Creación de fondos y objetos con figuras 3D básicas

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Aquí aprenderás a utilizar las funciones 3D y las figuras 3D básicas que fueron añadidas en la versión 1.11.6.

 

Para obtener más información sobre [Panorámica], consulta el siguiente artículo.

1. Creación de fondos combinando figuras básicas 3D

Puedes ajustar las dimensiones y número de superficies de las 6 figuras 3D primarias ([Cubo], [Esfera], [Prisma], [Pirámide], [Superficie plana] y [Polígono]) mediante la paleta [Propiedad de herramienta] o el manipulador del propio lienzo. Crea fácil y libremente formas tridimensionales en una capa 3D combinando bloques sin necesidad de software especializado ni conocimientos previos.

Las figuras básicas 3D se encuentran en [Material] > [3D] > [Figuras básicas].

Puedes arrastrarlas y soltarlas directamente sobre el lienzo.

Por ejemplo, después de crear una habitación usando múltiples figuras básicas 3D, puedes cambiar el ángulo de la cámara y usar esa escena como base para tu dibujo.

También puedes usar una imagen 2D como textura sobre un plano 3D para que se integre como objeto tridimensional.

El funcionamiento básico de las figuras básicas 3D es similar al resto de los materiales 3D. Para obtener más información sobre los materiales 3D, consulta el siguiente artículo.

 

2. Funciones 3D añadidas

A partir de la versión 1.11.6, Clip Studio Paint incluye varias funciones útiles aplicables tanto a los materiales 3D como las figuras 3D básicas.

 

■ Ajuste inteligente

El ajuste inteligente hace coincidir la posición y el tamaño de un material 3D con respecto a los demás al moverlo, girarlo o escalarlo. Puedes moverlo con el stylus o el ratón. Al usar esta herramienta aparecerá un cuadro delimitador y otras guías de ajuste. No es posible mover y ajustar a la vez.

Puedes aplicar el ajuste inteligente a varios objetos 3D a la vez, aunque estén seleccionados.

 

■ Rotación

El ajuste inteligente funciona en ángulos de 5º al rotar un material 3D. El ángulo en el que quieras que se aplique el ajuste puede cambiarse desde [Detalle de subherramienta] > [Modo] El ángulo se cambia desde [Detalle de subherramienta] > [Operación] en la paleta.

Esta acción no se puede ejecutar en varios objetos a la vez.

 

Para desactivar esta opción, haz clic en el icono [Ajustar a modelos 3D] en el extremo derecho del manipulador que se muestra en la parte superior del material 3D.

 

■ Copia con alineación

Esta función es muy útil para organizar materiales y ordenarlos siguiendo el mismo intervalo. Por ejemplo a la hora de colocar los pupitres de una clase.

 

1. Selecciona un objeto, cópialo y pégalo.

2. Mueve el objeto duplicado

3. Al volver a realizar la acción de pegar (sin copiar), el objeto se pegará en el mismo intervalo que se pegó el el objeto 2 con respecto del original.

 

3. Funciones de las figuras 3D básicas

A continuación encontrarás los comandos compatibles con las figuras 3D básicas.

 

3.1. Se pueden cambiar la altura, la anchura, y la profundidad

3.2. Pueden mostrar u ocultar el número de divisiones y caras o superficies

3.3. Se pueden cambiar el color, la textura y la opacidad

3.4. Se pueden rotar y pueden seguir el movimiento de la cámara

 

3.1. Modificar la altura, la anchura, y la profundidad

Selecciona la figura 3D básica con la subherramienta [Objeto] para mostrar el manipulador. A diferencia del manipulador de los demás objetos 3D, este puede operar los ejes XYZ de forma independiente.

 

Para cambiar el tamaño de la figura, ajusta los ejes X (rojo, altura), Y (verde, anchura) y Z (azul, profundidad).

 

Para escalar la figura completa, manipula el círculo gris más externo.

Nota: En el caso de [Plano] y [Polígono], no es posible cambiar la dirección Z. Si necesitas más grosor, usa los cubos o los prismas.

 

Para introducir el tamaño con precisión, introduce un valor en el control deslizante X, Y, Z de [Escala del objeto] en la paleta [Propiedad de herramienta]. El valor del control deslizante está dado en cm. 100 = 100 cm

 

3.2. Mostrar u ocultar el número de divisiones y caras

Las esferas, prismas y pirámides corresponden a subdivisiones dentro de la paleta [Propiedad de herramienta], así que las formas cambiarán a medida que incremente o disminuya el número de subdivisiones.

 

El prisma y la pirámide cambian con X. La esfera cambia de forma con X e Y.

 

Para los cuadrados, la parte superior e inferior de los planos, polígonos y prismas y la base de las pirámides, el número de líneas poligonales que se muestran en la superficie puede cambiarse en [Número de divisiones de figuras básicas].

 

Las aristas se pueden utilizar como guía para dibujar o como patrón, pero si no las necesitas, puedes ocultarlas desmarcando [Muestra las líneas de los poligonos].

 

3.3. Cambio de color, textura y opacidad

El estado inicial de la figura 3D básica es de color gris claro, pero se puede ajustar el color base desde la paleta [Propiedad de herramienta] y añadirle textura seleccionando un material de imagen en desde la paleta [Material] o desde tu dispositivo.

 

(1) Color

Toca el icono de color para mostrar el cuadro de diálogo [Ajustes de color], desde donde puedes seleccionar cualquier color.

 

(2) Archivos, materiales, actualización de archivos y borrado

Puedes añadir o eliminar texturas de las figuras 3D básicas.

 

Desde [Archivo], selecciona cualquier imagen almacenada en tu dispositivo (clip, lip, psd, psb, tga, tif, bmp, png, jpg) y aplícala a la figura.

Desde [Material], puedes usar como textura un material de imagen de la carpeta de materiales.

[Volver a cargar]: Comprueba la ruta del archivo de la imagen establecida en la figura básica y la carga de nuevo.

Para eliminar una textura aplicada, toca [Eliminar].

 

(3) Mapa

Selecciona [Exportar] para exportar el mapeado de la imagen. Puedes añadir y editar las imágenes de la textura a partir de la referencia exportada.

 

(4) Transparencia

Es un ajuste de los colores y las texturas aplicados a una forma. No afecta a las aristas.

 

[Opacidad]: La parte dibujada de la textura aparece opaca, independientemente del nivel de transparencia que se haya ajustado. Las zonas completamente transparentes de la textura mostrarán el color base de la figura.

[Eliminar con umbral transparencia]: Especifica el umbral de transparencia. Si es mayor que el umbral, será opaco, y si es menor que el umbral, será completamente transparente.

[Semitransparente]: Se puede modificar el color base de la forma 3D básica o la opacidad de una textura.

 

(5) Ajustes de textura

Si la textura establecida no se muestra en la posición o el tamaño esperados, intenta ajustar desde la paleta [Propiedad de herramienta] las opciones de [Ajustes de textura] > [Motivo], [Porcentaje de escala] y [Posición].

 

Nota:

Arrastra un material de imagen desde la paleta [Material] y suéltalo sobre la forma 3D básica para convertirlo en textura de esa forma. Si lo arrastras y suelta en una capa 3D que no sea una forma 3D básica, la imagen se pegará automáticamente en un plano 3D.

 

3.4. Rotar y seguir la cámara

Para las figuras 3D básicas [Plano] y [Polígono], puedes elegir desde la paleta [Propiedad de herramienta] > [Figura 3D básica general] > [Seguir cámara] entre las opciones [Seguir] o [Solo horizontal]. Al activar esta opción, el plano siempre estará orientado hacia la cámara.

 

Al añadir una textura, el plano se escala automáticamente para coincidir con el tamaño de la imagen.

La textura y la opción [Seguir cámara] > [Activar] de los materiales [Billboard] (paleta [Material] > [Figuras 3D básicas]) están activos por defecto.

 

Partiendo de la opción [Activar], si la cámara se ha colocado en diagonal siguiendo a una figura básica, al cambiarla a [Solo horizontal], el seguimiento se producirá en eje horizontal mientras mantiene la posición oblicua.

 

Si quieres que la imagen vuelva a la posición vertical original, haz clic en [Reiniciar rotación].

 

4. Guardar figuras 3D básicas como materiales

Las figuras 3D básicas con colores y texturas se pueden registrar como el material desde el menú flotante que se muestra en la parte inferior del objeto, y se pueden publicar en CLIP STUDIO ASSETS sin necesidad de pasar por CLIP STUDIO MODELER.

 

Guardar una sola forma 3D básica

Toca [Guardar figura básica 3D en la paleta de materiales] (extremo derecho del menú flotante), que aparece bajo el material colocado en el lienzo para abrir el cuadro de diálogo [Propiedades del material]. Introduce el nombre del material y la ruta de guardado.

 

■ Guardar la composición que se ha creado en una capa 3D

La composición se puede guardar entera en la paleta de materiales como material con capas. Para guardar una composición, arrastra y suelta una capa 3D en el lienzo y guárdelo en la paleta de materiales o selecciona [Edición] > [Registrar material] > [Imagen].

 

■ Publicar materiales en ASSETS

Es posible publicar una sola figura 3D básica o una capa con varias figuras 3D básicas como material en ASSETS. Los materiales que se pueden publicar en ASSETS se limitan a aquellos para los que el usuario que sube el material tiene derechos de propiedad intelectual (p.ej., los derechos de autor). Antes de publicar un material, por favor, asegúrate de que entiendes bien los derechos de propiedad intelectual.

 

Nota: Ten siempre en cuenta lo siguiente a la hora de publicar capas 3D.

Si la capa 3D contiene una regla, no se podrá utilizar en CLIP STUDIO DEBUT. Desmarca la casilla de DEBUT en la opción de "Software de destino" en el menú de publicación del material, o bien elimina la regla antes de publicar.

 

Si una figura de dibujo 3D está incluida en la capa 3D, el administrador eliminará este material 3D de CLIP STUDIO ASSETS. Para evitarlo, por favor, no incluyas figuras 3D (poses, etc.) en las capas 3D.

 

Si desea más información sobre los materiales 3D, consulte el siguiente artículo:

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