Consejos y trucos primitivos 3D

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ED.

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Hola a todos, hoy vamos a ver algunos trucos y consejos prácticos para crear una escena usando primitivas 3D en Clip Studio Paint. Si no conoce los conceptos básicos para manipular objetos 3D, consulte los enlaces a continuación. También puede ir directamente a la sección que le interese. Así que sin más preámbulos, comencemos.

 

Enlaces:

1. Flujo de trabajo 3D personalizado

El primer paso es personalizar su flujo de trabajo 3D. Por lo tanto, es una buena idea crear un espacio de trabajo solo para primitivos y objetos 3D. Puede volver a su espacio de trabajo habitual más tarde.

 

Necesita identificar las paletas y herramientas que usará más. En mi caso la primera es la carpeta (1) Material con los objetos Primitivos. Otra paleta importante es la (2) Propiedad de herramienta, cuando utiliza la subherramienta Objeto, Operación. Aquí puede ver y cambiar muchas de las opciones que afectarán a las primitivas 3D. Intenta maximizar su tamaño tanto como puedas.

 

Puede usar las paletas emergentes para ahorrar tiempo al desplazarse demasiado.

 

Para agregar Paletas emergentes a su menú de acceso rápido, haga clic derecho y vaya a Paletas emergentes, seleccione la que desea agregar y haga clic en el botón Agregar. Si lo prefiere, puede hacer lo mismo en la barra de comandos.

 

 

 

Para una mayor personalización, haga clic en el icono de llave inglesa y seleccione qué opciones serán visibles con el ojo junto a la opción. Personalmente, me gusta ver Ajustar a 3D, Paso de rotación, Punto de pivote y Rotación completa. De esa forma, no necesito abrir la paleta Detalle de la subherramienta cada vez que necesito estas opciones. Además, me gusta verificar la opción de ajuste de la paleta y no solo el ícono en el manipulador de objetos.

 

2. Formas 3D personalizadas

Puede modificar la altura, el ancho y la profundidad con los tiradores cuadrados. O cambie la escala del objeto con la Esfera con triángulos. Puede modificar el número de divisiones desde la sección Primitiva General. Y decide si quieres mostrar u ocultar el Wire-frame. También puede cambiar el color desde Color del objeto o desde la Paleta de colores.

 

Una vez que haya personalizado la primitiva 3D, puede guardarla como material 3D, haga clic en la Esfera con un ícono más en el lanzador de objetos. Asigne un nombre a Primitive, seleccione una carpeta y agregue etiquetas al material. Puede repetir el proceso y crear una biblioteca de primitivas 3D personalizadas para ahorrar tiempo.

 

 

Puedes obtener diferentes formas cambiando la división en las primitivas 3D de esfera, pirámide y prisma.

 

 

3. Seguir la cámara

Puede agregar imágenes a un plano. De textura primitiva 3D. Haga clic en Material y busque la imagen que desea utilizar. Por ejemplo un fuego con fondo de transparencia. El Alfa cambiará a Semitransparente. En este modo puedes controlar la opacidad del Plano 3D.

 

 

Desmarque Aplicar fuente de luz y Proyectar sombras. Y en la primitiva General, seleccione Seguir cámara activada. Ahora el plano 3D siempre se mostrará al frente mirando a la cámara.

 

También puede aplicar el material de la imagen arrastrándolo desde el material de la carpeta. Seleccione Seguir cámara solo horizontal y pruebe diferentes ajustes preestablecidos de cámara para ver cómo funciona. Una vez que haya encontrado un buen ángulo, puede duplicar la cámara y bloquearla y usar otra cámara para seguir editando o probando nuevos ángulos. Puede tener varias cámaras en una capa 3D.

 

 

4. Textura y Mosaico

Para crear muros y columnas Puede agregar texturas desde la textura primitiva 3D, haga clic en Material y seleccione una textura. También puede aplicar una textura a varios objetos seleccionados.

 

Desde Mosaico puede cambiar la Relación de escala de la textura para que coincida con el aspecto entre diferentes objetos. También puede manipular la posición del mosaico y desmarcar Mantener relación de aspecto si lo desea. Aunque esta opción puede ser útil cuando cambia el tamaño, por ejemplo, de una pared hecha de un cubo y necesita ajustar la textura.

 

 

5. Abrir formas 3D

Para crear una primitiva abierta o hueca. Vaya a Textura primitiva 3D y haga clic en Exportar mapa y guarde el mapa como un archivo de estudio de clip. Abra el Mapa y seleccione el color de fondo. Elimine o use una máscara para ocultar los círculos superior e inferior del cilindro y guarde el archivo. Luego seleccione Abrir archivo o haga clic en el cuadrado Textura vacío y seleccione el mapa que acabamos de crear.

 

Para limpiar el objeto, oculte la capa del mapa UV en el archivo del mapa del cilindro, guárdelo y vuelva a cargar la textura en el objeto 3D. Ahora puede cambiar la altura, el ancho y la profundidad como una primitiva 3D regular. Sin embargo, si desea cambiar el color de la primitiva, el fondo de color gris permanecerá. Para corregir eso, reduzca la (1) opacidad del gris en la capa Color de fondo y guarde el archivo de mapa nuevamente. Luego vuelva a cargar el mapa y cambie (2) Alpha a Remove with Threshold. Mueva el control deslizante del umbral hasta que el objeto se muestre nuevamente. Luego puede (3) seleccionar cualquier color que desee.

 

 

Open Primitives puede ayudar a visualizar formas que no son tan obvias cuando usas las primitivas 3D normales. Puede crear primitivas abiertas o huecas con el cubo, la esfera, la pirámide o el prisma. Puede mejorar el proceso utilizando colores y números en sus mapas UV. Vamos a ver cómo más adelante en este tutorial.

 

 

6. Lista de objetos

Puede ver todas sus primitivas 3d desde la Lista de objetos. En lugar del detalle de la subherramienta, puede usar la paleta de propiedades de la herramienta para expandir rápidamente y ver todos los objetos en la capa 3d.

 

Puede (1) ocultar y (2) bloquear primitivas. O haga que no puedan ser (3) seleccionados en el lienzo. También puede cambiar el nombre para organizar mejor sus objetos 3D.

 

 

Puede (4) seleccionar varios objetos con SHIFT o CTRL. Puede cortar un grupo seleccionado y pegarlo en la parte inferior de la lista de objetos. Así será más fácil volver a hacer la selección de las primitivas.

 

También puede (5) Duplicar uno o varios objetos con un solo clic. De manera similar, puede (6) Eliminar todas las primitivas seleccionadas a la vez.

 

 

7. Punto de pivote

Si intenta rotar varios objetos. De forma predeterminada, rotarán sobre su punto de pivote local. Puede cambiar este comportamiento desde Punto de pivote para varios objetos.

 

 

Seleccione la primera opción y cambie el paso de Rotación a 90 grados, siempre puede volver a cambiarlo. Puede mover el grupo usando Ajustar para alinear los objetos.

 

 

Ahora puede probar el punto medio de varios objetos para colocar primitivos 3D alrededor de un objeto. Puede crear fácilmente Escaleras, techos y combinar diferentes formas de forma simétrica.

 

 

8. Copiar y pegar alineados

Puede copiar y pegar un objeto 3D y moverlo en cualquier eje. Si vuelve a pegar el objeto, colocará la primitiva dejando la misma distancia utilizada cuando movió el objeto pegado. Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras con uno o varios objetos.

 

 

También puede pegar y mover la primitiva 3D en más de un eje. Y con la ayuda de la opción de ajuste, puede crear una escalera literalmente en segundos.

 

 

9. Mapas UV personalizados

Puede usar colores y números en sus mapas UV. Para visualizar las diferentes áreas cuando crea primitivas 3d personalizadas o aplica texturas.

 

 

Vaya a Textura primitiva 3D y haga clic en (1) Exportar mapa y guarde el mapa como un archivo de estudio de clip. Abra el Mapa y compruebe la resolución de la imagen en el menú Editar. Puede (2) aumentar el tamaño si desea tener más espacio para los detalles.

 

 

Puede usar la configuración de cuadrícula para hacer divisiones. Tenga en cuenta que el valor máximo de Gap es de 1000 píxeles. Luego puede usar Ajustar a la cuadrícula para hacer y completar selecciones con diferentes colores. Guarde el archivo y seleccione Abrir archivo o haga clic en el cuadro Textura vacío y seleccione el mapa que acabamos de crear.

 

 

Desmarque Aplicar fuente de luz y Proyectar sombras. Para que puedas visualizar fácilmente las diferentes áreas con colores. Luego puede proceder a agregar números y dividir el mapa en más secciones.

 

 

Puede repetir el proceso con todas las demás primitivas 3D. Siempre considerando el número de divisiones en el wire-frame.

 

 

10. Luces y efectos

Puede utilizar primitivas 3D para crear efectos, luces y reflejos. Primero necesitas abrir la primitiva 3d con el mapa UV aplicado, con colores y números. Desmarque Aplicar fuente de luz y Proyectar sombras.

 

Luego identifica los planos o caras que vas a utilizar. Para este ejemplo, el 3 sobre rojo y el 4 sobre morado.

 

 

Pinta o coloca la luz en un lado y el reflejo en el otro. También puedes usar un fondo oscuro para visualizar el efecto con más contraste.

 

Ahora vuelva a cargar la textura y verifique la posición o cualquier otro problema que deba solucionarse.

 

 

Si todo es correcto. Oculte las capas dejando solo la luz y el reflejo visibles. Continúe con Guardar y volver a cargar el archivo de mapa nuevamente. Ahora tienes un efecto de luz dentro de un cubo primitivo 3D. Recuerde que cuando Alfa está configurado en Semitransparente, también puede controlar la Opacidad del objeto.

 

 

Ahora puede encontrar problemas de superposición cuando coloca la luz en una escena mediante el ajuste a modelos 3D.

 

 

Para arreglar eso, mueva el objeto con la flecha para identificar el eje con el problema. Luego deshacemos y desde Tool Property cambiamos 0.1 el valor en la Posición del eje con las flechas pequeñas, en este caso el eje Y.

 

 

Puede repetir este proceso para crear puertas, ventanas o probar diferentes efectos con otras formas e imágenes.

 

 

Resumen y otros

Entonces, espero que hayas encontrado algunos consejos o trucos útiles en este tutorial. Recuerde, comience a personalizar su espacio de trabajo para mejorar su flujo de trabajo, cree una biblioteca de primitivas personalizadas y cree sus escenas 3D utilizando las diferentes herramientas que hemos visto en este tutorial. Eso es todo por este artículo. Este es Ed diciendo hasta el próximo.

 

 

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