Método fácil de carácter de luz y sombra.

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Dannyyoung

Dannyyoung

INTRODUCCIÓN

Hola chico, bienvenido a D original ["Do you"], con Daniel. Ilustraré la expresión de la luz y las técnicas para expresar la luz.

Pero antes de pasar a eso, tengamos una lección adicional para conocer las diferentes batallas entre el reflejo de la luz y las sombras [oscuras]. Usaré [clipstudio pro] para hacer esta ilustración de luz

Expresión de luz y sombra

En una pantalla 3D abajo, aquí hay una bola circular 3D dirigida por una luz suave

La luz crea una división entre la luz y la sombra [tanto el reflejo oscuro en la plataforma como la expresión gris en la pelota]

Para la familia de la luz y la sombra.

Además, si miras más de cerca, verás que tanto la luz como la sombra se expresan de manera diferente y esos diferentes expresan un conocido como [valor], y eso es lo que nos interesa saber.

A continuación se muestran los valores de la luz.

Y aquí hay algunos valores de sombras.

Puedes considerar a cada miembro de esta familia como una familia cohesionada, que quiere mantenerse a sí mismos.

Además, mantenga un espacio entre la luz y la sombra porque, como sabe, la luz y la oscuridad no se pierden.

[Y observe que esta brecha también ayuda a aclarar en su pintura dónde vive cada miembro de la familia]

Y como todos sabemos, la luz es fácilmente captada por nuestros ojos, lo que hace que sea válido darle a la familia de la luz más longitud que a la familia de la sombra.

Para la familia ligera,

En cuanto a la implementación del valor de luz de la escala de grises, esta luz media también se conoce como su [valor promedio], que puede aplicar a toda la parte de la luz que cubre esta sección de la bola 3d.

El siguiente en la luz promedio es la parte más brillante de la luz conocida como [valor destacado]

El valor de resaltado se representa debido al reflejo de la luz en el objeto.

Y también, la parte antes del espacio y los valores de sombra, aquí es donde la forma comienza a alejarse de la luz, esto se llama [valor de semitono]

es la parte más oscura de la familia clara [observe que incluso aquellos cuyo valor de medios tonos es más oscuro que la otra familia clara, no se confunde con una sombra sino que vive en la familia clara]

Y eso es todo para la familia ligera.

la familia de las sombras,

El valor de la sombra, como puede ver, tiene que formarse [el reflejo oscuro en la plataforma y la sombra gris oscura en la pelota]

Y esto porque hay dos diferentes [tono base] el piso es más oscuro y la pelota es más clara

[Observe que la suya siempre es una batalla constante entre la luz y la oscuridad]

Ahora la sombra en la bola 3d se llama [sombra de forma] y es causada por el objeto que se aleja de la luz.

[forma sombra]

Mientras que la de la plataforma se llama [la sombra proyectada] y ocurre donde el objeto bloquea la luz para que no golpee

[sombra proyectada]

Además, lo que debes saber es que un tono base más oscuro tendrá una sombra más oscura.

Y en la sombra proyectada, la parte debajo del objeto se llama [la oclusión embium] es el bolsillo profundo de las sombras

 

Y en la sombra proyectada, la parte debajo del objeto se llama [la oclusión embium] es el bolsillo profundo de las sombras

[Oclusión de Embium]

Tenga en cuenta que esta parte de la sombra llamada [sombra promedio] y la sombra base del 3d está abierta al aire y puede permitir que la luz del cielo rebote, refleje la luz o la luz embium pueda llegar a esa área e iluminarla.

Razón por la cual los bordes entre la luz y la sombra cambian

Para un objeto redondo

Cuando se enciende una luz suave en [objeto redondo], el borde entre la luz y la sombra [sombra de forma] es más suave [borroso]

Por su forma redonda

Mientras que la sombra de la plataforma [sombra proyectada] es más suave [borrosa] a medida que se aleja del objeto

Para un objeto cuadrado

Como se dirige una luz sobre un [objeto cuadrado] que tiene un borde duro entre la luz y la sombra [Forma sombra]

Por su forma cuadrada

si el borde se curva un poco alrededor del borde, se vuelve un poco más suave [borroso]

pero si es más curvo, se volverá más suave [borroso]

Ahora, volviendo.

MÉTODO DE EXPRESIÓN DE LUCES Y SOMBRAS EN EL CARÁCTER

Les mostraré un método fácil de expresar luces y sombras usando el carácter ya creado que se encuentra a continuación.

[Con el fin de minimizar el consumo de tiempo, no podré mostrar cómo dibujar y pintar el color base plano de este personaje, por favor tengan paciencia conmigo]

Abra una nueva capa sobre el color base plano, use la capa de máscara y enmascare la capa de color base plano para diseñar un fondo que no afecte el color base plano.

[Masking]›usa un borrador y borra la parte donde no quieres que toque el patrón que es el personaje

Asegúrese de mostrar el área de la máscara,

 

Luego aplique el fondo y haga un efecto de borde alrededor del fondo y la imagen.

MODO USADO ★

capa normal

Capa de color más oscuro

Capa de superposición

capa de luz dura

LA EXPRESIÓN DE ILUMINACIÓN LATERAL

Primero: antes de saltar, tenga una pequeña lección adicional sobre cómo expresar la iluminación lateral, debe tener en cuenta que su luz proviene del costado

 

Ahora, cree otra capa [color oscuro], use un color negro más oscuro en un lado del personaje

A continuación, cree una nueva capa [dividir capa]

crea otra capa [luz dura] también usa un amarillo claro y aplícala al círculo.

 

A continuación, cree otra capa [normal]

Ahora cree una nueva capa [superposición], aplique un poco de color amarillo suavemente al fondo

 

Aquí está el trabajo final

LA EXPRESIÓN DE ILUMINACIÓN HACIA ABAJO

[Lección paralela] ★ Al pintar esto, debes tener en cuenta que la iluminación de esta pieza vendrá desde abajo

 

Cree una capa [color más oscuro] que va a pintar en la familia clara y sombra en la pieza

 

 

Cree otra capa [dividir] que se usará para agregar dimensiones

Luego, cree otra capa nueva [luz dura] que se usa para agregar un color amarillo intenso al sombreado para que sea realista

Ahora cree una nueva capa [normal] y agregue una esfera para representar la fuente de luz

Finalmente, cree otra nueva capa [superposición] que use pintura en el rayo de luz en el fondo

Aquí está el trabajo final

EXPRESIÓN DE ILUMINACIÓN HACIA ATRÁS

Lección paralela ★ Para esta parte de la pintura no es tan complicada porque lo que solo necesita saber es que solo tendrá que lidiar con un valor de luz [valor promedio] y dos valores de sombra [sombra proyectada] y [Sombra de forma]

 

Primero comenzamos creando una capa [color más oscuro] que, similar a las anteriores, se usa para agregar sombra a la pintura.

Ahora cree otra nueva capa [luz dura] que se usa para pintar en la esfera que representa la fuente de luz.

Finalmente, cree una nueva capa [superposición] para agregar el rayo de luz al fondo

Aquí está el trabajo final

EXPRESIÓN DE ILUMINACIÓN HACIA ARRIBA

Lección paralela ★ Al expresar esto, debes tener en cuenta que la luz viene y golpea desde arriba al personaje.

 

Comience creando una nueva capa [color más oscuro] use para agregar sombras en el personaje

Luego, cree una nueva capa [luz dura] para agregar un amarillo cálido para que el personaje se sienta vivo

Ahora, cree otra capa [normal] y pinte en una esfera para representar la fuente de luz.

A continuación, cree otra capa [luz dura] para pintar en el resaltado

A continuación, cree otra capa [superposición] y pinte en un amarillo claro suave para representar el rayo de luz.

Aquí está el trabajo final

EXPRESIÓN DEL DESPLAZAMIENTO DE LA LUZ DEL AGUA

Lección adicional ★ al pintar, debe tener en cuenta que debajo del agua penetra poca luz y también el agua da su propio reflejo de luz.

 

Primero, cree dos capas [normal y superpuesta] para la edición de la expresión de agua en el fondo

A continuación, cree una nueva capa [color más oscuro] para la implementación de las sombras.

A continuación, cree otra capa [superposición 2] para agregar un reflejo de luz azul en el cuello del personaje.

Ahora, cree otra capa [luz dura] para pintar resaltada en el personaje

A continuación, cree una nueva capa [superposición] use para editar las líneas de luz en zig-zag del reflejo del agua en el personaje

Aquí está el trabajo final

VÍDEO TUTORIAL DE LAPSO DE TIEMPO

CONCLUSIÓN

Esas son algunas de las formas en que expreso la luz y la sombra en mi obra de arte y si tiene ganas de editar el personaje, aquí hay algunos trabajos míos.

Hay tantas maneras en que puede editar esta pieza de trabajo o su pieza de trabajo hacer todo lo posible y "HACERLO"

 

Y también mire este video sobre cómo implementar luces y sombras usando la escala de grises de [esfuerzo de los agricultores]

abajo

GRACIAS POR TU TIEMPO

 

"ME GUSTARÍA CONOCER SU OPINIÓN SOBRE ESTA ILUSTRACIÓN, POR FAVOR DEJE SU COMENTARIO A CONTINUACIÓN"

#ExpressLight

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