Cómo dibujar manos

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scintillabloom

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Prefacio

¿Qué tipo de artista eres cuando se trata de dibujar manos? ¿Distingues tu falta de habilidad y las escondes de la vista?

¿O prefieres exhibir con orgullo tus bombillas al estilo de Animal Crossing?

Tal vez se tomó el tiempo para aprender a dibujar manos, en algunas poses particulares, y ahora dibuja esas poses una y otra vez...

¡Cualquiera que sea el caso!

 

En este tutorial, lo ayudaré a obtener una comprensión más sólida y fundamental de cómo finalmente dibujar manos correctamente. MÁS; Te daré una forma concreta de dibujarlos con un poco de ayuda de nuestro programa de arte mutuo favorito: Clip Studio Paint. ¡Más sobre eso más adelante!

2 ideas fundamentales sobre las manos

Primero, es importante comprender la base sobre la cual se construye este tutorial. Considero que las manos son todo sobre

1. Proporciones y Flujo

y

2. Angular vs.Carnoso

Esto puede sonar un poco confuso al principio; simplemente tenlo en cuenta por ahora. Tendrá más sentido a medida que avancemos :)


Estructura básica y componentes de la mano

Palmera

La palma tiene forma pentagonal y se adelgaza hacia la muñeca.

En un espacio tridimensional, también puede pensar en él como un arco curvo cuando lo dibuja en perspectiva para facilitarle las cosas.

Solo asegúrate de recordarlo porque los dedos no se alinean perfectamente rectos.

Bloquea con colores el costado y el interior de la palma cuando dibujes poses más complejas para ayudarte a distinguir.


La regla de las mitades

Primero, debes saber que la mano es aproximadamente tan larga como tu cara.

En cuanto a las proporciones reales, hay algo que me gusta llamar la regla de las mitades. Va de la siguiente manera:

La mitad de la longitud de una mano es la palma —

pon qué mitad de esa longitud es la primera articulación.

Sobre la mitad de ESA longitud está la segunda articulación,

y sobre la mitad de esa peculiar longitud son las cutículas. Después de eso vienen las yemas de los dedos.


Espaciado

En cuanto al espacio real entre los dedos, una referencia debería guiarlo. Pero si alguna vez se encuentra en una situación sin acceso a sus propias manos, una referencia o un modelo 3D de clip studio;

es mejor dejar demasiado espacio,

que muy poco, porque de lo contrario, la mano se ve apretada y pierde efecto por completo.


Articulaciones y nudillos

Lo más importante que debe comprender acerca de los nudillos es que en realidad descansan un poco más en la mano de lo que cabría esperar.

¡Aquí también es donde realmente comienza tu dedo real!

Entonces, considere que al aplicar la regla de las mitades,

y – ¡especialmente al levantar las palmas de las manos! Porque entonces, los nudillos no son visibles y la membrana entre los dedos los hace parecer más cortos de lo que realmente son.

Si lo desea, dibuje los nudillos usando formas de diamante.


Dedos

Entonces, ¿cómo debemos abordar el dibujo de los dedos? ¿Recuerdas cuando mencioné algo sobre flow? Aquí es donde entra eso.

 

Puede intentar comenzar con una sugerencia suelta del flujo del dedo, dibujando 2 trazos que se originen en el nudillo. No más.

Es mejor si está mirando una referencia, su propia mano o un modelo 3D de Clip Studio mientras hace esto, para que no solo esté adivinando sin éxito.

Una vez más, déjate llevar por esto y no te preocupes por ningún detalle o por que se vea perfectamente bien; lo más importante en este momento es la base.

 

La razón por la que las manos se ven peor o más planas cuanto más las editas es porque estás cubriendo las formas básicas fundamentales con detalles a medida que modificas.

Concéntrese primero en las formas simples y amplíe eso, pero no las sobrecargue.

 

Otra cosa a destacar es que los dedos, en estado natural, siempre se abren un poco.

Si extiende la mano en este momento, verá que sus dedos, por defecto, no están pegados.

También puede notar que, de todos sus dedos, su meñique es el que tiene más probabilidades de interrumpir el flujo.

 

En cuanto a la hora de dibujar las formas de los dedos, intenta elegir rodajas de limón.

Las formas completamente redondeadas no le dan ninguna dirección o flujo para trabajar y pueden comenzar a hacer que la mano se vea un poco confusa y poco clara.

Rodajas de limón en realidad apuntan en cierta dirección.

Si te ayuda: los dedos simplificados son en realidad angulares en la parte superior y carnosos en la parte inferior.

¡así que las rodajas de limón son una forma básica adecuada a la que apuntar!


escorzo

Lo que esencialmente hace el escorzo es alterar las proporciones de la mano y el dedo; cualquier cosa más cercana a la cámara es exagerada y más grande.

Casi puede pensar en ello como "apilar" las diferentes secciones de los dedos en un espacio 3D mental, o modelo de estudio de clip.


Gracia

Las partes carnosas de tus manos, en contraste con las angulosas que proporcionan flujo y dirección, es lo que le da a la mano cierta gracia.

Mire esta imagen y observe cómo es la parte carnosa y redondeada de la mano lo que la hace lucir tan elegante y femenina.


Propinas misceláneas/adicionales

  • Cuando uses una referencia, no solo copies exactamente lo que estás viendo. Revíselo y divida la estructura en formas y pautas comprensibles y simples. Si ha dibujado una mano de referencia, compare y vea las diferencias. Emplee un poco de aprendizaje activo e intente aprender de sus errores anteriores.
  • Al dibujar desde la imaginación, es útil comenzar primero con el dedo más grande/más cercano y pasar a dibujar el dedo más pequeño/más lejano para calcular cuánto espacio dejar para los demás.
  • Concéntrate primero en lo básico y la base, luego agrega detalles a eso, asegurándote de dejar suficiente espacio negativo.
  • ¡A algunas personas les puede resultar más fácil copiar una referencia haciendo el esquema correcto primero y luego "completando los detalles (dedos)"!
  • ¡Algunas personas pueden encontrar útil dibujar pautas en un guante de plástico y usarlo cuando toman fotografías de su propia mano como referencia!

La solución práctica (Clip Studio 3D)

Ahora es el momento de mostrarle cómo utilizar los modelos 3D de Clip Studio Paint como una solución (práctica) para ayudarlo a dibujar manos.

 

Primero, vamos a comenzar creando un nuevo lienzo. Para hacer esto, puede hacer clic en el ícono de papel en el lado izquierdo de su espacio de trabajo. Alternativamente, también puede ir más arriba, a ´Archivoˋ, y hacer clic en ˋNuevo…ˋ desde allí.

 

Para crear un modelo 3D, ve a ˋVentana, en la parte superior, y ˋMaterial. Luego deberías tener una opción que diga ˋ3D´. También puede hacer clic en la flecha doble a la derecha de su lienzo para ver sus materiales. En 3D verás Tipo de cuerpo y Pose. Arrastra el modelo que prefieras a tu lienzo. Los dos modelos superiores están más orientados al manga, con cuerpos más delgados, cabezas más grandes y proporciones de anime, mientras que los dos modelos inferiores son más realistas.

Ahora voy a enseñarte cómo usar un modelo 3D y su cámara. Verá tres herramientas relacionadas con la cámara en su barra de herramientas al seleccionar su modelo 3D. Este primero, que usa al hacer clic y mantener presionado cualquier espacio libre mientras mueve el mouse, cambia la perspectiva de su cámara.

El segundo mueve tu cámara real.

Y el último te ayuda a acercar y alejar.

Estas otras opciones en su barra de herramientas están relacionadas con mover el modelo 3D en sí, pero recomiendo no jugar demasiado con estas al principio, solo vamos a mantenerlo simple por ahora.

 

Lo primero que vamos a hacer es centrarnos en la mano con la ayuda de nuestras herramientas de cámara y luego hacer zoom.

Ahora deberíamos poder hacer clic en cualquier parte de la mano y ver aparecer bastantes opciones en una rueda. Estas flechas aquí están ahí para controlar esa parte, como su rotación, elevación y dirección.

Puede seleccionar la palma, el pulgar, cualquier dedo y sus secciones; todos tienen sus propias "áreas" de control, por así decirlo.

¡Ahora puedes comenzar a posar tu mano!

 

¿Has creado una pose de mano que realmente te gusta y te gustaría guardar para la próxima vez? ¡Existe una opción para hacerlo! Simplemente haga clic en la flecha junto a la primera figura pequeña de la barra de herramientas inferior. Deberías ver dos opciones; "Registre la pose de la mano derecha y registre la pose de la mano izquierda como material". Recuerde que el modelo 3D está reflejado, por lo que si bien esto puede decir "mano derecha", nosotros mismos en realidad nos referimos a la mano izquierda del modelo.

 

Nombra el material como quieras, elige una ubicación para guardar y presiona OK. Ahora, en cualquier momento que desee aplicar esta pose de mano en particular, puede navegar fácilmente a través de la pestaña de materiales hasta su ubicación guardada y elegir la pose de mano guardada.

Si lo coloca sobre su modelo 3D sin haber seleccionado nada, la pose de la mano se aplicará a ambas manos.

Sin embargo, al seleccionar una mano en particular antes, se aplicará solo a esa mano específicamente.

Una vez que haya terminado con la pose de su mano, haya acercado y ajustado la perspectiva en consecuencia, y ahora le gustaría pasar a dibujar, le recomiendo que tome una captura de pantalla de su pantalla y la corte a la medida.

guárdelo y cópielo, y péguelo en su lienzo a través de "Editar" en la parte superior.

Ajuste a su gusto. Puede arrastrarlo en la esquina para usarlo como referencia, o puede agrandarlo al tamaño de su lienzo y comenzar a dividirlo.

Me gusta anotar las pautas, ocultar la referencia y, con su ayuda, dibujar la mano de la imaginación como práctica. Al final, me gusta comparar y notar las diferencias.

 

Depende completamente de usted cómo le gustaría usar los modelos 3D. Técnicamente, incluso podría rastrearlos y no hacer nada más, aunque no lo recomendaría, ya que estamos aquí para aprender la anatomía de la mano... Aún así, esta es una herramienta muy útil para al menos comenzar en algún lugar en lugar de tratar de adivinar cómo debería verse la mano o tratar de tomar una foto de su propia mano y fallar porque no puede obtener la perspectiva correcta o no.

 

O tal vez, por ejemplo, necesitas una mano de hombre, pero eres mujer.


Consejos de estilización

  • Las manos son un gran objetivo para la aplicación de Shape Language, intente romper algunas reglas intencionalmente: darle a ciertos personajes manos gruesas y gruesas; puntas de los dedos de rana; ¡Manos súper redondeadas, carnosas, etc.! ¡El cielo es el limite!
  • Cuando dibujo manos rápidamente o con prisa, me gusta hacerlas y los dedos se ven como triángulos
  • ¡A mucha gente le gusta pegar el dedo medio y el anular juntos porque realza el aspecto de la mano "en abanico" antes mencionado o le da una apariencia infantil!
  • Al dibujar los dedos contra la luz, se puede ver mucha dispersión debajo de la superficie entre las grietas
  • ¡Empuje sus poses de mano! Gestos exagerados; agrupa algunos dedos juntos; aumentar el espaciado o acortar aún más
  • Algunos personajes pueden tener pulgares naturalmente más largos como una pequeña peculiaridad

Ultimas palabras

Dibujar manos es una lucha internacional para muchos artistas, por lo que puede ser realmente tentador ignorar aprender a dibujarlas o meterlas en los bolsillos o esconderlas detrás de la espalda (yo mismo he estado allí), pero si hacemos el esfuerzo de entenderlas realmente, ¡las manos pueden convertirse en una herramienta para expresar nuestras ideas al máximo! Una vez que seamos buenos, incluso podemos dibujarlas desde ángulos más interesantes e incorporarlas en una gama más amplia de dibujos. También pueden realzar realmente la pose de nuestro personaje y ayudar a transmitir emociones.

 

Con estas palabras finales, lo animo a que lo pruebe o al menos juegue con los modelos 3D de Clip Studio :) Haga lo mejor que pueda y recompénsese cuando lo termine practicando, ¡aunque sea solo por un rato!

 

Si este tutorial te ayudó, ¡compártelo con quien creas que podría necesitar ayuda también!

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