectiva, es fácil para ellos cometer errores. Pero estos errores tendrán consecuencias devastadoras en tu arte y en el progreso que realices al dibujar.
Si ve a alguien diciendo que todos estos cubos demuestran una perspectiva de un punto, está equivocado:
La demostración se ve bonita, pero no es la descripción correcta de una perspectiva de un punto.
En una perspectiva de un punto, las paredes laterales de un cubo nunca serán visibles. Por tanto, la mayoría de los cubos del dibujo no representan la perspectiva de un punto.
Volveré a dibujar uno de estos cubos para mostrar lo que quiero decir. Usaré Clip Studio [Regla de perspectiva] para mostrarte las pautas y los puntos de fuga. Más adelante, también te mostraré cómo usar la regla por ti mismo, pero primero debes comprender la perspectiva de un punto.
¿Ves este cubo? No se ve tan mal.
De hecho, el cubo en sí es bastante correcto. El punto de fuga está colocado correctamente y se indica la línea del horizonte. Y, sin embargo, el dibujo puede resultar engañoso.
Porque hay un segundo punto de fuga que no se muestra.
Y este punto de fuga está tan lejos que no cabe en el lienzo.
Debido a que la distancia entre los dos puntos de fuga es tan grande, parece como si las dos líneas de la cara frontal (la línea superior y la línea inferior) fueran paralelas. Pero no lo son. Cruzan en ese segundo punto de fuga.
Moveré este punto de fuga un poco más cerca del primero, para demostrar cómo cambia el cubo:
Entonces, lo que debe comprender es que si las paredes laterales de un cubo son visibles, significa que está mirando en ángulo. Y esa no es una perspectiva de un solo punto.
Perspectiva de un punto = perspectiva "frontal".
Hago hincapié en esto porque veo imágenes en Internet que tergiversan la perspectiva. La perspectiva es lo suficientemente complicada y no necesita más complicaciones que surgirán si lee un tutorial mal escrito.
Si tiene una mala base, su casa se tambaleará. Quieres una casa bonita, fuerte y bien construida. Aprenda la perspectiva correctamente. Solidifica tus habilidades artísticas. Corrija los errores desde el principio.
Ahora sigamos adelante.
Perspectiva de dos puntos
La perspectiva de dos puntos tiene dos puntos de fuga. Ambos se colocarán en la línea del horizonte.
Esta perspectiva lineal se utiliza cuando se enfrenta al ángulo de un objeto. En el caso de que estés mirando un cubo, verás las paredes laterales del cachorro.
Otro ejemplo de uso: frente a la esquina de una habitación. Esta situación ocurre con frecuencia en el diseño de interiores.
----------En una perspectiva de un punto y en una perspectiva de dos puntos, los puntos de fuga se colocan en la línea del horizonte.
Eso es diferente desde una perspectiva de tres puntos.
Perspectiva de tres puntos
Una perspectiva de tres puntos es similar a una perspectiva de dos puntos, pero crea la impresión de que el espectador está colocado por encima o por debajo del objeto. Es decir, está mirando hacia arriba o hacia abajo al objeto.
Como indica el nombre, la perspectiva lineal de tres puntos tiene tres puntos de fuga.
Dos de ellos se colocan en el horizonte. El tercer punto de fuga se coloca sobre la línea del horizonte o debajo de la línea del horizonte.
Cuando el punto de fuga se coloca en el cenit (sobre el horizonte), entonces miramos hacia arriba para ver el objeto. Estamos hablando de la vista del gusano, ya que estamos en la posición de un gusano que mira hacia el cenit.
Cuando el punto de fuga se coloca en el nadir (debajo del horizonte), entonces estamos mirando hacia abajo. Esto se llama vista de pájaro.
Comentarios (se discutirán en el futuro):
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Resumen:
-----------Bastante simple hasta ahora, entonces ¿por qué los artistas cometen el error de clasificar erróneamente las perspectivas?
¿Por qué los artistas no comprenden?
Originalmente, esta y otras representaciones similares estaban destinadas a servir como ejercicio, para entrenar su conciencia espacial. En los manuales para artistas, verá pequeños bocetos agregados aquí y allá, y algunos parecerán indicar solo un punto de fuga.
Pero eso se debe a que los otros puntos de fuga estaban tan lejos que simplemente no cabían en la página. O harían un pequeño dibujo de un cubo, ocupando toda la página.
Vea el dibujo a continuación. Es un boceto pequeño, pero ocupa mucho espacio.
Para entender este boceto, realmente no necesitas ese tercer punto de fuga a la derecha. El punto de fuga clave es el de la izquierda.
Entonces, los puntos de fuga "innecesarios" a menudo se omiten.
Este es especialmente el caso cuando lee las partes avanzadas del manual. El autor asume que ahora entendiste los conceptos básicos de perspectiva. Por lo tanto, el autor no dibuja todo y no te recuerda la existencia de cada uno de los puntos de fuga.
A su vez, esto puede causar que algunos lectores, que hojean la página y no se toman el tiempo para leer todo, malinterpreten.
Cuando coloque el segundo punto de fuga lejos del primero, las líneas parecerán paralelas. No lo son, pero la diferencia es apenas visible a primera vista (y lo viste antes cuando volvimos a dibujar ese cubo azul).
Todo esto lleva a algunos artistas a asumir que el autor del manual está hablando de una perspectiva de un punto, ya que solo un punto es evidente. Los artistas que no entendieron el boceto dibujarían cubos incorrectos. Están practicando, por lo que no hace daño cometer un error, especialmente cuando este error no es obvio. El verdadero problema surge cuando estos artistas comienzan a enseñar a otros. Usan las mismas imágenes de los manuales, las vuelven a dibujar o las copian y las pasan junto con explicaciones incorrectas.
Ahora, si miras, Internet está lleno de imágenes de bocetos en perspectiva de dos y tres puntos etiquetados como perspectiva de un punto.
Ahora la próxima generación de artistas está buscando tutoriales o demostraciones de "perspectiva simple" y eso es lo que ven.
Nunca han leído los manuales, por lo que no pueden determinar la intención original del ejercicio. Ven que el boceto parece correcto, por eso confían en las explicaciones. Los nuevos artistas no tienen idea de que las anotaciones son incorrectas. Tratando de aprender la perspectiva, copian los errores. ¡Y estos mismos errores son los que te confunden!
Tómate el tiempo para aprender la perspectiva. No saltes en la primera ocasión para "simplificarlo". Solo terminarás confundiéndote más.
En el próximo episodio, veremos aplicaciones prácticas de la perspectiva lineal, junto con algunos consejos útiles.
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