Cómo hacer arte / ilustración isométrica
Introducción
Hola a todos, Hoy les voy a compartir cómo configurar una regla isométrica. y su utilización para crear arte de ambiente fresco
Proyección gráfica (o proyección 3D)
La proyección 3D es una técnica de diseño que se utiliza para mostrar un objeto tridimensional (3D) en una superficie bidimensional (2D).
La vista de proyección isométrica se usa principalmente en dibujos de ingeniería (es decir, civil / mecánica), así como en algunos juegos estilizados (arte conceptual o ilustraciones de marketing)
Clasificación de proyecciones 3D descritas en la siguiente imagen
Ángulos de proyección isométrica
Vamos a tener una comprensión técnica del ángulo del borde y cómo calcularlo.
Ángulo de borde = Ángulo de paso de la regla = 30 °
la imagen de abajo tiene una representación detallada
Dado que la proyección isométrica tiene un ángulo de eje igual, el contorno de un cubo siempre es un hexágono perfecto
¿Cómo configurar una regla en Clip Studio?
Como tenemos el ángulo de paso de la regla es de 30 °, ahora podemos usar este ángulo para configurar nuestra regla en Clip Studio
Elija el lienzo de deseo para la ilustración
Seleccione Regla> Regla especial> Línea paralela
Ajuste el ángulo de paso de la regla 30 °
Cree 3 reglas para los ejes X, Y y Z con la ayuda del paso de ángulo
En el panel de capas
Marque> mostrar en todas las capas
Para que podamos ver nuestra regla especial en todas las capas.
La regla de color púrpura es una regla activa
use el atajo [Ctrl] + [4] para cambiar entre los ejes X, Y y Z
Dibujar formas básicas
1. Cubo
Si quieres dibujar un cubo perfecto, usa diagonal.
Extensión de la diagonal y búsqueda de intersecciones
2. Cilindro
Para Círculo y Elipse, use la regla especial
Seleccione Regla> Regla especial> Círculo concéntrico
Ajuste el ángulo de paso de la regla 30 °
Con la ayuda de varias reglas, puede dibujar cilindros en cualquier plano
3. Lidiar con la pendiente
Utilice líneas de construcción dentro de los volúmenes y logre el ángulo de pendiente deseado
4. Detalles complejos
Utilice Transformación libre para colocar detalles complejos
limitaciones de la proyección isométrica
Como ocurre con todos los tipos de proyección paralela, los objetos dibujados con proyección isométrica no parecen más grandes o más pequeños a medida que se acercan o se alejan del espectador.
Un ejemplo de las limitaciones de la proyección isométrica. La diferencia de altura entre las bolas rojas y azules no se puede determinar localmente. tenga en cuenta cuando coloque su objeto en el espacio iso
siempre juegue con la escala y la superposición, evite usar una ubicación tangente como debajo de 2 cubos
comencemos la ilustración
Voy a pintar arte isométrico ambiental de ciencia ficción.
Especificaciones
Ciencia ficción, Escena nocturna, Edificios, nave espacial, Transporte futuro, Hyper loop
Composición
Arte lineal
Arte de línea tosca
Pasos de la ilustración
Bloquear formas grandes
Iluminación de ciencia ficción
Ilustración terminada
Después de invertir una buena cantidad de tiempo .....
Fue una experiencia muy divertida y desafiante.
Espero que ayude
Gracias y diviértete
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