Fácil conversión de escala de grises a color usando mapas de degradado

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N.Ahsan

N.Ahsan

0. Introducción

Comenzar con la escala de grises es una excelente manera de garantizar el enfoque en los fundamentos clave de la composición, la anatomía y los valores, antes de cambiar su atención a los colores.

 

En este tutorial, le mostraré cómo aprovechar al máximo los mapas de degradado de Clip Studio Paint y le mostraré mi proceso paso a paso para pasar de la escala de grises a la versión final en color de una ilustración.

 

1.1. Acceso a los mapas de degradado

Para acceder a los mapas de degradado, haga clic derecho en una capa, luego vaya a [Nueva capa de corrección] y luego haga clic en [mapa de degradado].

 

Aparecerá la paleta del mapa de degradado y, simultáneamente, se creará una nueva capa de mapa de degradado sobre la capa en la que hizo clic con el botón derecho.

 

Ya hay algunos mapas de degradado predeterminados disponibles y puede explorar sus conjuntos desde la sección [Conjunto de degradado] a la izquierda de la paleta [Mapa de degradado].

 

1.2. Aplicar un mapa de degradado a partir de conjuntos de degradados

Para aplicar cualquiera de los mapas de degradado disponibles, haga clic en ellos y luego haga clic en el segundo icono en la parte inferior de la sección [Conjunto de degradado].

 

Si pasa el mouse sobre el ícono, dice [Cargar en la barra de degradado].

 

1.3. Cambiar y agregar colores en un mapa de degradado

Después de seleccionar uno de los nodos en el control deslizante, podemos cambiar su color con tres opciones.

 

En la sección [Color], elegir la opción [Color del dibujo principal] cambiará el color del nodo a su color de dibujo principal.

 

De manera similar, elegir la opción [Color de dibujo secundario] cambiará el color del nodo a su color de dibujo secundario.

 

La opción [Color especificado] tiene dos opciones más. En primer lugar, puede hacer clic en el color debajo de la opción para abrir la configuración de color y elegir un color de su elección de la rueda de colores.

 

En segundo lugar, también puede hacer clic en el icono del cuentagotas de color para elegir sus colores.

 

1.4. Ajuste de transición de color entre nodos con curva de tasa de mezcla

Por defecto, la transición de color entre todos los nodos es muy suave. Sin embargo, puede personalizar estas transiciones utilizando la sección [Curva de velocidad de mezcla] de la paleta [Mapa de degradado].

 

No está activo de forma predeterminada, por lo que debe marcar la marca de verificación junto a la sección del gráfico para que se active.

 

La curva de tasa de mezcla ajusta la forma en que el color cambia entre el nodo seleccionado y el nodo a su derecha. Por lo tanto, el nodo que está más a la derecha no tiene una curva de tasa de mezcla.

 

Usando esta curva, puede decidir qué tan nítida o suave será una transición entre dos nodos, y si uno de los colores será dominante sobre el otro.

 

Al experimentar con el gráfico de curvas, puede explorar algunas variaciones de color muy interesantes dentro de dos colores.

 

1.5. Cambio de posiciones de los nodos de diapositivas

La forma más obvia de cambiar las posiciones de los nodos es hacer clic en un nodo y arrastrarlo hacia la derecha o hacia la izquierda.

 

También puede usar la sección [Posición] para mover un nodo seleccionado de manera más sistemática ingresando un número entre 0 y 100 o haciendo clic en la flecha al lado para obtener las opciones de aumento y disminución.

 

Puede saltar a los otros nodos usando las teclas de flecha debajo del control deslizante. El tercer ícono es para voltear el degradado y el último es para eliminar un nodo.

 

También puede eliminar un nodo haciendo clic en él y arrastrándolo fuera del control deslizante.

 

1.6. Mantenimiento de los valores originales mediante el uso del modo de color

Cuando la capa se establece en [Normal], los colores agregados a la barra de degradado corresponden a la sección de valores a la que se agregaron, pero reemplazan esos valores con su propio tono y saturación.

 

Para explicarlo, el extremo izquierdo del control deslizante indica el área más oscura de la obra de arte y el extremo derecho indica los valores más brillantes.

 

Al aplicar color, el color que aplique en el extremo derecho se aplicará a los valores más brillantes, por lo que si aplica azul oscuro en el nodo del extremo izquierdo, todos los valores más brillantes se volverán azul oscuro.

 

Si bien esto es útil para los efectos especiales, normalmente se preferiría conservar los valores de la ilustración original en escala de grises al colorear.

 

Para esto, el modo [Color] es útil porque permite que los colores influyan en los valores sin cambios drásticos en los valores reales.

 

Por lo tanto, el azul oscuro aplicado al nodo del extremo derecho puede influir en las áreas más brillantes y darles un tinte azul, pero el valor permanecerá claro.

 

1.7. Crear un conjunto de mapas de degradado y guardar mapas de degradado

Para crear un nuevo conjunto de mapas de degradado, haga clic en el icono de llave inglesa junto a los nombres de los grupos en la sección [Conjunto de degradado] y luego haga clic en [Crear nuevo conjunto].

 

En el cuadro de diálogo abierto, asigne un nombre al conjunto y haga clic en Aceptar.

 

Para guardar un mapa de degradado en un conjunto, haga clic en el cuarto icono [Crear nuevo degradado] en la parte inferior de la sección [Conjunto de degradado]. Luego asigne un nombre al degradado y haga clic en Aceptar.

 

Así, puede crear conjuntos de degradados personalizados para diferentes personajes y entornos.

 

2.1. Método de aplicación #1: Aplicar a todo el lienzo

Dado que los mapas de degradado solo influyen en las capas debajo de ellos, su mapa de degradado debe estar por encima de todas las capas para influir en todo el lienzo.

 

Puede hacerlo creando la capa del mapa de degradado (como se muestra en la Sección 1.1) sobre todas las capas o arrastrándola hacia la parte superior.

 

2.2. Método de aplicación n.° 2: Recortar a una capa para aplicar a un área específica

Para aplicar el mapa de degradado a una sola capa, puede recortarlo en esa capa arrastrándolo sobre esa capa y luego haciendo clic en el primer icono en la segunda fila de la paleta [Capa].

 

2.3. Método de aplicación n.º 3: uso de máscaras de capa para aplicar a un área específica

Todas las capas del mapa de degradado vienen con una máscara de capa predeterminada en forma de un rectángulo blanco junto al ícono del mapa de degradado en la capa. Después de seleccionar la máscara de capa, puede editarla.

 

El área blanca indica el área en la que está activo el mapa de degradado.

 

Puede excluir áreas de la influencia del mapa de degradado utilizando el color transparente. Todos los demás colores activan áreas de influencia del mapa de degradado.

 

2.4. Método de aplicación n.º 4: cambiar las máscaras de capa predeterminadas por máscaras de capa personalizadas

En lugar de trabajar con las máscaras de capa predeterminadas que vienen con las capas del mapa de degradado, también podemos reemplazarlas con otras máscaras de capa personalizadas.

 

Por lo general, creo máscaras de capa a partir de mis capas de escala de grises o colores planos y las aplico a los mapas de degradado.

 

Hay una forma rápida y una forma un poco más lenta de hacer esto.

 

Para la forma rápida, use la herramienta [Selección automática] (con [Aplicar solo a píxeles conectados] desactivado) para seleccionar el color base para el que desea crear una máscara de mapa de degradado. Luego haga clic derecho en una capa, vaya a [Nueva capa de corrección] y [Mapa de degradado].

 

Con esto, se creará una capa de mapa de degradado con una máscara personalizada donde solo está activa el área previamente seleccionada.

 

La segunda forma, más larga, es la siguiente y también le permite saber cómo crear y cambiar máscaras a otras capas:

 

Para crear la máscara, vaya a la capa que contiene la sección a la que desea aplicar el mapa de degradado. Luego, usando la herramienta [Selección automática] y asegurándose de que la configuración [Aplicar solo a píxeles conectados] esté desactivada, haga clic en un área transparente. Esto selecciona todas las áreas que no están en uso por la capa.

 

Luego, haciendo clic derecho en la capa, vaya a [Máscara de capa] y luego a [Selección de máscara]. Esto enmascarará las áreas transparentes en la capa, de modo que solo el área de color esté activa y la máscara se mostrará junto a su capa.

 

Para aplicar la máscara al mapa de degradado, arrástrela y suéltela en la capa del mapa de degradado.

 

3.0. Demostración práctica

Esta sección mostrará cómo aplicar la información anterior a una ilustración real en escala de grises para cambiarla a color de manera eficiente.

 

3.1. Divisiones de capas a través de colores base separados

Una vez que la versión en escala de grises de la ilustración esté completa, crearemos capas de color base separadas para diferentes secciones de la ilustración, como la piel, el cabello y la ropa, etc. Todas estas capas estarán sobre la capa de la ilustración en escala de grises.

 

Establezca el [Modo de capa] de las capas de color base en [Color] antes de rellenar cualquier color. Esto ajustará el color a los valores a continuación en lugar de ser opaco y le dará una estimación decente de cómo se verá esa sección de escala de grises en color.

 

Así es como se ve un color plano en el modo de capa [Normal]:

 

Y así es como se ve en el modo [Color]:

 

Además, la superposición de colores planos no entorpece los resultados siempre que estén en sus propias capas y la jerarquía de las capas sea correcta.

 

Por ejemplo, el color azul del paraguas también cubre las flores de cerezo que serán rosadas. Sin embargo, siempre que la capa de color base de las flores de cerezo esté por encima de la capa de color base de la sombrilla y sea de un color opaco, no se verá afectada por los colores de abajo.

 

Gracias a esto, podemos ahorrar tiempo al no tener que ser precisos con todos nuestros bemoles.

 

Por ejemplo, en el siguiente GIF, el color base del cabello extruye los límites en muchas áreas, pero debido a que las capas de color base más precisas del paraguas, la piel y la camisa están encima, esto no se nota en los resultados.

 

Todas estas capas de color base se utilizarán más tarde para crear máscaras de capa para los mapas de degradado.

 

3.2. Saturación y desaturación en la coloración de la piel

Usando el proceso mencionado en la Sección 1.1, cree una nueva capa de mapa de degradado. Y con la ayuda de la Sección 2.4, cambie su máscara de capa predeterminada con una máscara de capa personalizada creada a partir de la capa de color base de la piel.

 

Cambie el modo de capa a [Color] y haga doble clic en el icono del mapa de degradado en la capa para abrir la paleta [Mapa de degradado].

 

Dependiendo de su ilustración, es posible que necesite tonos de piel vibrantes o apagados, por lo que demostraré ambos.

 

Al colorear la piel, el control deslizante de tono juega un papel importante. A medida que pasa de las áreas claras a las oscuras, el control deslizante de tono se mueve de los amarillos a los rojos. Ese es el caso de los tonos de piel apagados y vibrantes.

 

Para los tonos apagados, a medida que pasa de los amarillos a los rojos, también pasa simultáneamente de los blancos a los grises saturados. Intenta quedarte en este triángulo:

 

Aquí hay una demostración de cómo obtengo tonos de piel apagados:

 

Para tonos de piel vibrantes, a medida que pasa de los amarillos a los rojos, intente mantenerse dentro de esta área:

 

Dado que ya tenemos nuestros valores establecidos, concéntrese en el tono y la saturación alta para obtener tonos de piel vivos. Aquí hay una demostración de cómo crear una piel vibrante:

 

Cambiar el color del nodo del extremo izquierdo a un rojo más puro puede hacer que la piel sea aún más vibrante:

 

Consejo: cuanto más resalte los nodos de las esquinas hacia el centro, más influirá ese color en los reflejos y las sombras centrales.

 

3.3. Repitiendo el Proceso

Para todas las demás áreas principales de su ilustración, es probable que repita estos pasos:

 

1. Creando la capa del mapa de degradado.

 

2. Crear una máscara de capa personalizada a partir de su capa de color base e insertarla en la capa del mapa de degradado.

 

3. Establecer el modo de capa en [Color].

 

4. No ceñirse a un solo tono en todo momento.

 

5. Tener entre tres a cinco nudos preferiblemente.

 

6. Guardar sus mapas de degradado para su uso posterior. Especialmente mapas de gradiente de tono de piel.

 

7. Para detalles más pequeños como labios y ojos, rellene los colores con una capa de modo [Color] simple en lugar de a través de mapas de degradado para mantener la eficiencia.

 

(Incluso puede traer capas de color base de detalles más pequeños sobre la capa del mapa de degradado y ajustar los colores después de bloquear los píxeles transparentes con el quinto ícono en la segunda fila de la paleta [Capa]).

 

3.4. Uso de mapas de degradado guardados

Si usa mapas de degradado con frecuencia, pronto tendrá una biblioteca de mapas de degradado para diferentes personajes, atuendos, cabello y piel, etc., por lo que solo tiene que hacer los ajustes una vez y puede usarlos durante el tiempo que desee.

 

(Puede guardarlos utilizando el proceso de la Sección 1.7 y aplicarlos con la ayuda de la Sección 1.2).

 

Aquí ya he creado un mapa de degradado para el cabello castaño así que solo me queda aplicarlo:

 

3.5. Cambio de colores

Puede cambiar rápidamente los colores en cualquier mapa de degradado ajustando el control deslizante de tono en la configuración de color de un nodo. También puede ajustar fácilmente sus opciones ajustando la saturación.

 

También puede ajustar sus tonos y saturación creando una capa de corrección de tono/saturación/luminosidad. Para crear esta capa, haga clic derecho en una capa, vaya a [Nueva capa de corrección] y luego haga clic en [Tono/Saturación/Luminosidad] para abrir sus controles deslizantes.

 

También puede usar la máscara de capa de esta capa de correcciones para apuntar a áreas específicas como lo haría con los mapas de degradado.

 

Aquí están los resultados finales:

4.0. Pensamientos finales

Esto es todo por el tutorial. Espero que les haya gustado y si tienen alguna pregunta no duden en hacérmela saber en los comentarios.

 

Los mapas de degradado son una herramienta increíble que hace que colorear sea realmente divertido, rápido y fácil y te permite experimentar con los colores sin afectar otras áreas de tu arte. Espero que también encuentres que esto es cierto una vez que los domines.

 

¡Gracias por leer!

 

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