Animation Secret - Modelos 3D en animación

5 518

Manleonardo

Manleonardo

Una de las cosas que encuentro interesante es que para algunos artistas, usar ayudas en la animación es hacer trampa, y este es el secreto para los principiantes, está bien usar cualquier cosa que te ayude a mejorar o acelerar tu trabajo, como filmarte a ti mismo haciendo la acción que deseas. quieres animar, o usar modelos 3D para entender los volúmenes de tu personaje... ¡Disney! usó actores de aspecto similar a los personajes de la película, para representar las escenas más desafiantes en casi TODAS sus películas. Contratan artistas para esculpir, EN BARRO, a todos los personajes principales de todas las películas que crearon. Así que no tengas miedo de usar modelos 3D para tu trabajo, esta es una alternativa económica, especialmente si esto te ayuda a reducir el tiempo de tus animaciones.

 

En este tutorial de youtube, explicaré cómo crear increíbles animaciones de ciclo de caminata con movimiento de cámara, una técnica que cualquier principiante puede aplicar para crear resultados impresionantes. En mi canal de youtube enseño cómo crear este ejemplo específico pero aquí haré una aplicación general:

 

Personajes de Clip o tuyos

Crea tu propio Personaje comenzando con la "figura de dibujo 3D (Masculino/Femenino)" V1 o 2 de Clip Studio, estos modelos se pueden modificar mucho, por lo que se pueden ajustar a tus propias necesidades, o puedes crear o comprar un modele y estandarice los huesos para que funcionen con los ajustes preestablecidos de pose de Clip Studio. ¿No sabes cómo?, mira esto https://youtu.be/Wqz96VLGwYE

 

Ciclos con modelos 3D

Puedes crear un ciclo de caminata, como el de la siguiente imagen, mi consejo es colocar el personaje estándar masculino o femenino en la vista lateral, usando el "Especificar preajuste de ángulo de cámara", seleccionar el segundo preajuste, y en "Mostrar objeto lista", en "Cámara" baje la perspectiva a 1, esto hace que la cámara distorsione poco al modelo. Usando los manipuladores pose el personaje, siempre uso como primera pose, la posición de contacto (sigo el proceso de Richard Williams), la siguiente imagen muestra el modelo 01 a 06 medio ciclo, la segunda mitad es el reflejo, la creación es sencilla, solo cree las poses y pruebe el resultado en una carpeta de animación, luego puede ajustar las posiciones hasta que sea lo que desea. Guarde el primer medio ciclo, para aplicar las poses en la posición de la cámara a continuación.

 

El proceso de creación del ciclo lleva mucho tiempo, si no quiere dedicarle tiempo, creo un paquete llamado "Animación fácil (paquete) para Clip Studio" con 14 ciclos de caminata y 12 ciclos de ejecución, además de algunos extras. , como un modelo de caballo con ciclos para caminar, trotar y galopar... ¡así que ve y agárralo!

 

Para usar el ciclo que creas o el paquete, crea una carpeta de animación, coloca tu modelo dentro y duplica el modelo tantas veces como poses o archivos .pep (en este ejemplo debes crear seis capas de modelos 3D) luego coloca los cels 3D en la línea de tiempo, ve a cada cuadro y simplemente arrastra el .pep sobre tu personaje.

 

Duplique el medio ciclo, mueva los duplicados a la parte superior de la carpeta y coloque el resto del ciclo en la línea de tiempo, luego refleje el modelo usando el botón "Voltear la pose del modelo horizontalmente" y el ciclo estará listo.

 

Aplicar rotación

Ahora, para la siguiente parte, estoy usando el material "Conjunto de materiales de animación de rotación 3D [48]", el precio es 50 de oro, pero vale la pena, el efecto es el efecto Matrix Bullet Time, pero mezclado con el ciclo 3D hace que el efecto de una cámara que gira alrededor del personaje que camina.

Cambio mi frame rate a 12 FPS y la duración a 4 segundos (48 frames en total), luego copio el track y lo pego tres veces más, esto es una referencia para saber cuando empieza cada ciclo. Arrastré el material “Conjunto de materiales de animación de rotación 3D [48]” sobre la capa de animación, luego, en el primer cuadro, voy a Animación/Editar pista/Especificar celdas por lotes, elegí la opción “Especificar nombre de celda de animación existente” y OK, esta acción coloque todas las capas 3D en la línea de tiempo, ahora copie la primera pose 3D y péguela en la primera posición de la cámara, péguela nuevamente en el cuadro 13, 25 y 37, lo mismo con la segunda pose, péguela en 2, 14 , 26, 38, y continúa con todas las poses hasta completar todos los fotogramas del movimiento de cámara (48 posiciones de cámara), ahora puedes reproducir la animación.

 

Aplicar cámara 2D

Puede mezclar una cámara 2D con la cámara 3D, la cámara 2D puede acercar y alejar el zoom, así que para crear una, vaya a la carpeta Animación/Nueva capa de animación/Cámara 2D, inserte la carpeta de animación con la cámara 3D, en la primera Encuadre usando la herramienta Operación, cambie la escala de esta capa a la posición inicial, en este ejemplo, voy a acercar la cara del personaje y en el cuadro 24 (La primera opción en el modo Visualización, muestra lo que ve la cámara, el segundo, muestre el área de la cámara y la ruta), aleje el zoom para ver el modelo completo, luego haga clic con el botón derecho en el primer fotograma clave y pegue el fotograma clave en el fotograma 48, reproduzca, puede ver que hay un efecto de zoom y un efecto panorámico al mismo tiempo tiempo. Este es un ejemplo demasiado simple, pero en el video de YouTube, puede ver una aplicación real de esta técnica.

 

Editar:

 

Me sentí mal porque no mostré el resultado final de este ejemplo, el modelo 3D crea la estructura para la animación, pero NO es la animación, debes dibujar o usar como referencia a tu propio personaje, con la ventaja de un estructura clara para tu animación, luego puedes invertir tiempo poniendo tantas cosas extra como quieras, en este ejemplo trato de mantener el personaje lo más simple posible porque es solo un ejemplo, la animación es bastante tosca pero la idea está ahí , puedo mejorarlo todo lo que quiera.

 

Utilizo la mitad de la animación panorámica de la cámara y mantengo constantes la primera parte y la parte final para crear una animación más interesante. Varias horas más tarde esto si cuál es el resultado...

Si te interesa una aplicación a un proyecto real de esta técnica, por favor visita mi corto en youtube, es de solo 1 minuto, ahí uso el personaje del tutorial...

¡Gracias!

Comentario

Nuevo

Últimas publicaciones en Oficial