CONSEJOS PARA DIBUJAR CARAS EN TODOS LOS ÁNGULOS
Cuando necesitamos dibujar una cabeza/cara, siempre nos enfrentamos a cierta dificultad al principio. Lo que traigo aquí son algunos consejos basados en el vasto material disponible en libros, recursos de CSP y un poco de mi experiencia profesional. El método del eje oval y central.
Comenzaremos con un video, pero poco después tendremos un desglose con textos e imágenes.
VIDEO - Consejos para dibujar caras en diferentes ángulos
En este video - Cómo dibujar caras y cabezas en diferentes ángulos en Clip Studio Paint, te mostraré algunos consejos para dibujar caras y cabezas en diferentes ángulos y las herramientas que usé para hacerlo. Hay, por supuesto, MUCHAS otras características de este software y métodos, ¡pero es solo un video de 6:30 minutos! Exprimí para ti las cosas más sencillas y dinámicas.
A continuación hice un desglose en caso de que prefieras de esta manera.
En primer lugar, recordemos rápidamente acerca de
la proporción en la construcción de la cabeza
- Abajo, de izquierda a derecha:
1 Empezamos con una esfera
2 Dibujamos un eje vertical aproximadamente desde el centro
A partir de este eje dividimos la esfera en 2 partes y le sumamos una tercera parte equidistante, es decir de la misma distancia, por lo que tendremos 3 partes.
3 Trazamos líneas laterales comenzando desde la segunda línea hasta la última línea formando un cono y así tenemos el contorno de la mandíbula y el mentón.
4 Trazamos las líneas para posicionar los elementos de la cara, ojos, boca, nariz y cabello.
FORMAS PRINCIPALES
Básicamente, construiremos nuestras cabezas y caras en diferentes ángulos usando estas tres formas.
Esfera, cilindro y cono. Además del eje central que empieza en la frente y va hasta el mentón.
Nota: Tenga en cuenta que siempre nos referimos a una esfera y no a un círculo, a un cilindro y no a un rectángulo, a un cono y no a un triángulo. Mantén tu pensamiento en 3D incluso si creas algo en 2D.
GENERANDO UN NUEVO ÁNGULO:
Con este modelo (arriba) en mente, veamos cómo vamos a generar un nuevo ángulo:
De izquierda a derecha:
1 Tenemos un punto de articulación donde el cuello se encuentra con la cabeza (nuca). Se mueve en todas las direcciones, funciona como una bisagra esférica.
2 Tenga en cuenta que cuando rotamos la cabeza hacia abajo en la segunda imagen, hacemos que las líneas guía (pelo, ojos, orejas, nariz y boca) sigan el movimiento de la esfera de la cabeza.
3 En este ejemplo donde el movimiento es el contrario, la regla se mantiene, giramos el eje en el centro de la cara y la esfera hacia arriba y hacemos que las líneas guía sigan este movimiento en la esfera. ¿¡Simple no!?
Nota: Tenga en cuenta que, naturalmente, tenemos un movimiento de estiramiento en la parte posterior de la cabeza y un aplastamiento en la región frontal (debajo del mentón) en la figura 2. Y este comportamiento se repite a la inversa en la figura 3, donde el movimiento es opuesto. Verás este efecto más evidente en personas con mayor masa corporal, gorditas les llamo cariñosamente.
EJEMPLOS
A continuación, tenemos algunos ejemplos más de cabezas/caras construidas con este método simple.
LA MAGIA DE LAS CAJAS
Cuando dibujamos algo no podemos ignorar que estamos construyendo algo en el espacio 3d, tenemos alto, ancho y profundidad en lo que dibujamos. Por eso “pensamos esfera y no círculo, cilindro y no rectángulo, etc.
Para hacerlo más robusto y ayudar a colocar los elementos (ojos, boca, nariz, etc.) en la posición correcta, utilizaremos un recuadro a la hora de planificar la posición de la cabeza a dibujar.
Incluso ayuda a identificar dónde vamos a agregar sombra... bueno, ese es un tema para otro CPS Tips LOL.
Las guías (ojos, boca, nariz, ya sabes) siguen la perspectiva de la esfera y la caja, con esto podemos tener una noción clara, por ejemplo que si estamos viendo la parte inferior de la barbilla, automáticamente veremos menos de la frente de este mismo rostro y lo contrario también es cierto. ¡Las cajas son poderosas!
Y así estructuramos sólidamente nuestras caras y cabezas antes de desglosarlos hasta el más mínimo detalle.
EL PODER DE CLIP STUDIO PAINT
CSP tiene herramientas útiles que son un gran apoyo cuando necesitamos construir algo desde cero.
Aquí lo mostraré de manera sencilla para aquellos que aún no están familiarizados con la herramienta.
Acceda a las plantillas a través de Ventana> Material> Material: Tipo de cuerpo
Elija una de las opciones que aparecerán y arrástrela y suéltela en el lienzo
Ubicarás el modelo en la posición que desees a través del menú flotante que aparecerá.
Después de elegir la posición, disminuyes la opacidad y usando lo que hemos visto hasta ahora, trazas la esfera, el eje central y las líneas de guía.
También puede simplemente repetir el proceso pero trazar sobre el modelo 3D.
Ohhhh "síndrome del impostor"!????
No, solo estás utilizando los recursos que tienes a tu disposición. ¿Mejoró tu rendimiento? Sí, así que todos estamos mejorando.
¡GRACIAS!
Espero que estos consejos te ayuden de alguna manera y gracias por leer. ¡Los comentarios son siempre bienvenidos!
Comentario