Creando Pixel Art Urbano con Primitivas 3D

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babeoded

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Introducción

¡Hola! Mi nombre es Hira Karmachela, también conocido como BABE ODED. En esta publicación compartiré consejos para hacer pixel art urbano con primitivas 3D en Clip Studio Paint. Estoy seguro de que todos los que están leyendo este artículo conocen muy bien las ventajas de CSP sobre otros software gráficos.

 

Basado en mi experiencia usando CSP profesionalmente, este software ha satisfecho completamente todas mis necesidades gráficas tanto para dibujar como para diseñar. No solo eso, CSP también es muy capaz de hacer webtoons, cómics y animaciones. Todo esto gracias al apoyo de una comunidad muy activa en el desarrollo de recursos, materiales y tutoriales como este.

 

Espero que esta publicación sea un consejo interesante para aquellos de ustedes que buscan formas de optimizar su tiempo de trabajo para ser más efectivos y eficientes al usar CSP.

Sobre el Pixel Art Urbano

El Arte Urbano es un arte visual que representa la atmósfera de la ciudad desde diversas perspectivas y estilos. En este caso, utilicé una técnica de pixel art para representar una atmósfera urbana.

 

Encuentro la dificultad en hacer arte urbano en determinar la perspectiva correcta para que no ocurra una distorsión no deseada. Afortunadamente, CSP proporciona primitivas 3D que son simples y fáciles de usar.

 

La idea es usar primitivas 3D para crear diseños y definir primitivas como bloques apilados. Después de eso, podemos trazar fácilmente el diseño 3D que se ha organizado usando un pincel de píxeles.

#1 Configuración del Archivo

Comenzamos creando un nuevo archivo. Para hacer pixel art, normalmente uso un lienzo con un tamaño de 128px por 128px con una resolución de 72ppp. Este tamaño es perfecto para crear imágenes lo suficientemente detalladas, ni demasiado estrechas ni demasiado anchas para organizar los píxeles.

 

Ve a Archivo > Nuevo. Entonces aparecerá un cuadro de diálogo emergente.

El siguiente paso importante para crear pixel art en CSP es configurar y mostrar la "cuadrícula". Ve al menú Ver > Cuadrícula.

Verás líneas de cuadrícula en tu lienzo. Sin embargo, la cuadrícula que aparece no se ajusta a las necesidades del pixel art. Por lo tanto, necesitamos ajustarla primero. Vuelve al menú Ver > Configuración de cuadrícula/regla...

Aparecerá una ventana de diálogo. Establece el punto de inicio en el centro y el Espacio (D) en 1px. Verás líneas de cuadrícula en el lienzo formando pequeños cuadrados.

#2 Añadiendo Primitivas 3D

Una vez que el lienzo esté listo, es hora de llevar la primitiva 3D al lienzo. Puedes encontrar las primitivas 3D en la sección de materiales del panel a la derecha de la pantalla. Al principio, arrastremos y soltemos el "plano" sobre el lienzo.

Cuando la primitiva 3D se coloca en el lienzo, su posición cubrirá el lienzo, así que tenemos que ajustarla según nuestras necesidades. Haz clic en "Centrar objeto" en la pestaña de propiedades debajo del objeto 3D para que podamos ver el objeto 3D justo en el centro del lienzo.

En este caso, quiero que el "plano" sea paralelo a la línea del suelo. Usa la herramienta Operación (Objeto) y luego haz clic en el objeto 3D (plano) hasta que aparezcan las líneas de coordenadas.

 

Tira del eje circular que se extiende en el medio hasta que el objeto quede supino paralelo al suelo.

Los ejes en estos objetos 3D son asombrosos y funcionan igual que en el software 3D. Hay tres tipos de ejes cuya función es la transformación del objeto.

 

El eje más externo tiene una flecha en forma de cubo cuya función es escalar el objeto. El segundo eje tiene forma de líneas circulares cuya función es rotar el objeto. El eje más profundo tiene una flecha cónica cuya función es mover el objeto.

Puedes reorganizar objetos 3D y ajustar su perspectiva. Si prestas atención, hay líneas de corte en la superficie del objeto. Esto se llama wireframe o malla de alambre. El número de mallas de alambre se puede aumentar en la sección "Subdivisiones" de la propiedad de herramienta [Objeto] en el panel izquierdo de la pantalla.

#3 Apilando Primitivas 3D

El siguiente paso es apilar las primitivas 3D como bloques. No pienses demasiado complicado para hacer un arreglo detallado. Al principio solo necesitas organizar cubos o bloques para el diseño principal.

Convertí el cubo en un bloque y ajusté la perspectiva para que pareciera un edificio. Organicé algunos bloques ajustando la posición de las capas.

Una vez que hayas ensamblado algunos bloques para el fondo, vuelve a ensamblar algunas primitivas 3D para los objetos en primer plano. Por ejemplo, uní algunos bloques y tubos para formar un coche.

Luego también organicé prismas como postes y planos como carteles publicitarios que solemos encontrar en las aceras.

El resto puedes añadir otras secuencias de primitivas 3D según tus necesidades. En mi trabajo, así es como apilo las primitivas 3D que ensamblo para crear una vista de paisaje urbano.

#4 Convirtiendo Primitivas 3D a Imagen Ráster

Una vez que la pila de primitivas 3D se ha ensamblado en un diseño, el siguiente paso es crear una imagen en una nueva capa encima de la capa de primitivas 3D. Pero, en este caso, estoy intentando convertir directamente una capa de primitivas 3D en una capa ráster.

 

Selecciona una de las capas de primitivas 3D y luego haz clic derecho > Rasterizar.

El resultado de la conversión se verá así en el lienzo.

En este caso, seguiré dibujando píxeles para producir una imagen más detallada utilizando los dibujos básicos que se han creado con primitivas 3D.

#5 Configurando Herramientas para Pixel Art

Hay varias herramientas que podemos usar para crear pixel art con configuraciones especiales. La primera herramienta, podemos usar la "Herramienta Figura" como líneas, curvas y herramientas de forma para crear objetos de píxeles precisos.

Para usar la Herramienta Figura para crear pixel art, necesitamos desactivar la función Anti-aliasing. El Anti-aliasing es una función que hace que los bordes de los objetos de imagen digital se vean suaves al agregar y manipular el color de los píxeles de muestra a su alrededor.

Con el Anti-aliasing, por supuesto, el pixel art no se verá bien. Por lo tanto, tenemos que deshabilitar esta función en el panel de propiedades de la herramienta a la izquierda. En la sección "Anti-aliasing" hay varios niveles, selecciona "Ninguno".

 

 

Segunda herramienta, podemos usar la "Herramienta Pluma" con el sub-tipo Marcador y Pluma de puntos. Este tipo de pluma producirá un dibujo de línea con un grosor de 1px para que podamos crear fácilmente objetos de píxeles orgánicos.

 

 

Tercera herramienta, podemos usar la "Herramienta Relleno" para rellenar campos de píxeles fácilmente. Selecciona el tipo Referir otras capas para que podamos rellenar los campos superpuestos aunque sean capas diferentes. Luego, en las propiedades de la herramienta, desmarca "Anti-aliasing" y "Escalado de área" (esta función es casi similar al Anti-aliasing que produce ruido en los objetos de píxeles).

 

 

Cuarta herramienta, por supuesto, necesitamos la "Herramienta Borrador" para borrar los píxeles innecesarios en el trabajo. Selecciona el tipo "Vector" para borrar los píxeles sin dejar rastro y en la sección "Anti-aliasing" hay varios niveles, selecciona "Ninguno".

 

 

El resto podemos usar otras herramientas según sea necesario.

#6 Dibujando Píxeles

Ahora, ¡hagamos una fiesta de píxeles! Comenzamos desarrollando un diseño existente con píxeles coloridos. Con un diseño preestablecido usando primitivas 3D, el proceso de organización de píxeles se vuelve más fácil para crear una cierta perspectiva.

Como en el ejemplo anterior, simplemente sigo las líneas del diseño existente para dibujar píxeles y formar el edificio y la acera como fondo.

Después de dibujar el fondo, continúa dibujando píxeles para los objetos que están delante. Establece la combinación de colores especificando el color de las sombras y los colores claros.

#7 Renderizado

Antes de renderizar y publicar esta animación. Permítanme recordarles que esta animación tiene dimensiones de 128px por 128px. De modo que si la renderizamos de inmediato, el resultado que veremos será de este tamaño.

 

 

Para ello, necesitamos redimensionarla primero. Ve a Editar > Cambiar Resolución de Imagen. Aparecerá la ventana de configuración de resolución.

 

 

Cambia el ancho a 1024px y el alto a 1024px. Luego cambia el método de interpolación a Bordes Duros (Hard Edges). Así, la imagen se ampliará sin destruir la disposición de los píxeles.

 

Ahora, renderiza esta imagen. Ve a Archivo > Exportar (Capa Única) > selecciona el formato/extensión de archivo que necesites. Especifica un directorio de almacenamiento.

 

 

Intento seguir desarrollando este trabajo hasta que se convierta en una animación como la siguiente.

¡OK! Eso es todo lo que puedo compartir. Espero que sea útil y por favor apóyenme para hacer más consejos.

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