Una forma eficaz de COLOREAR LA PIEL usando VIDRIOS
Este tutorial cubrirá una manera rápida y fácil de colorear una máscara de semi-realismo para su arte digital. GLAZING es una forma de colorear desde ESCALA DE GRIS hasta COLOR. Utiliza el Valor de tono para crear una Ilusión de 3D. Desde que aprendí esta forma de colorear la piel, me ayuda a hacer más obras de arte porque no me tomó mucho tiempo colorear mis dibujos. Espero que este tutorial te ayude.
INTRODUCCIÓN
¡Hola! Todos soy Hoshilalei. Esta será la segunda vez que comparto algunos consejos para mi co-artista. Comencé a aprender Artes Digitales en 2017 y experimenté altibajos a lo largo de mi viaje, pero debido a eso aprendí y mejoré mis habilidades practicando y aprendiendo de otros artistas. Ahora, espero compartir mis conocimientos sobre la coloración de pieles.
Descargo de responsabilidad: yo también estoy aprendiendo y espero mejorar más. ¡Solo quiero compartir estos consejos para ustedes!
ENTONCES EMPECEMOS
Busque una REFERENCIA
Lo primero que debe hacer es buscar una referencia. No sea tímido para usar una REFERENCIA, los artistas profesionales usan referencias, por eso pueden resaltar un toque agradable en su obra de arte. Los usos de la Referencia son para ayudarlo a distinguir la fuente de luz del objeto / sujeto de su dibujo.
1. Ponga su referencia en la "SUBVIEW". Si es nuevo y no sabe dónde encontrar la subvista. Vaya a "Ventana" y podrá acceder a la "Subvista" allí.
Dibuja un ESQUEMA
Dibujaré una pose similar a mi referencia. Nota: puedes probar otras poses. El propósito de nuestra referencia en este momento es conocer la fuente de luz de nuestro tema.
Determine la FUENTE DE LUZ
Después de dibujar su esquema, busque la fuente de luz de su sujeto. En mi ejemplo, la fuente de luz de mi sujeto proviene del lado derecho. Como pueden ver, dibujo una nota para ayudarme a mantenerme en el medio de donde viene la luz. La fuente de luz puede diferir dependiendo de qué lado desea que esté / o de qué lado lo tenía su referencia.
ESFERA DE VALOR
Así que ahora, procedamos a colorear. Antes de empezar, quiero presentarles la ESFERA DE VALOR.
Value Sphere le ayudará a comprender mejor el uso del valor en cada obra de arte.
LUZ, TONO MEDIO, SOMBRA Y LUZ REFLEJADA
Así que aquí, creé una Esfera de valor para que la vean. Así que Value Sphere nos ayudará a hacer un dibujo 2D para que parezca 3D. No voy a profundizar en ello, pero aquí está lo básico que necesita saber.
DESTACAR
TONO MEDIO
SOMBRA
LUZ REFLEJADA
Usted ve con este tono de 3 y una luz reflejada que puede ver que el círculo 2D aburrido parece 3D.
COLORANTE
1. CONVIERTE LA CAPA A ESCALA DE GRISES
Ya que vamos a utilizar el método Glazing. Necesitamos cambiar nuestra propiedad de Capas de COLOR A GRIS. Vaya a la pestaña de Windows> Propiedad de la capa> y convierta su capa a "GRIS".
Esto nos ayudará a mantener un color en escala de grises porque lo que está haciendo es dar los tonos de valor del color. Es por eso que incluso si está eligiendo el color ROJO en su rueda de colores, su capa solo presentará un color Blanco y negro.
2. COLOR BASE
Después, cambiando la propiedad de la capa. Pasemos a colorear nuestra Base. En este paso, usemos un color entre blanco y negro para que sea nuestro color BASE. Haga una selección y llénela con el color base.
3. AÑADIR SOMBRA
A continuación, agregue una SOMBRA. La Sombra es el tono más oscuro de nuestro objeto, le da PROFUNDIDAD y DIMENSIÓN al Objeto / Sujeto que está creando. Pero debemos tener en cuenta para evitar usar el negro como sombra. Repito No uses negro puro para tu sombra.
Entonces, dado que nuestra fuente de luz se coloca en el lado derecho. Pondremos la "Sombra" en el lado izquierdo.
4. AÑADIR DESTACADO
Después, agregando el Shadow. Puede comenzar a agregar el HIGHLIGHT.
El resaltado es la parte más clara del dibujo / obra de arte que le da la forma y la forma. Lo que junto con la ayuda de la sombra crea una ilusión de 3D.
Por lo tanto, agregue el resaltado de qué lado proviene la fuente de luz.
5. COMIENCE A MEZCLAR
Después de agregar sombras y resaltar, comencemos a mezclar. Usé principalmente los tres cepillos de licuadora incorporados (BLENDER, BLUR & FINGER TIPS)
Entonces, de manera similar a nuestra Value Sphere, el cuerpo debe tener un resaltado (parte más clara) y una sombra (parte más oscura) para que podamos crear un tono medio adecuado para nuestro sujeto. Míralo gradualmente dando la ilusión de un efecto tridimensional al combinar los tonos. NO MEZCLE DEMASIADO.
6. UTILICE EL MAPA DE GRADIENTES PARA COLOREAR / ACRISTALAR
1. CREA UNA NUEVA CAPA> CLIP A LA CAPA GRIS (ESCALA)> CONVIERTE EL MODO DE MEZCLA A "SUPERPOSICIÓN"
Tu capa DEBE verse así.
2. ELIJA SU MAPA GRADIANTE
En mi caso, descargué KUREIHII'S GRADIENT SKIN SET. Aquí está el conjunto de degradados
¿NO PUEDE ENCONTRAR SU MATERIAL DE GRADIENTE? Aquí se explica cómo importarlo.
1. Vaya al degradado "PROPIEDAD DE LA HERRAMIENTA"
2. Seleccione el icono "LLAVE" en la parte inferior
3. Aparecerá el detalle de la subherramienta.
4. Haga clic en "Configuración avanzada".
5. Aparecerá la opción Editar degradado.
6. Haga clic en el icono "LLAVE".
7. Seleccione Importar material
8. Aparecerá la ventana Material de degradado.
9. Seleccione el material de degradado que desee
10. Haga clic en "Aceptar"
3. APLICAR SU MAPA DE GRADIENTES
Ajusté un poco el patrón de degradado.
5. HAGA ALGUNAS LIMPIEZAS Y AJUSTES MENORES
Agrega algunos detalles, arregla algunos tonos.
AÑADIR UN POCO DE LUZ REFLEJADA
Verá que el resultado posterior se ve increíblemente mucho mejor. El valor nos ayuda a crear una forma.
ASPECTO GENERAL
MENSAJE FINAL
Así que está hecho. Puede parecer complicado, pero en realidad no lo es. Conocer el valor del tono de un determinado objeto / sujeto le ayudará a crear la FORMA, la FORMA, la PROFUNDIDAD y la DIMENSIÓN para convertir su obra de arte sin vida en un objeto TRIDIMENSIONAL (3d) que pueda atraer a los espectadores. Esta técnica es perfecta para el SEMI-REALISMO O LA OBRA DEL REALISMO.
Gracias por tomarse su tiempo para revisar este Tutorial / Consejos para colorear la piel.
Atentamente,
Hoshilalei
Comentario