Dibujar Agua - Básico y Fundamentos
-Introducción-
¡Hola, todos! ¡Soy Yoru y estoy de vuelta con otra publicación! Esta vez, discutiré los fundamentos de la extracción de agua.
Esta publicación se centrará más en los conceptos básicos, como las luces, la reflexión y cómo se mueve y reacciona el agua. No será un tutorial detallado paso a paso sobre cómo dibujar agua, sino que discutirá más sobre cómo abordar la extracción de agua.
A. Reflexión y Luz
1) luz
A diferencia de los objetos normales, el agua es transparente. Por ejemplo, si vertieras agua en un vaso, podrías ver a través de él. Debido a que no es opaco, se comporta de manera diferente a otros objetos. Cuando apuntas una luz al agua, viaja a través del agua misma, por eso la parte más clara del agua está en el lado opuesto de donde la luz incide en la superficie.
Otra cosa útil para recordar es que el agua es refractiva. Significa que cuando la luz entra en el agua, disminuye su velocidad y cambia ligeramente de dirección. Este cambio de dirección se llama refracción. Por ejemplo, si pones una pajilla dentro de un vaso de agua, la pajilla debajo del agua parecerá que cambió de dirección.
También reflejará y distorsionará los objetos que lo rodean.
2) Reflexión
Al dibujar reflejos en el agua, hay muchas variables a considerar y no hay una sola respuesta correcta porque los reflejos pueden cambiar cada vez. Sin embargo, hay dos cosas a tener en cuenta al decidir cómo debe verse el reflejo: movimiento y ángulo.
Podemos dividir el agua en dos superficies: la superficie horizontal y la superficie vertical. La superficie horizontal refleja los objetos sobre el agua mientras que la superficie vertical muestra los objetos debajo de ella. Debido a esto, la forma en que se mueve el agua y desde qué ángulo se extrae se convierte en un factor importante a considerar.
Movimiento
En primer lugar, consideremos el movimiento del agua. El agua sin gas es la más fácil, ya que será una imagen especular.
La mayoría de la gente haría una copia del objeto y lo voltearía horizontalmente para hacer un reflejo, y aunque no está mal, esto solo funciona en una imagen con una vista horizontal perfecta.
Un dibujo más realista necesitará un reflejo más preciso. Cuando ves un reflejo en el agua, el objeto y sus reflejos en realidad se toman desde dos puntos de vista diferentes. El reflejo es desde el punto de vista por debajo de la superficie, mientras que el objeto en sí es desde el punto de vista por encima de la superficie. Esto significa que normalmente verá más parte inferior de los objetos reflejados e incluso algunas partes que no son visibles desde la vista sobre el agua.
Cuando el agua tenga movimiento, el reflejo en ella ya no será una imagen especular. Más bien, se verá distorsionado siguiendo los movimientos del agua.
Cuanto más se mueve el agua, mayor es la distorsión. Lo mismo ocurre con el agua tranquila, el reflejo será desde un punto de vista diferente, pero mi consejo para dibujar reflejos en agua distorsionada es que, en lugar de dibujar una línea normal como el objeto, distorsione la línea para seguir el movimiento del flujo y difumine. Este método hace que parezca que el reflejo cambia constantemente siguiendo los movimientos del agua.
Ángulo
La segunda cosa a considerar es desde qué ángulo se dibuja la imagen.
Cuando mira directamente desde arriba, lo más probable es que no vea ningún reflejo, sino que podrá mirar a través del agua para ver qué hay debajo.
Pero cuando lo ves desde un ángulo, el reflejo en el agua es el mismo ángulo en el otro lado de la superficie del agua. Lo que es visible en el reflejo depende de qué tan inclinado sea el ángulo.
Debido a los diferentes ángulos, lo que se hace visible en el reflejo cambia.
Por ejemplo:
En la foto 1, debido a que está tomada desde un ángulo más bajo, se puede ver el reflejo del sombrero y la hierba proyectados en el agua.
Sin embargo, debido al ángulo pronunciado de la imagen 2, el reflejo no es tan visible. En cambio, el agua solo refleja la parte inferior del sombrero.
Al dibujar desde arriba y con un ángulo, debe hacer un cambio gradual para mostrar lo que hay debajo del agua y el reflejo en la superficie. Lo que es importante recordar al dibujar desde esta vista es que el agua se vuelve menos reflectante cuanto más cerca está.
Debido a que A no está cerca del primer plano, el agua en esa área es más reflectante y los guijarros de abajo se vuelven menos claros.
En B, debido a que está más cerca del espectador, el agua se vuelve menos reflectante y, en cambio, muestra los objetos debajo de ella.
B. Movimiento del agua
Debido a que el agua es fluida, se mueve y cambia según la situación y en respuesta a fuerzas externas.
Por ejemplo, veamos cómo se mueve el agua cuando se vierte en un vaso.
El agua cae directamente hacia abajo, y mientras fluye, cae directamente hacia abajo. Debido a la velocidad de caída, la punta del agua se vuelve más delgada. Al llegar al fondo del vaso, el agua se desplaza mientras intenta encajar en el nuevo recipiente. Luego, a medida que se vierte más agua, hay una interrupción menor a medida que el agua desciende. Esta acción crea burbujas debajo de la superficie. Cuando el flujo se detiene, la superficie del agua dejará de moverse lentamente y permanecerá quieta.
A continuación, veamos qué sucede cuando arrojas una pelota en ese vaso de agua.
Cuando la pelota golpea la superficie, el agua trata de dejar espacio para el nuevo objeto. Pero como no tiene adónde ir, se mueve hacia arriba y hacia afuera. Mientras tanto, debajo de la superficie, a medida que la bola se adentra en el agua, hay una cavidad de aire que rodea el objeto. Inmediatamente después de que se forma la cavidad de aire, colapsa sobre sí misma.
Por supuesto, la reacción diferirá según el peso del objeto y cómo se arroje, pero la lógica detrás de esto sigue siendo la misma. Esto también se aplica a otras situaciones, como el agua que golpea una roca o una cascada.
Otra cosa para recordar es cómo la gravedad afectaría al agua. A medida que el agua fluye hacia abajo, la gravedad siempre tirará de ella, lo que provocará varias reacciones posibles, como: el agua se dobla y se tuerce cuando se vierte desde una altura; gotitas que se forman en el lado del agua que fluye; y el agua se esparce gradualmente cuando se rocía desde un ángulo con mucha fuerza.
¡Recordar! ¡El agua siempre fluirá hacia abajo debido a la gravedad!
C. Diferentes cuerpos de agua
Ahora que tenemos una mejor comprensión de cómo funciona el agua, podemos comenzar a extraer agua. Antes de extraer agua, asegúrese de considerar lo que va a extraer primero. ¿Estás dibujando solo salpicaduras y gotas? ¿O estás dibujando grandes masas de agua como ríos y océanos? Una comprensión general de las diferencias hará que sea más fácil dibujar.
Mientras que el agua es transparente, los cuerpos de agua no lo son. Mire una imagen de un océano y podrá ver que generalmente es de color azul. ¿Porqué es eso? Tendríamos que entender un poco de ciencia para esto.
Lo que hace que el agua sea azul son las moléculas que contiene. Cuando la luz golpea el agua, absorbe la luz roja, amarilla y verde y refleja la luz azul. Con un cuerpo de agua pequeño, no hay una gran cantidad de luz azul reflejada y dispersada, lo que hace que se vea claro. Sin embargo, en cuerpos de agua más grandes, hay más moléculas, lo que significa que se refleja más luz.
Aparte de eso, hay otras cosas que pueden afectar el color. Muchas rocas y lodo en los ríos pueden hacer que se vean marrones. Las algas pueden hacer que el agua se vuelva verde debido al pigmento verde que contiene, algunas algas incluso pueden hacer que el agua se vuelva roja.
Con aguas poco profundas, elegiría un color más claro, ligeramente turquesa con toques de verde. Usaría un pincel más pequeño para crear los trazos de las ondas. Los bordes de elementos como luces y reflejos también son más nítidos.
Las aguas profundas, como los lagos y los océanos, se mueven y menguan más lentamente con una superficie más lisa. Personalmente, haría que reflejara suavemente el entorno y el cielo antes de cambiar a un azul más oscuro. El uso de un pincel más grande con trazos más lentos puede ayudar a que los reflejos y reflejos de la superficie parezcan más suaves, lo que muestra la superficie más suave. Las aguas profundas, como los océanos, pueden tener espuma, que suele ser de un color claro, casi blanco.
Consejo: espuma de mar fácil
Con una superficie de agua tranquila, haría una nueva capa y la llenaría de blanco. Luego, cambie a un pincel de borrador y borre círculos en él. Use diferentes tamaños y muévalo un poco para hacer una variedad de formas. Finalmente, límpielo haciendo los bordes más delgados. Una vez que lo haya limpiado, cópielo y péguelo y cambie el color de la capa copiada y juegue con la opacidad y ¡listo!
D. Composición de su arte: ejemplo de dibujo de agua
Ahora que hemos aprendido los conceptos básicos de cómo funciona el agua, apliquémoslo a nuestro arte.
Para esto, haré un dibujo simple de una niña en el océano.
Comencemos con un boceto.
Es importante conocer la situación que estás dibujando. ¿Cuánta agua hay en la escena? ¿Qué parte del agua toca la ropa? ¿De qué material está hecha la ropa?
Dependiendo de eso, los objetos en el reaccionarán de manera diferente al agua. Por ejemplo, una tela fina se volverá transparente al entrar en contacto con el agua. Otra cosa a tener en cuenta es el peso de la tela. La tela más delgada flotará más fácilmente en comparación con la tela gruesa porque es más liviana.
Debido a que este es un tutorial, hagámoslo familiar. Para ello, decidí hacer la ropa más gruesa y pesada para que no quedara demasiado transparente al entrar en contacto con el agua.
Sigo con el lineart. Para ello, decido separar el lineart de la niña y el agua en dos capas en lugar de una.
Luego agregué los colores base. Al igual que con el lineart, separé las capas.
Después de terminar de colorear a la niña y el fondo, paso a la parte del agua del dibujo.
Debido a que las piernas están sumergidas bajo el agua, decidí editar esa área primero para mostrarla distorsionada debido a la refracción.
Primero, seleccione el área.
Luego, use 'Transformación de malla' [Editar -> Transformar -> Transformación de malla] para distorsionarlo.
Ahora comenzamos con dibujar el agua.
Primero, comenzaría a pintar mi agua con diferentes tonos de azul claro a azul oscuro para darle más dimensión. De esta manera, el agua parece estar en constante movimiento.
Luego, agrego los reflejos en la superficie del agua. Lo mantuve suave porque está cerca del primer plano.
Creando una nueva capa, pinté el agua de un azul más oscuro para indicar qué parte es la superficie del agua y cuál está debajo del agua.
Luego, agregué un poco de blanco y azul oscuro para reflejar la luz y la parte inferior de la falda.
Después de estar satisfecho, agregué una nueva capa de 'Color' en la parte superior y rellené esa capa con un color turquesa. Esto es para cambiar el color general del agua a un azul más claro.
Para asegurarme de que el color del reflejo no cambie, usé una máscara y borré la parte cercana al reflejo.
Una vez que hice eso, fusioné las capas de color y agregué efectos para las salpicaduras de agua. Para esto, utilicé los pinceles predeterminados: Lavado áspero (Acuarela realista), Gota (Aerógrafo) y Aerosol de color continuo (Aerógrafo).
Luego coloreo el lineart del agua.
Rocié las esquinas de la imagen con un color azul oscuro para mantener el foco en el centro de la imagen.
Debido a que el lado derecho del dibujo parecía vacío, decidí agregar hojas allí.
Finalmente, hice algunos ajustes de última hora y arreglé la imagen y ¡listo!
- Clausura-
¡Gracias por leer hasta ahora! Espero haber podido explicar bien el tema y espero que logres tener una mejor comprensión de cómo extraer agua de mi publicación.
Sin embargo, todavía soy un artista novato y sé que tengo mucho que aprender, ¡aunque estoy feliz de poder compartir algunos de mis conocimientos con la comunidad!
¡Nos vemos en mi próximo tutorial y sigan dibujando!
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