Consejos para crear una escena de caballero y hechicero usando accesorios en CSP.
1◾Introducción
Hola a todos, bienvenidos a otro capítulo de mi maratón de tutoriales. Soy Daniel, comúnmente conocido como Dannyyoung22, y les mostraré cómo crear una escena de caballero y hechicero usando accesorios en la aplicación Clip Studio Paint (CSP).
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Usaré mi teléfono inteligente para hacer el tutorial de hoy y mostraré consejos útiles y prácticos para crear escenas dinámicas y mágicas con algunas herramientas de acceso directo de CSP para crear una escena de caballero y hechicero de fantasía. Seguiré el tutorial paso a paso para que los principiantes lo comprendan mejor.
¿Qué entendemos por atrezo?
Un accesorio, formalmente conocido como propiedad (teatral), es un objeto utilizado en el escenario o en la pantalla por los actores durante una actuación o producción cinematográfica. En términos prácticos, se considera utilería cualquier cosa móvil o portátil en un escenario o decorado, distinto de los actores, la escenografía, el vestuario y el equipo eléctrico.
Un accesorio también puede ser cualquier cosa que un personaje de dibujos animados utilice para realizar una acción, como un libro mágico, un bastón, un escudo o una espada.
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A diferencia de los accesorios, los accesorios son generalmente objetos que el personaje sostiene en lugar de usar. El uso de accesorios ayuda a definir aún más a tu personaje y a comunicar la acción que se está realizando.
Tomemos, por ejemplo, si tu personaje está realizando un hechizo mágico y el hechizo cantado está afectando a otros objetos como un libro, por ejemplo, es posible que necesitemos agregar un personaje con una varita o un bastón mágico en la mano con una variedad de libros flotando.
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Nota: el aviso del elemento de utilería son el personaje (sujeto), el pentagrama y los libros flotantes.
Ahora bien, si eres principiante o eres nuevo en el apuntalamiento de elementos, te vendrá a la mente esta pregunta:
i)• ¿Cuáles son los formatos en los que se guardan los accesorios?
Si se ha topado con el formato de imagen o ha oído hablar de él antes, sabrá que las imágenes se guardan en varios formatos y algunos de los formatos son [JPEG,PNG, formato Photoshop], estos pocos formatos enumerados tienen su propia forma de expresión cuando se guarda una imagen, pero solo veremos dos formatos: JPEG y PNG.
Y para una imagen jpeg al guardarla, viene con los objetos o el sujeto y su fondo,
Mientras que la imagen PNG, cuando se guarda o almacena, guarda solo los objetos o el sujeto sin fondo/fondo transparente.
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Pero los elementos de utilería comúnmente se guardan en formato PNG para que puedan usarse más adelante y no reflejen el fondo cuando se agreguen a una escena.
Dicho lo anterior, ahora podemos pasar al siguiente aspecto relacionado.
ii)• Herramientas útiles de CSP para la creación de accesorios.
En este punto, me gustaría señalar el uso de las herramientas y la configuración que Clip Studio Paint [CSP] ha puesto a disposición del creador para acceder fácilmente a la herramienta y a las imágenes, y lo que veremos primero como se indica arriba es
• La forma en que podemos guardar accesorios en CSP.
El primer método que me gustaría mencionar es guardar los accesorios en el [Almacenamiento de la biblioteca] en formato PNG.
[Almacenamiento de biblioteca] proceso de guardado,
Después de crear un objeto que queremos usar como accesorio, que para mí es una cabeza de calabaza en un tamaño de Canva [alto 1000px × 1000px con resolución 72] que usaremos a lo largo del tutorial,
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Abra la [Configuración de capa] ubicada debajo en la [barra de paleta]. En el mini tablero que se muestra, veremos la capa en la que guardamos nuestra imagen (de calabaza) y debajo hay una capa llamada [papel en blanco], haga clic en el icono en forma de ojo en el lado izquierdo del [ papel en blanco] eje para volver invisible la capa.
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Observe que ahora detrás de la imagen de la cabeza de calabaza, puede ver algunos puntos en forma de rompecabezas que muestran que la imagen ahora no tiene fondo.
Una vez hecho esto, ahora podemos guardar la imagen en el almacenamiento de nuestra biblioteca haciendo clic en el acceso directo [exportar a biblioteca de fotos] que se encuentra en la [barra de comandos].
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Y eso lo finaliza con nuestra imagen ahora guardada en el almacenamiento de nuestra biblioteca en formato PNG,
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También se puede acceder a [exportar a biblioteca de fotos] haciendo clic en las tres barras que abren la página del menú.
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Haga clic en configuración de archivo,
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Se mostrará una nueva página del panel, ahora podemos ver [exportar a biblioteca de fotos], selecciónela.
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En esa misma página también podemos ver una selección llamada [exportar (una sola capa)].
Haga clic en él, se mostrará una nueva página del panel aquí, podemos ver los diversos formatos para exportar la imagen como JPEG, PNG y más, pero solo necesitamos seleccionar PNG y se mostrará algún otro panel, podemos continuar haciendo clic en Aceptar. hasta que termine.
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Y esas son las formas de exportar imágenes.
• Proceso de guardado de herramientas [Banco de artículos],
Este proceso primero requiere que traigamos la configuración de acceso directo llamada banco de elementos, para hacerlo debemos mantener presionada la barra de paleta, se mostrará un panel con dos configuraciones [diseño y configuración de paleta], haga clic en [configuración de paleta] ] Se mostrará una nueva configuración, ahora podemos seleccionar el banco de elementos, moverlo a la posición que queramos en la barra y luego se guardará en la [barra de paletas].
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Ahora, después de haber creado nuestros objetos o sujetos de utilería, podemos usar otra configuración de CSP que es muy útil, que es:
• Herramienta Carpeta [ 📁 📂 ]
Esta herramienta [carpeta] es tan útil que la uso a menudo para ayudar a compilar mi trabajo y facilitar su comprensión, como se muestra a continuación, y si es nuevo en el uso de CSP, le recomiendo que la pruebe.
Con la imagen de los objetos o sujetos compilada correctamente en una carpeta, ahora podemos repetir lo que hicimos arriba haciendo que la capa [papel en blanco] sea transparente o invisible.
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Abra el [menú]>[Capa]>[Objeto de archivo]>seleccione [convertir capa en objeto de archivo]
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Se mostrará una nueva página del panel, haga clic en [conservar capa original] si desea que el software mantenga su carpeta eliminada, también encima veremos una configuración [copiar capa de papel] pero simplemente desactivaremos esta causa Queremos que nuestra imagen se almacene o almacene como se le llama en formato PNG, no en formato JPEG.
Y por último, hay una barra llamada [Área] que muestra cómo se puede guardar la imagen y tiene dos opciones de selección [1][canvas size] y [2][drawing area] , pero usaremos [tamaño del lienzo], luego haga clic en [ok].
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Se mostrará la página del panel [Guardar objeto de archivo], podemos seleccionar nuevamente [guardar] y nuestra imagen se guardará.
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Para que estemos a punto de alcanzarlo o acceder a él, primero debemos estar en el lienzo al que queremos importar, luego hacer clic en [ícono del banco de elementos] que es el ícono en un cuadro con un círculo encima él,
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Se mostrará un nuevo panel, en la esquina inferior izquierda hay un ícono con forma de papel con un signo más debajo, haga clic en él y nos llevará al panel [abrir] donde ahora podemos importar la imagen guardada al Herramienta [banco de artículos].
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Ahora, importe la imagen desde la herramienta [banco de artículos] arrastrándola desde el panel de control [banco de artículos] al lienzo como se muestra a continuación.
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La imagen ahora se guarda como una nueva capa, pero no podemos hacer ningún ajuste hasta que creemos una nueva capa y la fusionemos con la [capa de imagen] importada.
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Una vez hecho esto, podemos hacer los ajustes que queramos.
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Continuando, veremos,
• Las diversas y prácticas herramientas de selección y relleno que utilizo.
CSP [modo estudio] es el modo más complejo que el modo más reciente de CSP, el [modo simple] debido a sus muchas opciones de configuración y herramientas, pero me encanta, no sé si es porque era El primer modo que uso, pero suelo haber encontrado muchos trucos útiles que son útiles y me gustaría mostrar algunos de ellos tal como los usaré en este tutorial. Las dos primeras herramientas que veremos son:
• Herramientas [Lazo y selección de reducción], son herramientas útiles que cuando uno quiere seleccionar un objeto o un área de ese objeto y no queremos seleccionar todo, esta herramienta de selección lo resuelve fácilmente.
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• Aunque la herramienta [reducir selección] es similar a la herramienta Lazo, también puede seleccionar objetos, pero como su nombre lo indica, esta herramienta reacciona al seleccionar los bordes de un objeto encerrado cuando la usamos para dibujar alrededor del objeto.
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El siguiente es,
• Acceso rápido [Configuración de acceso directo]
Esta configuración me pareció muy útil porque brinda al usuario de CSP acceso rápido a las herramientas y la configuración.
Se puede acceder a [Acceso rápido] en el lado izquierdo de la [barra de paleta], haga clic en el ícono que parece una letra Q (un círculo con una flecha apuntando hacia adentro)> se mostrará un mini tablero con algunas herramientas predeterminadas .
También podemos agregarle una configuración yendo a la configuración necesaria y en el lado derecho veremos el ícono con forma de letra Q con un signo más en la parte superior; haga clic en eso para llevar la configuración a la apertura actual. Página en el [Acceso rápido].
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En esta misma configuración de [Acceso rápido], veremos otro conjunto de herramientas que ya están configuradas de forma predeterminada como se muestra a continuación.
Y su herramienta es,
• Las herramientas de Transformación,
Las herramientas [Transformación] son de diferentes tipos, pero las que más me gustan son de tres tipos, que son [escalar/rotar] [transformación libre] y [mesh Transformation], todas ellas en mano. en forma como por ejemplo,
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• Cuando quiero simplemente aumentar el tamaño de mi objeto o rotarlo, simplemente uso [escalar/rotar].
• mientras que si quiero inclinar mi objeto hacia la izquierda o hacia la derecha o simplemente quiero estirar la parte superior o inferior o el tamaño izquierdo o derecho, puedo hacer uso de [transformación libre].
• Por lo tanto, para la [Transformación de malla], podemos ajustarla desde diferentes doce puntos hacia cualquier lado.
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2◾ Pensamientos y decisiones que se deben tomar antes de hacer accesorios.
• ¿Decidir qué tipo de accesorios se requieren? Para crear una composición adecuada en las escenas, como en este tutorial, también debemos crear una escena de caballero y hechicero, por lo que necesitamos crear un elemento que pertenezca tanto al caballero como al hechicero.
• Interpretar planos elaborados desde bocetos hasta diseños detallados.
• Decide el tipo de perspectivas que deseas utilizar antes de comenzar un diseño.
• Llevar a cabo investigaciones históricas o culturales para que los artículos parezcan auténticos.
• Experimente con diferentes materiales y métodos para crear buenos accesorios, como el uso de formas y modelos CSP 3D.
3◾ accesorios para la escena del caballero y el hechicero.
Para crear accesorios para nuestro tipo de escena ideal, solo necesitamos colocar capas de elementos móviles que se pueden usar para identificar nuestra escena de fantasía, que pueden estar debajo de los personajes o en el fondo.
1• Objetos de utilería de hechicero,
Entonces, si vamos a dibujar accesorios de hechicero, debemos identificar los distintos elementos que pertenecen a los hechiceros. Esto ahora nos lleva a la creación del ahora,
1) conjunto de pociones (i),
Sabemos que las pociones son sustancias líquidas que varían según el color, la apariencia y las funciones, como pociones de amor, elixir de juventud y mucho más.
Así que ahora usamos lo que sabemos para crear lo que sabemos o no sabemos, ya que es más fácil y hace que el trabajo sea más rápido. FORMAS REGULARES [como triángulo, cuadrado, círculo, forma de amor y más] son "códigos baratos" de artista porque son muy útiles cuando queremos dibujar la forma de un objeto, por ejemplo.
Teniendo esto en cuenta, comenzamos a dibujar las diversas pociones con las formas regulares indicadas anteriormente con los [colores primarios], ya que las pociones están contenidas en botellas o gomas de plástico, dibujamos algunas si el recipiente mira hacia adelante. o de lado y agregue un poco de color base.
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Nota: nuestro color base se coloca como se muestra arriba en la configuración de CAPA [1] en la parte inferior de la Carpeta indicada [2].
Ahora creamos una nueva capa en la herramienta [Carpeta], agregamos algunos colores a los contenedores de pociones para mostrar a los espectadores la forma de las sustancias líquidas y también la apariencia del contenedor.
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Pasamos a crear dos capas, configuramos el modo de fusión en OPACIDAD y luego agregamos un poco de color suave a la poción para darle ese efecto brillante, mientras que para la capa de abajo agregamos colores planos y sombras a las cubiertas de la contenedores de pociones.
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Terminamos guardando la obra de arte en formato PNG.
conjunto de pociones (ii)
Al igual que el conjunto de pociones anterior, usaremos FORMAS REGULARES mezclando las distintas formas para crear este conjunto de pociones y sus contenedores comenzando desde arriba como se muestra con los colores primarios.
Entonces, para empezar, creamos otra capa debajo de las distintas capas y agregamos los colores base para los diferentes contenedores de pociones.
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Cree otra capa indicada [2] encima de la capa de color base ubicada en la configuración [Capa] indicada [1], agregue colores oscuros a alguna área y reflejos blancos al contenedor.
A continuación, podemos continuar para agregar color en forma de sustancias líquidas en los diferentes contenedores, agregando también algunos colores oscuros para mostrar el área sombreada, todos hechos en otra capa nueva encima de la capa de formulario indicada [2].
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Luego podemos guardarlo en formato PNG como se explicó anteriormente.
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El siguiente elemento en esta lista de hechiceros es,
2) libros
Los hechiceros utilizan ampliamente los libros de hechizos para ayudarles a estudiar las formas de práctica de hechizos por parte de los hechiceros. Además, los caballeros también pueden usar este elemento porque también leen y estudian para conocer las diferentes habilidades de historia y combate.
Para dibujar esto, comenzamos dibujando el boceto, agregamos el color base y resaltamos todo en una capa diferente como se muestra en la configuración de CAPA indicada [1]> tablero indicado [2].
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Y recuerde siempre guardar como PNG como se indicó anteriormente.
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Pasar al siguiente es el,
3) Sombreros de brujo
Se dice que los hechiceros en su mayoría tienen sombreros para ocultar su apariencia o usarlos para prácticas mágicas. Entonces, para indicar mejor que nuestro personaje es un hechicero, necesitamos crear un sombrero. Como habrás notado, esto sobre mí es que siempre me encanta implementar formas en mi trabajo, ya que son muy útiles.
Y para dibujar este sombrero de hechicero usaremos una forma cónica y redonda para construir o crear los accesorios del sombrero en una capa, luego en otra capa configurada en MULTIPLICAR y usaremos la forma cónica y redonda dibujada como guía para dibujar el arte lineal de los sombreros. que tienen tres formas diferentes, una en forma de Ziggy, con curvas y corta en la parte superior.
Después de eso, puedes crear otra capa debajo y agregar la pintura detallada de los accesorios del sombrero, que son el color base, el sombreado, los medios tonos y las luces.
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Aquí está la pieza final que, por cierto, se guardará en formato PNG.
Esto ahora nos llevará al siguiente elemento de la lista de hechiceros.
4) Máscara de Hechicero 🎭 y ropa
Basándonos en lo que se dijo anteriormente acerca de que a los hechiceros a menudo les gusta ocultar su apariencia, ahora nos llevará a la creación de esta parte del elemento llamado MÁSCARA DE HECHICERO que los hechiceros usan para ocultar su rostro para que no los vean.
Mientras que la ROPA DE HECHICERO son las prendas de vestir que usa el hechicero y esto puede usarse para distinguirlos de la gente normal.
Para lograr esto con las máscaras, primero debemos tener la figura del personaje, dibujar la máscara en diferentes formas con diferentes expresiones alrededor de los ojos y algunas incluso pueden tener pieles que vienen de un lado como en la última de la derecha.
Para las prendas de vestir, dibujamos una prenda recta con cinta en el cuello y la cintura u otra con un cinturón en la cintura y la cinta en el cuello.
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En las figuras de la tercera fila, podemos poner la máscara de hechicero y aplaudir a las cuatro figuras para darle a cada una de ellas su apariencia única.
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Y esto nos lleva al final de los objetos de utilería del hechicero y nos lleva al siguiente.
2• Artículos de utilería de caballero,
Los elementos de utilería de caballero son los diversos elementos que un caballero coloca para él o ella como caballero para uno,
1) escudo 🛡 ️
Los escudos son los objetos más utilizados para la autodefensa y algunos de ellos tienen el escudo del reino, como el primer escudo un escudo de SUN CITY, el segundo un escudo de OMEGA y el tercero un escudo de AMAZON.
Para un escudo de vista frontal, usemos un boceto aproximado de círculo, cuadrado y triángulo invertido, hagamos el arte lineal y, por último, agreguemos la composición de colores detallada al escudo.
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Y con eso hemos terminado con el escudo Varios, guárdelos en formato PNG.
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A continuación, veremos el arsenal de ataque de los caballeros, que es el,
2) Conjunto de armamento 1: espadas ⚔ ️
Las ESPADAS son metales puntiagudos con uno o dos lados afilados, por lo que para obtener dicho objeto, comenzamos dibujando el extremo metálico indicado [1], seguido de la otra parte de la espada [2][3 ] y [4] en el orden de los COLORES PRINCIPALES. Usando esa formación, ahora podemos dibujar tres juegos de espadas: espada del alma, espada bibarian (barra) y, por último, espada kitana.
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Con nuestro boceto por un lado, los duplicamos y los usamos para crear un arte lineal para las distintas espadas, agregamos algunos colores de detalles a la espada como se muestra en la configuración de capa indicada arriba [1], en la carpeta indicada [ 2].
Una vez realizados los diversos trabajos, también podemos guardarlo en formato PNG.
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Una vez realizados los diversos trabajos, también podemos guardarlo en formato PNG.
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3) Conjunto de armamento 2: daga, flecha y arco 🏹
Aquí podemos, en el set (ii), dibujar todo el resto del armamento que usaremos en el tutorial, como espada, daga, arco y flecha.
Comenzando por dibujar el arte lineal para los diversos elementos de accesorios de armas, agregue algunos colores de detalle a los elementos como se muestra en la configuración de capa indicada arriba [1], en la carpeta indicada [2] y [3] que indica el panel de Capas.
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Con esto concluye la creación de los elementos de utilería del arma como se muestra a continuación.
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El siguiente elemento del que hablaremos es el,
4) cascos y armaduras
El casco y la armadura, ambos de servicio, son equipos de protección para la cabeza y el cuerpo.
Los CASCOS están hechos de metal y vienen en diferentes formas y son de diferentes colores como grisáceo y amarillento como se muestra a continuación.
Mientras que las ARMADURAS son prendas que se componen de material y metal y las prendas pueden tener un diseño diferente, como se muestra a continuación.
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Aquí está la pieza final realizada por separado en diferentes capas y guardada en formato PNG.
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Y con esta parte hemos terminado de crear elementos de utilería que usaremos en las escenas.
3• Diseño de la habitación,
Este aspecto lo podemos ignorar en sus accesorios y, por último, durante el diseño de la escena de fondo, agregarlos al crear.
Pero para el propósito de este tutorial, que es ayudar a los principiantes a saber cómo crear accesorios, convertiré el objeto de la habitación en accesorios por separado para luego colocarlos en la escena.
1• Silla, tapete y mesa
Comenzamos dibujando el arte lineal de los objetos, agregamos color de detalle como se muestra en la configuración de capa indicada arriba [1], en la carpeta indicada [2] y [3] que indica el panel de capas.
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A continuación se muestra el acabado de la silla, la mesa y el tapete.
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2) chimenea de capa de roca, escoba y porta leña
2• Chimenea de capa de roca, palo de escoba y cepillo
Ahora bien, algunos objetos en esta parte no son objetos móviles como la chimenea y el soporte de madera, pero los accesorios no están completamente fijos en objetos móviles.
Comenzamos dibujando el arte lineal de los objetos, agregamos color de detalle como se muestra en la configuración de capa indicada arriba [1], en la carpeta indicada [2] y [3] que indica el panel de capas.
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Una vez terminado, se guarda en formato PNG.
3• Armario, bastón de hechicero y varita
Usando casi el mismo proceso que el anterior, podemos crear un armario que se usa para guardar elementos como pociones y libros, bastón de hechicero y varita que se usa para magnificar los hechizos.
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La configuración de CAPA se indica arriba como [1], en la carpeta se indica [2] y [3] que indica el panel de Capa.
Terminar pieza en formato PNG.
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4• Diseños de personajes
Aquí lo que tenemos que hacer ahora es dibujar los diferentes personajes o sujetos que intervendrán en la escena. Y en primer lugar veremos el dibujo.
i) diseño de personajes de hechicero
Un hechicero es una persona que realiza magia utilizando el poder espiritual para intentar influir en el mundo circundante. Teniendo en cuenta esas perspectivas, comenzaremos dibujando un boceto de los brujos y un pequeño brujo porque quiero que el brujo tenga su propio aprendiz en la IMAGEN 1, seguido de crear una nueva capa y usar el boceto como guía para dibujar el arte lineal de los sujetos en la IMAGEN 2.
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Nota: que las diferentes IMÁGENES indicaron diferente número de uso de capas.
Luego, dibujamos la ropa de ambos sujetos en una capa separada indicada en la IMAGEN 3. En la IMAGEN 4, dibujamos los pelos de ambos sujetos.
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En la IMAGEN 5, ahora podemos agregar un poco de color base y colores sombreados a la piel, los pelos y la ropa inferior de la hechicera y su aprendiz, mientras que en la IMAGEN 6, agregamos algunos detalles a la ropa superior de ambos personajes.
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Después de eso, terminamos con los personajes de [hechicera y su aprendiz].
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ii) diseño de personajes de caballero
Un caballero es un hombre o mujer de noble cuna, que sirvió a su rey o señor en la batalla, es el fiel caballero del rey. Si alguien es nombrado caballero, se le otorga el título de caballero, y en ocasiones los personajes de caballeros tienen una apariencia musculosa, pero a mí me gustan los personajes de apariencia normal, así que simplemente dibuje al caballero de hoy y a su aprendiz para que sean normales.
Y comenzamos con un boceto del caballero y su aprendiz en la IMAGEN 1. En la IMAGEN 2, simplemente limpiamos el trabajo detallando más el boceto y agregamos algunas características principales de ambos sujetos.
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Luego, en la IMAGEN 3, simplemente limpiamos el trabajo usando la capa de boceto preliminar como guía para dibujar el arte lineal de ambos sujetos. Mientras que en la IMAGEN 4, agregamos algunos colores base y sombreamos un área de la piel.
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En la IMAGEN 5, agregamos algunos colores de detalle a la parte material de la ropa, mientras que en la IMAGEN 6, detallamos la composición del color base, los medios tonos y las luces para que parezca un metal conocido como la armadura que se puso el caballero. .
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Y con eso termina esta pieza de los personajes del caballero y sus aprendices.
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4◾ Utilice las prácticas herramientas de CSP para colocar al caballero y al hechicero.
Con nuestros accesorios ya creados, ahora podemos juntarlos para conseguir el aspecto que deseamos y, en este caso, queremos crear una habitación con un hechicero y un caballero con su aprendiz [dos niños].
Y comenzamos creando un nuevo lienzo [altura 1000px × 1500px] traemos nuestro accesorio que es nuestro armario y colocamos los diversos accesorios de pociones creados en el área de apertura del armario, para que parezca que las pociones están en el armario. , también borramos la parte inferior de la botella para que quede más realista. Luego colocamos el armario de la derecha,
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Nota: nos aseguramos de crear una [Carpeta] para los accesorios que indicaban [2], y todos estos accesorios cuando se importaron al lienzo se ajustaron con las diversas herramientas CSP, como las herramientas de Transformación. , borrar, carpeta, propiedad de efecto de capa y más.
A continuación, agregamos algunos accesorios más como [la chimenea, el palo de escoba, la calabaza y la pila de madera] y también teniendo en cuenta equilibrar mejor la escena [3] con su propia [Carpeta] creada que podemos ahora llamado [objeto 2] indica [2] como se muestra a continuación.
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Luego, movemos uno para agregar a la hechicera y su aprendiz con algunos otros elementos de hechicero como sus sombreros, máscara y varita del [banco de artículos] a una [carpeta] creada con el nombre [hechicero] que se indica [2] a continuación.
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Nota: Que en la IMAGEN de arriba, la CARPETA DEL HECHICERO indicada [2] arriba contiene los personajes de [la hechicera y su aprendiz] junto con algunos de los objetos mágicos como [su máscara colocada en la pared, el bastón que la hechicera sostiene con la mano izquierda, el sombrero colocado en su cabeza, la varita en la mano del aprendiz y algunos accesorios de luz de velas], por lo tanto, todos fueron ajustados con las [Herramientas de transformación] en la posición que considero adecuada. esta escena.
Después de eso, también podemos crear una nueva [carpeta] llamada [Libros] indicada como [2], colocando algunos de los libros en los estantes creados en el lado izquierdo y algunos de los libros flotando alrededor del hechicero como ella está lanzando un hechizo de los libros como se muestra en [3].
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Podemos pasar a arrastrar la silla, la mesa, el tapete y las velas que se diseñaron para el tutorial desde el [banco de elementos] a otra carpeta creada llamada [objeto 3],
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Después de eso, agregamos nuestro personaje de caballero con los distintos elementos a las escenas desde el banco de elementos o la unidad de almacenamiento del teléfono inteligente en su única carpeta también.
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Nota: Que en la IMAGEN de arriba, la CARPETA DE CABALLERO indicada [2] arriba contiene accesorios de personajes de [el caballero y su aprendiz] junto con algunos de los elementos de armamento, como también [su espada que está relajando encima, los escudos, que el aprendiz sostiene, arco, flecha, casco y dagas] accesorios], por lo tanto, todos fueron ajustados con las [Herramientas de transformación] en sus diferentes posiciones en la escena.
Ahora que hemos terminado de incorporar todos nuestros accesorios creados a las escenas, ahora podemos editar esta pieza usando otra configuración CSP creativa llamada MODO DE MEZCLA.
Comenzamos creando una nueva carpeta llamada TODOS LOS PROPS, y colocamos todos los accesorios que importamos de la escena, luego usamos [convertir capa en objeto de archivo] para convertir todos los accesorios en una IMAGEN que luego podemos fusionar. con una NUEVA CAPA RASTER para tener ahora una imagen duplicada en una singular.
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A continuación usamos la HERRAMIENTA LLENAR LAZO para rellenar la nueva imagen duplicada con un color más oscuro y configuramos el modo de fusión de esa capa en MULTIPLICAR.
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Para darle a mi personaje un efecto BRILLO, simplemente dupliqué la capa convertida y configuré el modo de fusión en DODGE DE COLOR.
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En segundo plano, podemos crear uno o simplemente conectarnos al sitio de activos de CSP y descargar uno, lo cual hice yo. Luego agréguelo al fondo de mi escena de imagen colocando la carpeta de fondo descargada indicada [2] en la parte inferior de la otra carpeta[all props] en la configuración de Capa indicada [1].
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Y con nuestro lugar de utilería y lugar de fondo, hemos terminado con la escena del caballero y el hechicero.
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5◾ Curso extra
Lo maravilloso de los elementos de utilería es que las imágenes de los sujetos creadas en dicho formato se pueden usar para diferentes escenas o fondos, como se muestra a continuación.
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Conclusión,
Gracias a todos por permanecer hasta el final. Si los consejos le resultaron útiles y tiene alguna pregunta o problema sobre cualquiera de los anteriores, salude en la sección de comentarios y le responderé. También aconsejaré a aquellos que se sientan intrigados que estudien más a fondo los consejos de otros para mejorar su experiencia. y también practica con frecuencia para mejorar sus habilidades. Así que por ahora me despido, adiós...
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